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CSGO的server.cfg服务器参数设置

2024-07-05 12:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

比较全的CSGO Server.cfg文件

// CSGO服务器登录令牌 sv_setsteamaccount "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx" // 系统参数 hostname "moyann.com" // 服务器名称将显示在服务器浏览器中。 rcon_password "123456" // CS:GO远程控制台密码,修改为自己定义的密码 sv_password "" // 服务器连接密码,在连接服务器时输入,不要密码可以留空 // 服务器参数 mp_friendlyfire "0" // 队友伤害 1=启用,0=禁用 //ff_damage_reduction_grenade "0" // 减少手榴弹对队友造成的伤害。 //ff_damage_reduction_bullets "0" // 减少射击时对队友造成的伤害。 //ff_damage_reduction_other "0" // 减少非子弹/手榴弹对队友造成的伤害 mp_autoteambalance "1" // 自动平衡团队 mp_autokick "0" // 踢挂机或故意击杀队友的玩家。 mp_tkpunish "0" // 启用故意击杀队友惩罚。 sv_alltalk "1" // 玩家可以听到所有其他玩家的语音通信,不受团队限制 sv_deadtalk "0" // 死亡玩家可以对活着的玩家说话(语音、文本)。 sv_full_alltalk "1" // 任何玩家(包括观战玩家)都可以与任何其他玩家通话 sv_pausable "0" // 将服务器设置为可暂停。如果设为1,任何人都可以暂停。 mp_limitteams "2" // 最大数量团队可能失衡。0已关闭。 sv_voiceenable "1" // 已启用并禁用语音聊天。默认值:1,启用。 sv_allow_lobby_connect_only "0" // 如果设置为1,则只允许配对游戏,不允许直接连接。 sv_allow_wait_command "1" // 是否允许连接到此服务器的客户端上的等待命令 sv_cheats "0" // 允许服务器使用外挂 sv_alternateticks "0" // 如果设置为1,则服务器仅模拟偶数记号上的实体。 sv_downloadurl"http://121.22.5.222:8081/csgo" // 客户端可以下载丢失文件的网站 sv_forcepreload "0" // 强制服务器端预加载。 sv_friction "4" // 世界摩擦。默认值4 sv_pure "0" // 0关闭,1使用白名单,2强制默认。 sv_consistency "0" // 0关闭并允许外观,1打开并强制默认值。 //sv_pure_kick_clients "1" // 如果设置为1,服务器将使用不匹配的文件来踢客户端。 //sv_pure_trace "0" // 如果设置为1,则每当客户端验证文件的CRC时,服务器都会打印一条消息。 // 游戏参数 mp_freezetime "6" // 回合开始时,让玩家保持静止的时间是多少秒 mp_afterroundmoney "0" // 每轮后向每位玩家支付的金额 mp_playercashawards "1" // 玩家可以通过执行游戏中的动作来赚钱 mp_teamcashawards "1" // 团队可以通过执行游戏中的动作来赚钱 mp_maxrounds "30" // 每张地图的最大回合数 mp_timelimit "0" // 整个地图需要多少分钟 mp_roundtime "2" // 每轮需要多少分钟。 mp_freezetime"5" // 当回合开始时,需要多少秒让玩家保持静止 mp_buytime "45" // 回合开始后玩家可以购买物品的秒数。 mp_forcecamera "1" // 设置为1,仅供团队观看。 mp_defuser_allocation "2" // 如何在开始或结束时将defuser分配给CT:0=无,1=随机,2=所有人 mp_death_drop_defuser "1" // 玩家死亡时丢弃装备 mp_death_drop_grenade "2" // 玩家死亡时丢弃哪个手榴弹:0=无,1=最佳,2=当前或最佳 mp_death_drop_gun "1" // 玩家死亡时丢弃哪支枪:0=无,1=最佳,2=当前或最佳 mp_buytime "45" // 回合开始后玩家可以购买物品的秒数。 mp_c4timer "45" // 从C4待命到爆炸有多长时间 mp_do_warmup_period "1" // 是否在比赛开始时进行热身。 mp_force_pick_time "15" // 玩家在自动组队之前在组队屏幕上进行选择的时间量 mp_halftime_duration "15" // 中场休息持续的秒数 mp_join_grace_time "15 // 回合开始后允许玩家加入游戏的秒数 mp_match_end_restart "1" // 在比赛结束时,执行重新启动,而不是加载新地图 mp_maxrounds "30" // 每张地图的最大回合数 mp_playercashawards "1" // 玩家可以通过执行游戏中的动作来赚钱 mp_playerid "0" // 控制玩家在状态栏中看到的信息:0所有名称;1玩家名称;2没有名称 mp_playerid_delay "0" // 状态栏中显示信息的延迟秒数 mp_playerid_hold "0" // 秒数以保持在状态栏中显示旧信息 mp_restartgame "0" // 如果非零,游戏将在指定的秒数内重新启动 mp_round_restart_delay "7" // 获胜后重新开始回合前的延迟秒数 mp_roundtime "3" // 每轮需要多少分钟。 mp_warmuptime "25" // 如果为真,则在每场比赛开始时会有一个热身期/回合,以便连接。 mp_win_panel_display_time "5" // 显示比赛/半场之间win panel的时间量 // 电脑玩家参数 bot_difficulty 1 // 定义机器人加入游戏的技能。值为:0=简单,1=正常,2=困难,3=专家。 bot_chatter "off" // 控制机器人说话的方式。允许值:“off”、“radio”、“minimal”或“normal” bot_join_after_player 1 // 如果非零,则bot将等待玩家加入后再进入游戏。 bot_quota 10 // 决定游戏中的机器人总数。 bot_quota_mode "fill" // 确定配额的类型。允许值:“normal”、“fill”和“match” // 日志参数 //log on // 是否开启日志记录 sv_log_onefile "0" // 只将服务器信息记录到一个文件中。 sv_logbans "0" // Log服务器日志中的服务器禁止。 sv_logecho "1" // 将日志信息回显到控制台。 sv_logfile "1" // Log日志文件中的服务器信息。 sv_logflush "0" // 每次写入时将日志文件刷新到磁盘(慢)。 sv_logsdir "0" // game目录中存储服务器日志的文件夹。 // 服务器网络参数 sv_maxcmdrate "200" // 服务器cmd最大带宽使用量 sv_maxrate "128000" // 服务器最大带宽使用量,默认值非常小,因此会造成choke值异常,此处建议改为128000 sv_mincmdrate "10" // 服务器cmd最小带宽使用量 sv_minrate "80000" // 服务器最小带宽使用量,与上面同理,此处建议改为80000 // 人物跳跃移动参数 sv_accelerate "5.5" // 人物移动速度,默认值为10,快到恶心,此处建议修改为5.5 sv_friction "4" // 世界摩擦。默认值4 sv_staminajumpcost ".1" // 跳跃的体魄惩罚。默认值.1 sv_staminalandcost ".1" // 着陆的耐力惩罚。默认值.1 sv_staminamax "80" // 最大体魄惩罚。默认值80 sv_staminarecoveryrate "50" // 体力恢复的速率(单位/秒)。默认值50 // 金钱参数 mp_startmoney "400" // 每位玩家重置时获得的金钱数量。 mp_maxmoney "16000" // 玩家账户中允许的最大金钱数量。 cash_team_terrorist_win_bomb "2200" // 爆破模式获胜获得金钱数量。 cash_team_elimination_hostage_map "2200" // 玩家消灭所有人质时的收入。 cash_team_elimination_bomb_map "2200" // 炸弹爆炸后团队将赢得多少金钱。 cash_team_win_by_time_running_out "2200" // 时间结束时团队将赢得多少金钱。 cash_team_win_by_defusing_bomb "2200" // 拆除炸弹后团队将赢得多少金钱。 cash_team_win_by_hostage_rescue "2200" // 当所有人质获救后,团队将赢得多少金钱。 cash_team_loser_bonus "2000" // 玩家失败时玩家将赢得多少金钱。 cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds "500" // 当玩家连续失败时,玩家将赢得多少金钱。 cash_team_rescued_hostage "100" // 当团队解救人质时,团队将赢得多少。 cash_team_hostage_alive "0" // 当人质还活着时,团队将赢得多少金钱 cash_team_planted_bomb_but_defused "200" // 当团队放置了炸弹并被拆除时,团队将赢得多少 cash_team_hostage_interaction "50" // 当人质获救时,团队将赢得多少金钱 cash_player_killed_teammate "-3300" // 当队友被杀时,玩家将损失多少 cash_player_killed_enemy_default "200" // 玩家在杀死敌人时会赢多少钱 cash_player_killed_enemy_factor "0.5" // 玩家在杀敌时会赢多少钱 cash_player_bomb_planted "200" // 放置炸弹后玩家将赢得多少。 cash_player_bomb_defused "200" // 炸弹解除后玩家将赢得多少钱 cash_player_rescued_hostage "200" // 解救人质时玩家会赢多少钱 cash_player_interact_with_hostage "0" // 玩家在与人质互动时会赢多少钱 cash_player_damage_hostage "-30" // 玩家在伤害人质时会损失多少 cash_player_killed_hostage "-1000" // 当人质被杀时,玩家将释放多少钱 // 投票参数 sv_allow_votes "1" // 打开和关闭服务器投票。 sv_vote_allow_spectators "0" // 允许观众投票 sv_vote_command_delay "2" // 票通过后多长时间,直到动作发生 sv_vote_creation_time "120" // 某人可以单独进行投票的频率。 sv_vote_failure_timer "300" // 失败的投票在这么长时间内不能重新提交 sv_vote_quorum_ratio "0" // 为解决某个问题而需要投票的玩家的最小比率。 sv_vote_timer_duration "15" // 允许对一个问题进行投票的时间 sv_lan "0" // 应始终设置此选项,以便您知道它未打开 sv_region "255" // 服务器所在区域注册参数,255=全球,0=美国东部,1=美国西部,2=南美洲,3=欧洲,4=亚洲,5=澳洲,6=中东,7=非洲 sv_tags "128," // Server标签。用于在客户端浏览服务器时向其提供额外信息


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