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雷达作为CSGO重要功能之一,玩家能够查看小地图和队友位置,不仅如此,当敌人/C4出现在队友视野里时也会显示在各自雷达上,从而让其他队友掌握敌人/C4位置,适合的雷达设置能够让玩家更容易了解状况。 本文将为新玩家介绍CSGO雷达相关的控制台指令/命令,包括雷达大小、缩放比例、是否跟随是视角旋转、以及是是否已玩家为中心等等,让玩家能够按需求自定义最适合自己的雷达。 以下为详细教程,附带了不同效果的对比图。 首先,我们要打开控制台功能:进入游戏——“设置”——“游戏设置”——“游戏”——“启用开发者控制台(~)”,选择“是”,之后按“~”键(ESC下面)即可打开控制台功能。 然后单机模式下进入地图(地图、模式随意),在地图里调整雷达能够直观看到效果。然后按下方教程给出的指令参数,输入到控制台里回车即可生效。 1、雷达显示大小cl_hud_radar_scale 数值,该指令用于调整CSGO雷达占用界面空间的大小,有效数值在0.8至1.3之间,数值越大,雷达显示越大。 默认雷达大小:cl_hud_radar_scale 1 最小雷达:cl_hud_radar_scale 0.8 最大雷达:cl_hud_radar_scale 1.3 在不影响视野的情况下,雷达越大越好。 2、雷达缩放比例cl_radar_scale 数值,该指令用于调整CSGO雷达的缩放比例大小,有效数值在0.25至1之间,数值越小,显示更多小地图内容。 默认缩放比例:cl_radar_scale 0.7 小地图缩至最小:cl_radar_scale 0.25 小地图显示最大:cl_radar_scale 1 推荐越小越好,配合下方的cl_radar_always_centered 0指令,能够充分显示雷达地图,掌握敌人位置。 3、是否以玩家为中心显示小地图cl_radar_always_centered 0/1,该指令用于CSGO雷达小地图是否已玩家为中心显示。 禁用以玩家为中心显示雷达小地图:cl_radar_always_centered 0 以玩家为中心显示雷达小地图:cl_radar_always_centered 1 推荐cl_radar_always_centered 0,这样玩家位于地图边缘时,仍能够充分显示地图,而不是显示黑色区域。 4、雷达是否旋转cl_radar_rotate 0/1,该指令用于CSGO雷达是否随玩家视角旋转。 不旋转:cl_radar_rotate 0 旋转:cl_radar_rotate 1 按个人喜好设置即可。 5、雷达人物标记(圆点)大小cl_radar_icon_scale_min 数值,该指令用于设置雷达现实的人物标记的显示大小,有效数值在0.4至1之间,数值越小,圆点越小。 默认圆点大小:cl_radar_icon_scale_min 0.6 最小圆点:cl_radar_icon_scale_min 0.4 最大圆点:cl_radar_icon_scale_min 1 推荐cl_radar_icon_scale_min 0.4最小显示即可,足以识别敌人位置,如果过大,人物扎堆的话,标记会重叠,导致无法分辨几人。 6、记分板雷达显示为方形或原型cl_radar_square_with_scoreboard 0/1,该指令用于在打开记分板界面下,雷达是显示为正方形还是圆形。 圆形:cl_radar_square_with_scoreboard 0 方形:cl_radar_square_with_scoreboard 1 按自己需求即可,方形能够显示整个地图,而圆形则沿用上面的设置。 |
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