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搭档模式地图组有九个地图场景,分别为: ●殒命大厦(de_ vertigo) ●炼狱小镇(de_inferno) ●死亡游乐园(de_overpass) ●古堡激战(de_cobblestone) ●列车停放站(de_train) ●核子危机(de_nuke) ●沙城激突(de_shortdust) ●里亚尔托(gd_rialto) ●湖畔激战(de_lake) 1.殒命大厦(de_vertigo) 殒命大厦是炸弹地图场景。在殒命大厦中,T需要在两个点位放置C4炸毁大楼,而CT则要阻止大厦被炸毁。 在殒命大厦中,CT和T两个阵营会处于未完工的大厦51层,这里有建筑材料可以作为掩体。同时该图也是视野最宽阔的一张地图,在大厦顶层可以看到高楼林立的城市,更可以看到街道上移动的汽车,但是如果不慎跌落大厦,那也可以体验一把飞翔的感觉。 殒命大厦的CT原型是美国联邦调查局,T原型是专业人士。 2.炼狱小镇(de_inferno) 炼狱小镇是炸弹地图场景。在炼狱小镇中,T要尝试炸毁两个通过小镇且关键的天然气管道,而CT则需要阻止他们毁坏输气管道。 这个版本的地图上有一些视觉上的改进,但没有太大的变化。地图中可以看到干草堆和鱼塘,同时也加入了核燃料桶。天空也进行了类似于CT1.0的调整。 炼狱小镇的CT原型来自英国特种空勤团,T原型来自分裂分子。 3.死亡游乐园(de_overpass) 死亡游乐园是炸弹地图场景。在死亡游乐园中,T需要正面攻击装载的货物,或尝试拿下游乐园,而CT则需保卫停滞的军事运输货物。 死亡游乐园是与古堡激战一起,在冬季攻势更新期间发布的炸弹任务场景。它是CS:GO第一个完全全新的拆除任务地图,专门为比赛设计。 死亡游乐园中的CT原型来自德国第九国境防卫队,而T原型来自凤凰战士。 4.古堡激战(de_cobblestone) 古堡激战是炸弹地图场景。在古堡激战中,T需要在指定地点安放C4,而CT则需阻止他们引爆炸弹解除威胁。 古堡激战最初是由Dave Johnston创造,他还创建了Dust2这张地图。这张地图最初设置在一个城堡中,但之后被从新设计。在2013年12月18日,CS:GO的重置版地图古堡激战伴随着冬季攻势更新发布。该图第一个职业的CS:GO比赛是2014年ESL ONE科隆,包括总决赛该图共出场6次。 古堡激战中的CT原型来自法国宪兵特勤队,而T原型来自凤凰战士。 5.列车停放站(de_train) 列车停放站是炸弹地图场景。在列车停放站中,T携带C4必须摧毁一处核燃料火车,而CT则要阻止炸毁核燃料装载火车,拆除威胁载具的炸弹。 Valve再一次对列车停放站的贴图进行了改进。核燃料载具以放射性的圆筒代替,B包点的位置从装货码头附近移动到区域中部。此外,在两个包点都有二层高点,两个阵营都可以派狙击手到该点掩护。最后,玩家再也不能在火车下面移动。 列车停放站的CT原型来自美国海豹突击队第六小队,T原型来自巴尔干激进分子。 6.核子危机(de_nuke) 核子危机是炸弹地图场景,是最具标志性且经久不衰的地图之一。在核子危机中,T需要携带C4炸毁核电站,而CT则需要保证核电站安全。 1999年11月首次发布,这些年地图经历了众多外观和功能的变化,也保留了典雅朴素的感觉。Valve曾经改变过一次地图,尽管这些改变的点跟之前的视觉效果相比非常甚微。A点的装货箱和B点的核导弹被更改为放射性的桶。另外,设施内灯光被增强。地图的结构中有重大的变化就是设施内室外低区域的入口已被移动至CT重生区,地下室也被移除。 核子危机中的CT原型来自英国特种空勤团,而T原型来自巴尔干激进分子。 7.沙城激突(de_shortdust) 沙城激突是一张炸弹场景地图。原型取自经典地图de_dust,去除了B包点和匪家的部分。T要在中厅的位置安防炸弹取胜,而CT则要阻止他们。 对阵双方是中东精锐分子和以色列国防军。 8.里亚尔托(gd_rialto) 里亚尔托是一张炸弹场景地图。地图主体就是威尼斯的里亚尔托桥,另外T还有一个通道可以从公寓进攻。T的目标就是炸毁里亚尔托桥,而反恐精英的任务就是阻止他们摧毁这里。 对阵双方是专业人士和洛杉矶市特警。 9.湖畔激战(de_lake) 湖畔激战是一张炸弹场景地图。在美国某个湖边的别墅受到了T的袭击。地图中主要的交战地点为中心的别墅,外围有很大的区域可以偷袭敌人侧面。 对阵双方的原型是凤凰战士和海豹六队。 |
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