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CSGO中你可能不知道的事实(三):移动速度的影响因素

2023-12-13 16:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

  本来是应上期评论的要求,做一个受到伤害时减速幅度的科普,不过想了想,就放大了一下范围,谈谈关于CSGO中,影响移动速度的各项因素吧。

  在本篇中,将分成四个部分来讲述:①固定移速,②一般操作造成的加减速,③受到伤害时的减速,④kz相关。

  ①固定移速:

    在CSGO中,人物具有一个固定移速上限。

    不考虑使用kz相关手段的话,移动时加速到某个上限值后,便会保持匀速运动。

    这个上限值与你当前所持的武器有关,具体数值可以在相应武器的‘机动性’这一属性中看到。

如图,手持USP的移速上限为240

    当你手持匕首时,速度最快,为250。

速度见左上角

当你手持大菠萝(内格夫)时,速度最低,为150。

此外,还有未显示上限值的道具:各种手雷:245、***:220

②一般操作造成的加减速:(与物体发生碰撞不计)

当按住W满速向前行走时,再按住A或D,会导致速度小幅度(持刀时降低20-30左右)下降,然后重新加速回满速。另:转动视角则不会造成减速 。

当你将所持的刀/道具/枪切换至低机动性的道具/枪时,速度会降低至相应上限,反之亦然。

从空中落到地面时,会造成一定从程度的减速(未使用kz手段条件下),幅度取决于你所持有的枪械机动性与下落高度,持刀平地起跳落地的减速值大约在80左右 ,因此,在RUSH、抢点过程中,减少跳跃的次数也是十分有必要的。

③受到伤害时的减速:

在受到伤害时,人物会减速,值得注意的是,虽然每种武器都有一个凝滞力属性,但凡是显示了该项属性的武器无一例外凝滞力都为2(关于这点我在上期评论中叙述有误QAQ),真正影响减速幅度的是:

单次攻击情况下,受到伤害的人物所持武器的机动性,机动性越高,减速效果越弱。

短时间多次伤害情况下,减速效果会产生累积,也就是1+1>2的效果。

注:不同受伤部位,减速效果相同。手雷砸中人的身体,应该算作碰撞减速。

④KZ相关:

UP主也并不是KZ玩家,只是学了在实战中比较有效的技巧,因此这部分不阐述太多。

有兴趣的朋友们可以自行搜索各类教学视频。

这里只给出结论:通过技巧,可以做到超越250的速度。

在专栏的最后,还有几道思考题提供给大家:

管匹限速是否确实为300?(因为在与电脑玩家竞技模式中,服务器的默认maxspeed为320,这个我没去查证过,也算是问下大家吧。)

在水平等长的斜坡与平地上,人物持刀满速时从左到右的时间是否相同?

(画的有点歪,理解就好 )

3.在空中受到伤害时,是否会降低下落速度?

4.***(造成伤害未击杀的情况)、燃烧弹是否能造成减速?



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