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怎么把cs:go的画质调到最低配置模式(csgo怎么设置画质)

2022-11-11 01:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文目录一览:

1、cs:go不能设置低分辨率,就有1600*900和最高分辨率,怎么调低,调成1024*768,怎样设置 2、cs:go不能设置低分辨率,就有1600*900和最高分辨率,怎么调低,调成1024*768,怎样设置? 3、cs go最低配置怎么调 4、怎么样调底CS的画面的清晰度 5、怎么吧CSOL调到最低配置 6、CSGO怎么降低画质 cs:go不能设置低分辨率,就有1600*900和最高分辨率,怎么调低,调成1024*768,怎样设置

我的可以调节的,就是在视频设置里,我可以调800*600呢,可能是显卡问题,我建议你更新一下显卡驱动,或者找一些老版本的驱动,不知道你是什么显卡,如果显卡好的话就调高分辨率,因为CS GO人物模型很精细,相对于你显示器的最佳分辨率并且尽量小的准星有助于你的爆头,这点跟CS有很大的不同,cs大准星低分辨率有助于压枪扫射,这个CS:GO 就不要想了,CS:GO中远距离就只能点射或者三连发了。如果确实想玩好CS GO还是换换硬件吧

cs:go不能设置低分辨率,就有1600*900和最高分辨率,怎么调低,调成1024*768,怎样设置?

视频选项里里有显示比例,选4:3然后旁边的分辨率就有1024x768了,如果木有那就重转显卡驱动

cs go最低配置怎么调

你说的是画质吧,点开设置,点击视频设置参数都选择最低和禁用,开启多核渲染

怎么样调底CS的画面的清晰度

优化CS,就是最大限度的提高FPS值,减少Ping从而是游戏画面流畅一、第一步骤

1.复制一个CS快捷方式

2.按右键-内容可以看到如下

C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike

3.在后面加入下列参数可产生不同用途

-console-预设就有,有这个在game里才能做其它设定

-32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看

-numericping-用数字显示ping

-nojoy-不起动摇捍

-noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项

-heapsize XXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值

C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike (-32bpp) -numericping -nojoy (-noipx)

另外用完后进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快。

二、第二步骤

在game中按`进人console mode

cl_lc X 和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_lw X 有无武器的动画(比如上子弹等动作)最好设x=1

cl_lb X 此项与血渍有关,预设是0,设1比较真实,但会减低速度

cl_updaterate XX 上传速度,如果是宽带设30~40,如果在比较多人的站设25,modem用

户设15比较好,预设20 Lan=50

cl_cmdrate XX 预设是30 modem用户设30 宽带设40~50 Lan=50

fps_max XXX x=1~100这是你的最大fps,好的显卡可设100, geforce256 tnt v3设60左右,比较不好的最好不要设超过60

rate XXXXX 更新频率 x=1~20000,设定如下

56k Modem/1 Channel ISDN 3600 to 5300

2 ISDN 5000 to 7000

Cable Modem 5600 to 10000

xDSL, T1+ 7500 to 20000

LAN (10MBps or 100MBps) 20000

cl_allowupload X 允许用户方上传自己的资料如logo x=1是 x=0否,modem最好设0

cl_allowdownload X 允许用户方自动下传sever的资料如mapx=1是 x=0否,预设 x=1

cl_download_ingame X 允许用户方在game中自动下传sever的资料如 logo mapx=1是 x=0否 modem最好设0

net_graph x 打开测fps与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x 工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth x 工具的大小 预设x=192

max_shells X 最大跳出弹壳数

max_smokepuffs X 最大爆炸量

如果你的显卡较好,可输入

a.GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR (Default)

b.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (High Quality)

gl_ztrick X 此项会减少z-buffer的准确率.预设是0,但如果你的卡较旧可设1

cl_himodels X 高解细度model,预设是0,如果cpu或显卡够也可设1

hud_fastswitch X 当你用键盘换武器时会直接换而不是只是把光标换过去 x=1开 x=0关

hud_saytext_time XX 对友谈话在屏幕上停留的时间,预设 x=6

hud_deathnotice_time XX 死亡通知对友谈话在屏幕上停留的时间,预设 x=6

fastsprites X 烟的复杂度 预设x=0, 设1时会更快,但比较难看 2最快

那么如何增大FPS呢

/ cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.

cl_highmodel “0“

// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为

0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助.

cl_bob “0“

cl_bobup “0“

cl_bobcycle “1“

// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.

fps_max “75“

// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使

用fps_max的数值.

fps_moden “0.0“

// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.

gl_cull “1“

// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯

渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.

gl_clear “1“

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值

gl_lightholes “0“

// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,

为了FPS,还是改成128吧.

gl_max_size “128“

// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果

2 最差效果

gl_playermip “2“

// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值

为0

gl_picmip “0“

// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质

越差,而FPS也就越高.

gl_round_down “10“

// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS

gl_smoothmodels “0“

// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到

// 最优画质(最低FPS)依次如下:

// gl_nearest_mipmap_nearest

// gl_liner_mipmap_nearest

// gl_nearest_mipmap_liner

// gl_liner_mipmap_liner

// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质

gl_texturemode “gl_nearest“

//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取F

PS.

gl_wateramp “0“

// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.

gl_ztrick “1“

// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.

mp_decals “0“

// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.

max_smokepuffs “0“

// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.

max_shells “0“

// 调整控制台弹出的速度.

scr_conspeed “8000“

// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.

r_decals “0“

// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围.

r_drawviewmodel “0“

// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.

r_dynamic “0“

// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.

r_mirroalpha “0“

// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD

,赛扬和CYRIX只能设为0.

r_mmx “1“

//violence_ablood

//violence_agibs

//violence_hblood

//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.

violence_ablood “0“

violence_agibs “0“

violence_hblood “0“

violence_hgibs “0“

//命令:ex_interp

//默认值:0.1

//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.

ex_interp “0.02“

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax

//默认值:0, 1.2

//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,

从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依*感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。

//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。

cl_nopred “1“

ex_extrapmax “1.2“

//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing

//默认值:0, 0.1, 0.05

//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。

cl_nosmooth “1“

cl_smoothtime “0.1“

cl_vsmoothing “0.05“

怎么吧CSOL调到最低配置

游戏大厅打开选项,把视频调到OpenAL模式,一般CSOL默认就是低配置。然后打开那个高级选项,把喷漆贴图,烟雾弹,尸体,弹壳数量等都改成0,往下拉把杀敌特效也关了。另外建议你百度一下控制台命令大全,参考里面的命令把一些控制台参数修改一下,就是最低特效了。

CSGO怎么降低画质

一、全局阴影效果(FPS影响较大)

这个选项实际上是CSGO和Portal2独有的,肯定有人要问,CSS里面也有阴影效果。但是不一样的是,CSGO里面阴影的“非常低”就是CSS里面阴影效果的高,也就是说,人物的阴影无法关闭了。

非常低:关闭地图实时阴影,保留人物阴影(和CSS的高阴影一样)

低:开启实时阴影,阴影计算距离较小(也就是说远处物体上或远处地上的实时阴影会走近了再计算和显示)

中:开启实时阴影,并对阴影进行平滑处理(消除阴影的锯齿),计算距离变远

高:开启实时阴影,并对阴影进行平滑处理,计算距离最远

中和高差距不大(仅仅是距离),中和低FPS差距很大(阴影抗锯齿,FPS差得很多)

这个选项怎么说呢,对FPS影响还是比较大的,我的渣机开低和开高差距将近30FPS。我本人推荐,想要保留GO的实时阴影的,同时配置也比较低的,开低选项;配置还要差的,建议开非常低,彻底关掉GO的实时阴影,回到CSS的阴影模式。这个纯粹是画面选项,我认为既然是GO的新特性,还是打开比较好。

二、模型/贴图细节(几乎对FPS无影响)

这个选项是影响画面最大的,同时还是FPS影响最小的,以GO的贴图和模型质量,一般的独立显卡都可以胜任。推荐开高,如果你是集成显卡,那就开中和低吧。

(PS:开低让我有一种CS1.6的赶脚)

三、效果细节

效果不明.......

四、光影细节(FPS影响较小)

不要把它和阴影细节混淆,这个控制的是光影,例如枪械上的反光、HDR等。我推荐这个能高尽量高,越高越好。因为人物身上是有反光的,如果你开的太低,反光消失,人家一蹲到暗处你根本就看不到他。这个开非常高和低FPS差距不怎么大,开低了枪都会有塑料的感觉(沙鹰变成屎黄色,狙击镜无反光等等),所以我推荐开最高,绝对不要开低,除非你的电脑超烂。

五、多核渲染(FPS影响较大,画面无影响)

对应控制台mat_queue_mode。这个选项我极力推荐双核以上玩家打开,效果非常显著。但是值得注意的是,如果你的CPU性能弱于显卡,那就关掉。如果你的显卡差CPU强,那就打开。反正FPS怎么高怎么来。双核或者单核洗洗睡吧,你们该换电脑了....

六、多重采样抗锯齿(FPS影响极大)

这个低配就别想了,但有必要说明的是,如果你的显卡性能强劲,这个选项我还是推荐打开的,毕竟狗牙确实让人很不舒服...另外如果你是N卡,我建议你开CSAA不要开MSAA,CSAA是N卡专项的技术,对N卡有很大的优化,能在达到同样效果的前提下消耗更小的资源,降低最少的性能。

七、贴图过滤模式(画面影响大,FPS影响小)

这个选项基本对FPS无影响,开双线性和16X AF在我的渣机上FPS只不过降低了5-6而已,但是这个选项对远处贴图的清晰度有较大影响。不是有人抱怨远处看不清人吗?试试打开16X AF ,你会发现你控制的人一下从近视眼变成了戴眼镜的近视眼

八、快速近似抗锯齿(FXAA)

配合多重采样抗锯齿的,这个消除的是透明物体上的锯齿,会使画面整体变模糊,建议关掉。但是如果你没有打开AA但是又不想看那些特别明显的狗牙的时候,就打开吧(这个画面选项我特别想吐槽,通过NVIDIA控制面板打开的相同选项在其他游戏里面降低FPS不过1-5帧,到了CSGO里面将近降低10帧,这优化的真是....)

九、垂直同步

这个不解释了吧,消除画面撕裂的。如果你要开的话,记住要开三重缓冲,对性能影响很小(可以说没有,因为你根本看不出来FPS降了没有),但是锁FPS到你的屏幕刷新率。我推荐低配还是关掉吧。对手感影响相当的大。

十、动态模糊(无用)

这个......不用解释什么了...关掉就行...

十一、分辨率

这个应该是争议最大的吧。我认为如果你性能跟得上,能开多高开多高。这个对人物模型大小没有任何一丁点影响,反而对画面清晰度的影响相当大。职业选手开的低是因为多年习惯,我不推荐大家开低。哪怕特效开低,也不要把这个开低

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