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Corona渲染器中GI与AA平衡是什么?如何正确使用?新手来看看

2024-06-14 20:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

例子 默认设置

GI 与 AA 平衡 = 16

LSM = 2

16 次

渲染时间:09:03

16 个样本用于 GI,16 x 2 = 32 个样本用于直射光。这些是 Corona Renderer 的默认设置,它们在 GI 和直接光质量之间提供了良好的平衡。它们在大多数内部和外部场景中都能正常工作。

直接照明通行证:

全局光照通道:

降低 LSM

GI 与 AA 平衡 = 16

LSM = 1

16 次

渲染时间:08:15

GI 和直射光使用相同数量的样本 (16)。请注意,GI 通道的 GI 质量与使用默认设置时相同,但直接光照通道的质量较低。渲染时间也略低。

直接照明通行证:

全局光照通道:

降低 GI 与 AA 平衡和 LSM

GI 与 AA = 4

LSM = 1

16 次

渲染时间:02:47

相同数量的样本 (4) 用于 GI 和直射光。请注意,即使渲染通道数相同 (16),图像的整体质量也比默认设置差很多。渲染时间要短得多。

直接光通:

全局光照通道:

增加 GI 与 AA 平衡,降低 LSM

GI 与 AA 平衡 = 64

LSM = 0,25

16 次

渲染时间:24:25

64 个样本用于 GI,64 x 0,25 = 16 个样本用于直射光。与默认设置示例相比,可以看出 GI 通道具有更高的质量(以渲染时间为代价),而直接照明通道具有较低的质量。

直接光通:

GI通行证:

增加 LSM

GI 与 AA = 16

LSM = 4

默认值 16 个样本用于 GI,16 x 4 = 64 个样本用于直射光。经过比较,可以看出直接光照pass的质量比间接光照pass的质量要高。

直接光通:

GI通行证:

景深

默认设置 - GI vs AA 16, LSM 2

时限:5分钟

通过渲染:9

请注意景深可见区域的质量不佳:

GI vs AA 降低到 4,LSM 2。

时限:5分钟

通行证:27

请注意,虽然图像的整体质量相似,但在此示例中,景深看起来要好得多:

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