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可能对于新手小伙伴来说,会对于Lightmix(灯光混合)有些陌生,不知道它的用途有多大。 今天渲云小编先大家来了解下Lightmix是什么? 中文是轻混合,这是现在大多数渲染器的功能。场景中的灯光效果可以以通道的形式单独存储,便于后期快速调整灯光。 为什么对Lightmix要合理设置? 首先,Lightmix没有对错设置,因为它的设置非常简单,没有高级设置选项。 然而,不合理的浅色混合设置会使渲染过程占用大量的内存(RAM); 此外,如果使用CXR这样的多通道格式(即一个文件包含多个通道),最终的文件大小将非常大,一个文件甚至超过10gb,以至于普通计算机根本无法打开该文件进行处理。 如何合理设置Lightmix? 以以下场景为例: 在这个场景中,灯光的类型和数量如图所示: cr_sun * 1 cr_Rectangle * 1 cr_Sphere * 3(非关联) cr_IES * 3(关联) 还有环境HDR图 渲染效果如下: 现在,我们不需要任何其他设置就可以打开lightmix,使用默认设置,并以CXR格式输出文件。 默认生成8个通道,刚好对应场景+环境HDR中的所有灯光; 需要注意的是,因为ies灯是相关联的,所以只会生成一个通道,最后一个通道[rest (unassigned)]指的是其他未指定的灯,因此会统一生成一个通道。但是,因为所有的灯都是默认指定的,所以剩余的通道是没有意义的。 最终结果如图所示。生成兄弟通道的CXR文件,绘制大小可达8.5MB 如果我们使用分组,则如下: 1.根据需要将灯分组并重命名 2.Lightmix选择组模式 然后选择lightmix作为组模式 现在让我们看看渲染元素面板: 6个渲染元素通道 这次生成的通道少了两个。所有产生的通道都是根据我们自己的光群产生的。 最终结果如下 这次成图的CXR文件大小为6.6mb。 这个场景非常简单,灯光的数量也非常少。即便如此,两个通道丢失后,最终文件大小将减少1.9mb。可以想象,如果在实际工作中是一个场景,有很多灯光,一个合理的光的混合可以大大减少最终的CXR文件的大小。 小编总结: 1. 虽然默认的lightmix设置可以达到最大程度的控制(因为每个光会产生一个独立的通道),但它占用了巨大的空间和内存(即使超过10gb的普通计算机无法打开最终的CXR文件)。也会给后期带来不便。例如,在一个场景中,有10个不相关的灯需要一起控制。因为每个都是单独的通道,所以需要设置10次。 2. 根据自己的需要合理的分组灯光,使最终的CXR文件大小控制在可控范围内,也提高了后期调整的方便性。 只有对灯光进行合理的分组,才能在后期的lightmix需求和文件占用的资源比例之间达到平衡。 想要了解更多精彩干货,请关注我;渲云,十年专注云渲染。 |
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