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如何在CR渲染器中设置Lightmix(灯光混合)选项呢?

2024-01-06 19:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

可能对于新手小伙伴来说,会对于Lightmix(灯光混合)有些陌生,不知道它的用途有多大。

今天渲云小编先大家来了解下Lightmix是什么?

中文是轻混合,这是现在大多数渲染器的功能。场景中的灯光效果可以以通道的形式单独存储,便于后期快速调整灯光。

为什么对Lightmix要合理设置?

首先,Lightmix没有对错设置,因为它的设置非常简单,没有高级设置选项。

然而,不合理的浅色混合设置会使渲染过程占用大量的内存(RAM);

此外,如果使用CXR这样的多通道格式(即一个文件包含多个通道),最终的文件大小将非常大,一个文件甚至超过10gb,以至于普通计算机根本无法打开该文件进行处理。

如何合理设置Lightmix?

以以下场景为例:

在这个场景中,灯光的类型和数量如图所示:

cr_sun * 1

cr_Rectangle * 1

cr_Sphere * 3(非关联)

cr_IES * 3(关联)

还有环境HDR图

渲染效果如下:

现在,我们不需要任何其他设置就可以打开lightmix,使用默认设置,并以CXR格式输出文件。

默认生成8个通道,刚好对应场景+环境HDR中的所有灯光;

需要注意的是,因为ies灯是相关联的,所以只会生成一个通道,最后一个通道[rest (unassigned)]指的是其他未指定的灯,因此会统一生成一个通道。但是,因为所有的灯都是默认指定的,所以剩余的通道是没有意义的。

最终结果如图所示。生成兄弟通道的CXR文件,绘制大小可达8.5MB

如果我们使用分组,则如下:

1.根据需要将灯分组并重命名

2.Lightmix选择组模式

然后选择lightmix作为组模式

现在让我们看看渲染元素面板:

6个渲染元素通道

这次生成的通道少了两个。所有产生的通道都是根据我们自己的光群产生的。

最终结果如下

这次成图的CXR文件大小为6.6mb。

这个场景非常简单,灯光的数量也非常少。即便如此,两个通道丢失后,最终文件大小将减少1.9mb。可以想象,如果在实际工作中是一个场景,有很多灯光,一个合理的光的混合可以大大减少最终的CXR文件的大小。

小编总结:

1. 虽然默认的lightmix设置可以达到最大程度的控制(因为每个光会产生一个独立的通道),但它占用了巨大的空间和内存(即使超过10gb的普通计算机无法打开最终的CXR文件)。也会给后期带来不便。例如,在一个场景中,有10个不相关的灯需要一起控制。因为每个都是单独的通道,所以需要设置10次。

2. 根据自己的需要合理的分组灯光,使最终的CXR文件大小控制在可控范围内,也提高了后期调整的方便性。

只有对灯光进行合理的分组,才能在后期的lightmix需求和文件占用的资源比例之间达到平衡。

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