Unity 新输入控制系统Input System键鼠简单用法 您所在的位置:网站首页 control键鼠 Unity 新输入控制系统Input System键鼠简单用法

Unity 新输入控制系统Input System键鼠简单用法

2024-07-03 18:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

Unity 新输入控制系统Input System键鼠简单用法 添加键盘移动鼠标输入

添加

Window->Package Manager->Input System(如果找不到,勾选上Advanced->Show preview packages),然后点击install安装并导入。

在这里插入图片描述 在Preject自己喜欢的文件夹上右键Create->Input Actions完成创建并改名为MyControls,然后双击创建好的Input Actions。

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

键盘移动

在Action Maps中添加一个控制组,如添加Player,在Actions中将第一个Action改名为自己需要的控制名称Move,将Preperties中的Action Type和Control Type修改成Pass Through和Vector2。 Action Type 的三个类型: Value——若绑定了多个输入设备。同一时间内,最多只会处理一个设备的值。 Pass through——若绑定了多个输入设备,同一时间会处理多个输入设备的值。 Button——按键值,与Input.GetKey()类似。 在这里插入图片描述 点击Move右方的“+”号,添加Add 2D Vector Composite,并将默认的右键删除。

在这里插入图片描述 绑定完成后点击Save Asset,并且选择MyControls,勾选Generate C# Class,点击Apply,自动生成MyControls脚本。

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 然后在场景中创建一个Cube,并新建脚本Test挂载到Cube上。

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 运行游戏,输入wsad控制方块移动。

新版本的InputSystem自动生成的脚本(MyControls)不能序列化,只能new。 初次导入InputSystem可能脚本不会生效,需要重启Unity。

鼠标输入

添加MouseDown、MouseUp、MouseDrag三个Action。 MouseDown、MouseUp监听Button类型,当鼠标左键按下和释放时触发。

在这里插入图片描述 MouseDrag监听鼠标移动事件,返回Vector2类型坐标。

在这里插入图片描述 点击Save Asset保存修改。 修改Test脚本。

在这里插入图片描述 运行游戏,当可以看到按下、释放右键,和移动鼠标时的输出。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有