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Unity 新输入控制系统Input System键鼠简单用法
添加键盘移动鼠标输入
添加
Window->Package Manager->Input System(如果找不到,勾选上Advanced->Show preview packages),然后点击install安装并导入。
在Action Maps中添加一个控制组,如添加Player,在Actions中将第一个Action改名为自己需要的控制名称Move,将Preperties中的Action Type和Control Type修改成Pass Through和Vector2。 Action Type 的三个类型: Value——若绑定了多个输入设备。同一时间内,最多只会处理一个设备的值。 Pass through——若绑定了多个输入设备,同一时间会处理多个输入设备的值。 Button——按键值,与Input.GetKey()类似。
新版本的InputSystem自动生成的脚本(MyControls)不能序列化,只能new。 初次导入InputSystem可能脚本不会生效,需要重启Unity。 鼠标输入添加MouseDown、MouseUp、MouseDrag三个Action。 MouseDown、MouseUp监听Button类型,当鼠标左键按下和释放时触发。
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