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话不多说,先放图(角色等级,装备等级) 我猜测的数据这些文件在 CodeVein\Content\CppMigrationWork\Player 路径下 DT_CharacterLevelListdatatable有300个数据,嗯300级没错,里边写了每一级的升级所需经验值,嗯应该能加个600多变成999?但是似乎没啥用。实测等级改了到300+没反应。 DT_ArmamentGrindList这个是装备等级,每级的提升比例是0.1,也就是每一级提升10%的属性(改了有反应,能提升属性) DT_CharacterRegenerationUsageCountList这是再生因子,可以看到满级的再生能回复1050生命值(已证实可行) DT_CharacterRegenerationUsageCountList再生因子持有数量,满级10个,改了有反应 DT_CharacterRegenerationUsageCountList_Buddy队友npc再生因子持有数量,满级15个 ( Buddy 是伙伴的意思吧) ???我说这npc比我主角还强 DT_WeaponDegenerationBuildList话说,这个里边不想看懂都不行了,这就是蜕变啊,写在脸上 数据如下 eGuard Property 防御属性 下边是对三种物理和四种元素的防御力(斩击粉碎突刺,血雷冰火没错吧)还有格挡防御吸血防御 AllKetsugi 所有技能 ?不知道是啥意思。 Ketsugi是主动技能 注意:在牙装的位置多了两个KetsugiType*Property 是技能的加成 StatusAilmentProperties 是五种状态的抗性(僵直,缓速,出血,封血,中毒,这是不按顺序的我也不知道这些一模一样的字眼是哪个属性) ResetFastnessTime 起身时间(?这是啥东东,重置韧性时间?那些具体的可以看这个)属于武器属性 Fastness 韧性 属于牙装属性 Attack攻击 下边是三种物理和四种元素的攻击力,还有吸血攻击力,就是是吸取冥血的速度 AttributeCorrectionRanks 属性修正级别 6个不知道啥玩意,咋改,改了啥用,猜想是提升六个属性(力量耐力意志集中灵巧体质),属于先鋭化蜕变,数值是0.1,提升10%的意思。不过我好像记得哪里有这个东东的说明,我看过,不过太久了忘了。 NeedAttributeRanks 需要属性级别 就是装备需求,比如需要S+力量就在这里改,A+ 加0.1 就是S,减0.2就是B+(大概是) Weight 重量 我举例的这个轻质化 MultiplyValue 数值是0.8 ,就是减少20%重量 ResetFastnessTime应该是这个其他的也就是大同小异 到这里就完结了,我是研究N网那个独立血码研究出这些的,不过我不会UE所以只能用这个编辑器,但写不出一个mod,只能改动原版数据,没啥意思。 这个编辑器我在3大妈发过不过好像没人理我 https://github.com/kaiheilos/Utilities 此工具很强大,多功能:打包mod,解包mod,导出数据,导入数据(可以修改添加所有种类的数据,下边的不行,或者说我不会用下边的) 其实还有一个编辑器来着,那个也很好用我也发一下 https://github.com/atenfyr/UAssetGUI 此工具很好用很顺手数据很容易看清楚,但是功能单一,其作者开发的UAssetAPI好像很np |
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