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VUE怎么使用canvas绘制管线管廊
发布时间:2023-04-27 14:27:50
来源:亿速云
阅读:53
作者:iii
栏目:开发技术
这篇文章主要介绍了VUE怎么使用canvas绘制管线管廊的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇VUE怎么使用canvas绘制管线管廊文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。 首先,我在JS中定义了一下常量,其作用如下: let canvas = {}, ctx = {}; const image = new Image(); // 定义管线默认宽度 const PIPELINE_NUMBER = 15; // 定义图标默认缩放比例 const ICON_SCALE_RATIO = 25; // 所有绘制元素 let allElementCollection = []; // 初始化管线水类型: 0为冷水 1为热水 let pipeline_water_type = 0; // 当前绘制设备的对象 let equipment_select = {}; // 是否显示设备绘制的范围 let equipment_area_show = false // 初始化绘制类型:0为管线 1为设备,2为文字框 默认为管线 let draw_element_type = 0; // 管线流动速度初始值 let pipeline_offset = 0; // 定义当前选中的已绘制元素 let current_select_element_index = {};接下来是处理鼠标左键在按下后,在上节的代码中,针对于鼠标左键按下后,需要判断当前点击的区域是否已经存在绘制的内容,如果有,执行绘制内容移动,如果没有,则开始新建绘制内容,代码如下: if (shape) { moveAllElement(e, clickX, clickY, rect, shape); canvas.style.cursor= "move"; } else { if (e.buttons === 1) { draw_element_type === 0 ? drawRealTimePipeline(e, clickX, clickY, rect) : (draw_element_type === 1 ? drawRealTimeEquipment(e, clickX, clickY, rect) : drawRealTimeText(e, clickX, clickY, rect)) } }我们一个一个的来,如果绘制内容不存在,则执行新建绘制内容,这里我使用三目运算来判断当前需要绘制的类型drawRealTimePipeline、drawRealTimeEquipment、drawRealTimeText。 drawRealTimePipeline:绘制实时管线// 绘制实时管线 const drawRealTimePipeline = (e, clickX, clickY, rect) => { const shape = new ElementFactory(clickX, clickY); shape.endX = clickX; shape.endY = clickY; // 绘制管线时,删除通过 new 的对象的 textInfo 和 equipmentInfo,这两个对于管线来说没有用处 delete shape.textInfo; delete shape.equipmentInfo; let shapeWidth = 0, shapeHeight = 0; // 为了方便处理元素删除,动态添加一个随机的 ID,并且在当前位置拿到,方便在绘制线段过短时来精确删除 let current_uid = setuid(shape); allElementCollection.push(shape); window.onmousemove = (evt) => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); shapeWidth = (evt.clientX - rect.left) - clickX; shapeHeight = (evt.clientY - rect.top) - clickY; // 判断绘制为 竖线 还是 横线 let shapeDirection = Math.abs(shapeWidth) >= Math.abs(shapeHeight); if (shapeDirection) { // 如果是横线,则 endY 为固定值 shape.endX = evt.clientX - rect.left; shape.endY = clickY + PIPELINE_NUMBER; } else { // 如果是竖线,则 endX 为固定值 shape.endX = clickX + PIPELINE_NUMBER; shape.endY = evt.clientY - rect.top; } shape.pipelineInfo.direction = shapeDirection; shape.pipelineInfo.waterType = pipeline_water_type; draw(); }; // 画线时,鼠标抬起判断如果线段绘制过短,则不推入 allElementCollection window.onmouseup = () => { if(parseInt(draw_element_type) === 0 && shape.endX) { if (Math.abs(shape.startX - shape.endX) { // 生成唯一ID let uid = Math.round( Math.random() * 100000000000); shape.uid = uid; return uid }drawRealTimeEquipment:绘制实时设备:绘制设备时,由于绘制的图片,所以对于构造函数中的endX、endY需要自己计算 接下来是鼠标点的位置,已经存在了绘制的内容,那么这个时候就有两种情况了,一个是 鼠标左键 点击的,一个是 鼠标右键 点击的。 鼠标左键点击只能执行移动,鼠标右键则是弹出操作框,如图: 这里有一点需要注意,管线的操作框中没有 编辑 按钮,且弹出框的位置需要根据鼠标点击的位置变化而变化。 moveAllElement:元素移动事件:// 元素移动 const moveAllElement = (e, clickX, clickY, rect, shape) => { const { startX, startY, endX, endY } = shape; let tipX = 0, tipY = 0; // 鼠标左键:拖动位置 if (e.buttons === 1) { window.onmousemove = (evt) => { removeEditTip(); ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); const distanceX = evt.clientX - rect.left - clickX; const distanceY = evt.clientY - rect.top - clickY; shape.startX = startX + distanceX; shape.startY = startY + distanceY; shape.endX = endX + distanceX; shape.endY = endY + distanceY; draw(); } } // 鼠标右键:执行信息编辑 if (e.buttons === 2) { if (shape.type === 0) { // 管线 tipX = e.clientX; tipY = e.clientY + 10; } else if (shape.type === 1) { // 如果点击的是图标,弹出提示出现在图标下方 tipX = (shape.endX - shape.startX) / 2 + shape.startX + rect.left tipY = shape.endY + rect.top } else if (shape.type === 2) { // 文字 tipX = shape.startX + rect.left + ctx.measureText(`${shape.textInfo.text}`).width / 2; tipY = shape.startY + rect.top; } createEditTip(tipX, tipY, shape); return false } };createEditTip为动态创建的DOM结构,即操作提示框。 createEditTip、removeEditTip:动态创建及移除DOM操作提示框:// 创建管线点击事件弹窗 const createEditTip = (x, y, shape) => { let width = shape.type ? 180 : 120, marginLeft = shape.type ? 95 : 65, display = shape.type ? 'inline-block' : 'none' removeEditTip() let tipText = document.createElement('div') tipText.classList.add('tip-text-content') tipText.innerHTML = `删除 编辑 取消 ` document.body.appendChild(tipText) document.getElementById('equipmentDelete').onclick = () => { allElementCollection.splice(current_select_element_index, 1) ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) draw() removeEditTip() }; // 判断点击的是 图片 的编辑按钮,还是 文字 的编辑按钮 let modifyButton = document.getElementById('equipmentModify') ? 'equipmentModify' : 'textModify'; document.getElementById(modifyButton).onclick = () => { removeEditTip() }; document.getElementById('buttonCancel').onclick = () => { removeEditTip() }; }; // 移除管线事件弹窗 const removeEditTip = () => { const popup = document.querySelector('.tip-text-content') if (popup) document.body.removeChild(popup) }关于“VUE怎么使用canvas绘制管线管廊”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“VUE怎么使用canvas绘制管线管廊”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道。 推荐阅读: vue跳转页面使用的标签是什么 如何使用vue实现双向绑定免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:[email protected]进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。 vue canvas 上一篇新闻:elmentUI组件中el-date-picker怎么限制时间范围精确到小时 下一篇新闻:python中threading模块怎么使用 猜你喜欢 vue如何实现密码显示隐藏功能 nodejs环境怎么快速操作mysql数据库 Nginx如何开启gzip配置 Java中如何使用Jackson python中np.multiply()、np.dot()和星号(*)三种乘法运算的区别有哪些 NumPy如何实现矩阵乘法 python如何使用Scrapy爬取网易新闻 Opencv图像处理中如何使用mask node中如何使用shell脚本 使用JSON.stringify时遇到的循环引用问题怎么解决 |
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