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各位舰长们, 《战舰世界》团队提醒各位舰长,服务器将进行维护工程,以升级至12.10版。 维护开始:2023年11月9日(周四)@ 03:00 UTC+8 维护结束:2023年11月9日(周四)@ 06:00 UTC+8 请阅读以下更新信息以了解相关讯息。 指挥官技能更新︱战斗通行证︱抢先体验全新日本战列舰持续进行中︱非对称战斗︱北极之旅持续进行中︱公会战斗︱排位赛︱激斗︱《高校舰队》合作︱军械库上架新物品︱平衡改动︱新增内容与更动︱其他更动与改进 指挥官技能更新: 随着 12.10版本更新释出,我们已经对一些不受欢迎和表现欠佳的驱逐舰、巡洋舰和战列舰指挥官技能做了必要更新。这些更新都是依据统计数据和玩家回馈所修改,旨在让这些技能在战斗时更加实用。
完整更动清单: 消耗品专员(战列舰、巡洋舰、驱逐舰:第一行) 已移除以下效果: ·「战斗机」消耗品冷却时间:–10% ·「侦察机」消耗品冷却时间:–10% ·「防御用对空火力」消耗品冷却时间:–10% ·「主炮装填助推器」消耗品冷却时间:–10% ·「鱼雷装填助推器」消耗品冷却时间:–10%
已增加以下效果: ·所有消耗品(除了「伤害控制小组」和「维修小组」)的冷却时间:–7.5%(拥有此技能强化版的独特指挥官:–10%)* *此加成也不会影响「特化维修小队」、「重型维修小队」和「快速伤害控制小队」。
此技能从现在开始会影响更多类型的消耗品,这意味着游戏中大部分舰艇都将受益。为平衡其影响,我们决定稍微减少加成。 预防性维护(战列舰、驱逐舰:第一行) 已增加以下效果: ·增加防空炮的血量:+15%(独特指挥官:+20%) ·增加副炮的血量:+15%(独特指挥官:+20%) 超重型 AP(战列舰:第三行) 已增加以下效果: ·受到火灾伤害:–10% ·受到进水伤害:–10% 改良型维修小组整备(战列舰:第三行) 已新增可启动的效果: ·在受到 2,000,000 血量的潜在伤害时,获得额外一个「维修小组」消耗品装载数(每场战斗一次): ··「维修小组」消耗品装载数:+1 集火训练(巡洋舰:第二行;战列舰:第三行) 已增加以下效果: ·启动优先分区时立即造成的伤害:+1.5%
已修改以下效果: ·空袭武器的装填时间:–10% → –15% ·飞机准备时间:–5% → –10% 启动对空防御优先分区时,作用范围内的敌方航空中队会立即受到伤害,具体数值取决于该中队的血量。目前在不使用此技能的情况下,巡洋舰和战列舰对敌方航空中队造成的立即伤害是 3.5%,此技能会增加效果至5%。 猛烈出击(巡洋舰:第三行) 「强化鱼雷爆炸装药」重新命名为「猛烈出击」,并 增加以下效果: ·副炮射程:+20%
某些巡洋舰经常使用副炮,但能为其提供加成的技能却不多。这项改动将让更多舰艇受益于此技能。 怒火满腔(战列舰:第四行) 已移除以下效果: ·主炮装填时间:–5% ·敌人攻击您舰艇时射出的炮弹最大偏差度:+5%
已增加以下改变: ·舰上的每个活跃火灾和/或进水,将提升您舰艇的特性: ··第一次火灾/进水 — 主炮装填时间:–10% ··第二次和之后的火灾/进水(最多 6 次)— 主炮装填时间:–5% 火灾和进水让人抓狂,尤其是在舰艇没有「伤害控制小组」可用的时候。这项技能通过显著缩短主炮装填时间,弥补了部分不便。此外,这项技能可以与更新后的「超重型 AP」技能结合效果以降低火灾和进水的伤害。 眼花缭乱(驱逐舰:第四行) ·启动效果已增加一个新的加成 — 在舰艇被发现后的 15 秒,降低敌方朝您舰艇发射炮火的准度并加快航速: ·舰艇航速:+8% 对空防御与反潜战专家(战列舰:第二行;巡洋舰:第四行) 已修改以下效果: 战列舰: ·持续防空伤害:+10% → +15% ·来自防空炮弹爆炸的伤害:+10% → +15%
启动效果:舰艇防空炮处于活跃状态时,舰艇的特性就会提升: ·舰艇消耗品的准备和装填时间:–15% → –40%
巡洋舰: ·持续防空伤害:+20% → +25% ·来自防空炮弹爆炸的伤害:+20% → +25%
启动效果:舰艇防空炮处于活跃状态时,舰艇的特性就会提升: ·舰艇消耗品的准备和装填时间:–20% → –50% 有鉴于以上改变,您可以在 12.10 版本更新的第一周抓紧机会免费重置指挥官技能。 开始: 11月9日 上午3:00 UTC+8 结束: 11月16日 上午3:00 UTC+8 战斗通行证: 12.10 版本更新推出全新战斗通行证。通过各个阶段,获得珍贵奖励! 这次免费战斗通行证的最终奖励是 3 个「2023 年黑色星期五」货柜,而加值战斗通行证的最终奖励则是 VIII 级舰艇的永久经济加成包。 季节加成与之前的通行证相同:一项额外战斗任务,奖励为 80 通行证点数,可用以推进等级;购买后立即推进 10 个战斗通行证等级;+100% 每日首胜加成,以及 +5% 煤炭、钢铁和研发点数加成。 在 12.10 版本更新中,我们将测试不同的战斗通行证推进方式。这意味着奖励保持不变,但推进方式有所不同。 抢先体验全新日本战列舰持续进行中: 抢先体验全新日本战列舰活动在 12.10 版本更新持续进行。 这些舰艇有精准的大口径火炮,是为远距离作战而设计。「配备高精度光学镜的侦察机」消耗品会加强此类型火炮的特点,不仅能延长主炮射程,还能提供准度效果加成。 VIII级弓张: 可通过以暂时性资源 — 日本代币兑换的依序组合包获取。
IX级安达太良: 可通过以暂时性资源 — 日本代币兑换的依序组合包获取。
X级丰后: 在获取全部依序组合包后,开放以通金币兑换。 日本战列舰将在 12.11 版本更新释出时开放所有玩家研发! 非对称战斗: 开始: 11月24日上午10:00 UTC+8 结束: 1月11日上午01:00 UTC+8 「非对称战斗」最新版本会在 12.10 版本更新释出两周后开放。这次您能以任何类型的 VI 至 X 级舰艇和超级舰艇参加。您会与其他玩家组成 5 人队伍,对抗 12 艘机器人舰艇。真人玩家的舰艇等级差别限于一级,而机器人队伍中的每艘舰艇会比玩家队伍舰艇低两级。 举例:若玩家队伍只有 VI 级舰艇,那他们将对抗 IV 级机器人。若玩家队伍有 VI 级和 VII 级舰艇,那机器人舰艇会是由 IV 级和 V 级组成。机器人队伍不会有潜艇。此外,参加战斗的分舰队最多只能有 5 名玩家。 我们也已经依据你们的回馈改进机器人舰艇。AI 控制的舰艇已重新设计,会优先攻击在其附近血量最高的玩家舰艇。同时,与先前版本相比,机器人躲避鱼雷的效率较低,也会在占领关键地区时更加积极。 详细信息会在另一篇文章公布。 北极之旅持续进行中: 第 6 阶段开始: 11月10日 上午05:00 UTC+8 第 7 阶段开始: 11月17日 上午05:00 UTC+8 第 8 阶段开始: 11月24日 上午05:00 UTC+8 结束: 12月1日 上午03:00 UTC+8 12.10 版本更新为您带来一组全新任务!完成这些任务以获得特殊奖励以及北极代币;您可以在军械库「北极之旅」类别使用此代币兑换各样物品,其中包括加值货柜!随着新版本释出,我们在此类别添加了「舰长圆筒包」加值货柜。 完成所有的战斗任务组后,德米特里·波扎尔斯基将驶入您的港口。 您可在专题文章中了解有关「北极之旅」活动的详细信息。 公会战斗: 在 12.10 版本更新释出一周后,名为「Triton」的第 23 季公会战斗将会展开。 公会战斗让您有机会在《战舰世界》中施展身手。在公会战斗中,单场战斗成绩与整体进展都很重要。与您的战友们携手迈向顶峰! 赢得公会战斗以获取珍贵奖励,例如钢铁、石油、战舰加值账号天数、战斗信号旗,以及消耗性迷彩和稀有与独特经济加成。取得的胜利越多,奖励就越丰厚! 规则: 游戏阶段开放于:周三、周四、周六与周日。 编制:X 级舰艇 7v7。 在任何版本更新释出的日子,公会战斗将只会在您服务器的黄金时段举行。 游戏地图与模式: The Atlantic、North、Trap、Loop、Estuary、Crash Zone、Alpha、Northern Waters所有地图上的战斗将以「公会:制海权」模式进行。
下列规则适用于所有地图: ·关键地区:3 个 ·占领时间:30 秒 ·占领点数:每 4 秒获得 3 个点数 舰艇限制: 就像之前的赛季一样,公会战斗对每支队伍的特定舰艇之数量和舰艇类型设有限制。 限制可设置为持续整个赛季,或只持续特定时间。例如,系统可在赛季开始两周后实行某些限制,接着在几周后实行另一限制。如此一来,我们便能根据赛季当前情况迅速做出反应。
第 23 季一开始设有下列限制: ·玩家只能以巡洋舰、驱逐舰和战列舰进行战斗。 ·每队最多 1 艘战列舰。 在赛季开始时并不会有任何特殊限制。在赛季中,我们可能会根据统计数据分析而引入新的限制和变更既有限制。若有任何更动,我们会在开发者日志另行发布消息。客户端中也可查询变更信息。 请注意:此季公会战斗的结果将会用于未公布赛事的种子排序,这场比赛会在明年 2 月初举行。 奖励: 您可在客户端中查阅有关完成条件与奖励的详细信息。 公会金库: 全球评价排名 1 至 50 的公会将获得 5,000 至 25,000 钢铁。 在赛季结束时未能进入前 50 名的公会将为其金库增加一些钢铁和煤炭。奖励的具体数量将取决于公会所处的联赛与群组。 排位赛: 第 14 季排位赛在 12.10 版本更新中展开。 青铜联赛: ·7v7;使用 VII 级舰艇
白银联赛: ·6v6;使用 VIII 级舰艇
黄金联赛: ·5v5;使用 X 级舰艇和超级舰艇 ·禁用航空母舰 在第 14 季中,所有联赛在败场时保留星星的规则都相同。失败队伍中只有经验最高的玩家可保留星星。 激斗: 第一轮开始: 11月13日 下午04:00 UTC+8 第一轮结束: 11月20日 上午09:00 UTC+8 12.10 版本更新将举行 3 轮激斗,编制各有不同。
第一轮: ·6v6;使用 VI 级舰艇 ·最多 1 艘潜艇、1 艘航空母舰、3 艘战列舰、4 艘驱逐舰 ·分舰队成员数上限:3
第二轮: ·9v9;使用 VIII 级舰艇 ·最多 1 艘潜艇、1 艘航空母舰、4 艘战列舰、6 艘驱逐舰 ·分舰队成员数上限:3
第三轮: ·3v3,使用 V 级舰艇 ·最多 2 艘战列舰和 2 艘驱逐舰 ·分舰队成员数上限:3 《高校舰队》合作: 《高校舰队》与《战舰世界》全新合作浪潮将出现在 12.10 版本更新的游戏里!您盼望她们有一天会回来,而她们并没有让您失望 —《高校舰队》的女孩们已重返《战舰世界》的海洋! 玩家可入手日本VIII级驱逐舰HSF晴风、日本VIII级驱逐舰HSF晴风II、与 V级战列舰HSF比叡,以及《高校舰队》指挥官和大和、武藏与HSF晴风的迷彩。 不只如此!我们准备在 12.10 版本更新期间为《高校舰队》举行特别拍卖会,其中主要拍卖品为德国VI级巡洋舰HSF海军上将施佩伯爵,附带港口船位和 6 个技能点数的指挥官 Thea Kreutzer。更多信息将在之后公布。 军械库上架新物品: 开始: 11月9日 上午04:00 UTC+8 结束: 11月23日 上午03:00 UTC+8 我们即将举行以苏联IX级战列舰纳瓦林为主轴的苏联主题活动,此活动会与 12.10 版本更新一同开始。玩家可以使用金币购买 纳瓦林,也可以通过「苏联」货柜取得。「苏联」货柜也可能开出 VIII级奥恰科夫、V级米高扬、VIII级彼得罗·巴格拉季昂以及「苏联」永久迷彩。 玩家也能在完成特殊战斗任务系列后获得塔林的「苏联」永久迷彩作为最终奖励。 平衡改动: 我们根据战斗数据分析和玩家回馈,对以下舰艇进行了平衡改动:奥斯汀ZF-6、塔什干1939以及泛亚巡洋舰。 美国 X 级巡洋舰奥斯汀: ·主炮装填时间从 8 秒缩短至 7.5 秒 ·「主炮装填助推器」消耗品装填时间从 125 秒缩短至 120 秒
德国 IX 级驱逐舰ZF-6: ·主炮装填时间从 4 秒缩短至 3.8 秒 ·主炮 180 度回转时间从 18 秒缩短至 10 秒
苏联 VII 级驱逐舰塔什干1939: ·鱼雷装填时间从 100 秒缩短至 93 秒
泛亚 V 级巡洋舰重庆: ·原厂舰身主炮装填时间从 10.5 秒缩短至 9.9 秒 ·可研发舰身主炮装填时间从 9.5 秒缩短至 9 秒 ·可研发舰炮射控系统主炮射程从 12 公里增加至 13 公里;原厂配件的主炮射程也相应提高 ·主炮的炮弹弹道已改变,弹道会较为平直
泛亚 VI 级巡洋舰拉赫马特: ·主炮装填时间从 7.5 秒缩短至 7 秒 ·可研发舰炮射控系统主炮射程从 12.5 公里增加至 13.5 公里;原厂配件的主炮射程也相应提高 ·主炮的炮弹弹道已改变,弹道会较为平直
泛亚 VII 级巡洋舰春蓬: ·主炮装填时间从 6.5 秒缩短至 6.1 秒 ·可研发舰炮射控系统主炮射程从 13.2 公里增加至 14.2 公里;原厂配件的主炮射程也相应提高 ·主炮的炮弹弹道已改变,弹道会较为平直
泛亚 VIII 级巡洋舰哈尔滨: ·主炮装填时间从 5.5 秒缩短至 5.2 秒 ·可研发舰炮射控系统主炮射程从 13.5 公里增加至 14.5 公里;原厂配件的主炮射程也相应提高 ·主炮的炮弹弹道已改变,弹道会较为平直
泛亚 IX 级巡洋舰世宗: ·主炮装填时间从 4.8 秒缩短至 4.5 秒 ·可研发舰炮射控系统主炮射程从 14 公里增加至 15 公里;原厂配件的主炮射程也相应提高 ·主炮的炮弹弹道已改变,弹道会较为平直
泛亚 X 级巡洋舰济南: ·主炮装填时间从 3.2 秒缩短至 3 秒 ·主炮射程从 14.5 公里增至 15.5 公里 ·主炮的炮弹弹道已改变,弹道会较为平直 新增内容与更动: ·已新增「Xbox」旗帜和臂章。 ·已新增佛蒙特的「海王King of the Sea — 星际」永久迷彩。 ·已新增「King of the Sea XVI 入围决赛者」成就,以及「King of the Sea XVI」纪念旗帜。 ·12.10 版本更新也会带来以黑色星期五为灵感的海军基地装饰。 货柜更动: ·「Microsoft」货柜已更名为「Xbox」货柜;其外观也一并变更。 ·「旗帜」加值货柜的外观已变更。 ·已变更以下货柜外观:「圣诞礼物」、「大型圣诞礼物」和「巨大圣诞礼物」。 「苏联」货柜的内容已更新。 「苏联」货柜的内容: 每个「苏联」货柜包含(百分比为各组物品的开出机率): ·14x 同类型的稀有经济加成 — 每种类型各 15% ·32,000 自由经验 — 15% ·100,000 精英指挥官经验 — 18% ·有 7% 机率可获得一款迷彩或一艘舰艇: ··有 3% 机率可获得下列舰艇之一:奥恰科夫、彼得罗·巴格拉季昂、米高扬、纳瓦林有 ··4% 机率可获得下列迷彩之一:奥恰科夫、彼得罗·巴格拉季昂、塔林、彼得罗巴甫洛夫斯克、里加的「苏联」永久迷彩
若您已经拥有货柜中的所有舰艇和迷彩,您将会获得 100,000 自由经验。 除了通过货柜获得纳瓦林以外,您也可以在军械库购买。 未来更动: 「圣诞礼物」、「大型圣诞礼物」和「巨大圣诞礼物」货柜内容更新: 补给箱添加了以下战舰: 塔什干1939、特隆普、布里斯班、巨像、猎兵、格劳海军上将、贝洛斯(箭)、联盟、孙逸仙、哈尔福德、努曼西亚、诺丁汉、卡尔十四世·约翰、猩红雷霆、席尔、十胜、西弗吉尼亚1944、杜布雷、莱比锡
以下舰艇将会从这些货柜中移除: 莫斯科、哈巴罗夫斯克、布莱克、弗林特、玛索、疾风、吉野、不惧、塞勒姆、大选帝侯、阿拉巴马、波美拉尼亚、美因茨、哥萨克、欧根亲王、罗马、可怖、洛阳、加斯科涅、前卫、伊里安、马可波罗、塞班、吾妻、齐柏林伯爵、格罗宁根、纪伊、加贺、贝尔法斯特1943、基洛夫、亚利桑那、德克萨斯、厌战、鞍山、亚特兰大、摩尔曼斯克、黄河、马布尔黑德、十月革命、奥斯塔公爵、西姆斯、鹰、印第安纳波利斯 别紧张!圣诞礼物的内容几乎保持一样,但迎来了一项改进 — 较短的舰艇开出清单,我们希望您会喜欢。去年货柜的舰艇清单共有 174 艘舰艇 — 这一次,我们不单单只是将过去一年释出的新舰艇添至清单中,也移除了 40 艘较旧的舰艇,让您能更容易地获取心仪的舰艇。 共有 43 艘较旧的舰艇从开出清单中移除,这些舰艇全都在军械库中开放直接购买。取而代之添至清单中的是 19 艘新加入游戏的舰艇。这包括一些受欢迎的舰艇,例如布里斯班、猎兵、巨像、格劳海军上将、西弗吉尼亚1944。 至于圣诞礼物货柜的其他方面,像是各类别物品的开出机率,则与往年相同。
超级货柜及「Steam」超级货柜内容更新 以下舰艇将会添至这些货柜中: 巨像、塔什干1939、诺丁汉、努曼西亚、孙逸仙、哈尔福德、猎兵、格劳海军上将、贝洛斯(箭)、联盟、卡尔十四世·约翰、猩红雷霆、席尔、西弗吉尼亚1944、十胜、杜布雷、莱比锡、布里斯班、特隆普 VI级加值舰艇货柜和精英VI级加值舰艇货柜: 增加以下舰艇: 杜布雷、莱比锡 VII级加值舰艇货柜和精英VII级加值舰艇货柜: 增加以下舰艇: 十胜、西弗吉尼亚1944 VIII级加值舰艇货柜和精英VIII级加值舰艇货柜: 增加以下舰艇: 席尔、联盟、格劳海军上将、诺丁汉、努曼西亚 IX级加值舰艇货柜和精英IX级加值舰艇货柜: 增加以下舰艇: 贝洛斯(箭)、孙逸仙、哈尔福德、猎兵、卡尔十四世·约翰、猩红雷霆 新增以下舰艇供开发者、志愿者及社群贡献者测试:美国 VI 级航空母舰独立、泛亚 IX 级巡洋舰天津、美国 X 级战列舰罗德岛。 其他更动与改进: ·改进以下舰艇的装甲视觉细节:凤翔、龙骧、翔鹤、白龙、加贺、加贺B。 ·修正了以下舰艇的纹理和外观:阿马尔菲、旅顺、威尼斯、德尔尼、海因里希亲王、索姆河、依阿华、反击B、翔鹤、勃兰登堡B、斯摩棱斯克B、猎兵。 ·修正了导致反击的对空防御在某些情况下无法正常运作的错误。 ·修正了虽然已在设定关闭机器人舰艇雾笛声但是还是能听到的错误。 ·修正了在 Shards 地图上造成舰艇撞击隐形纹理。 ·修正了导致战列舰齐射的第二和第三次射击音效有时不正常播放和提早切断的错误。 ·修正了舰艇被摧毁后,能听到引擎声的错误。 ·修正了装备窗口的重新排序选项有时允许混合型舰艇的飞机武器重新排序的错误。 ·修正了波多黎各的雾笛声在某些情况下较小声的问题。 ·修正了在附近没有敌方舰艇时,博罗季诺其中一门副炮不能正常回转的错误。 ·修正了混合型舰艇航空中队消耗品快捷键在玩家变更其他消耗品的快捷键时错误变更的问题。 ·修正了「舰长的航海日志」中不显示海达人的「不列颠联邦」永久迷彩,以及峰风的「先锋」永久迷彩的错误。 ·修正了尽管战术航空中队起飞辅助喷射器已启动,但动画并未显示的问题。 ·修正了尽管已经按住战术航空中队起飞辅助喷射器减速键,但是并没有减速的错误。 ·修正了在 Ocean 地图「制海权」模式中导致关键地区 B 于战斗开始时不中立的错误。 ·修正了导致玩家在公会战斗黄金时段开放前无法建立分舰队的错误。 全速前进! |
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