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黑暗与光明手游怎么下载不了

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如果现实的话,建议你从FF7开始把。。之前的都没啥意思。。

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历代最终幻想最全攻略专题:http://www.ffsky.cn/zhuantiCatalog.aspx?cID=4

最终幻想一(FINAL FANTASY I)

最终幻想

发售日期:1987年12月18日

最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。

本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

最终幻想二(FINAL FANTASY II)

发售日期:1988年12月17日

说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。

说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。

最终幻想三(FINAL FANTASY III)

发售日期:1990年4月27日

真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quotXX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot光之战士"。为了拯救世界他们上路了……

不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰��移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黄聘弥骰�幕�芟拗啤?

时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……

最终幻想四(FINAL FANTASY IV)

发售日期:1991年7月19日

作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。

最终幻想五(FINAL FANTASY V)

发售日期:1992年12月6日

终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。

最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。

最终幻想六(FINAL FANTASY VI)

发售日期:1994年4月2日

FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。

说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。

最终幻想七(FINAL FANTASY VII)

发售日期:1997年1月31日

FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。

与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。

仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。

需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。

最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)

发售日期:1999年2月21日

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。

在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。

厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。

由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。

最终幻想九(FINAL FANTASY IX)

发售日期:2000年7月7日

按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。

最终幻想10 (FINAL FANTASY X)

发售日 2001-07-19

平台 PS2

销量 600万

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。

最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)

发售日 2002.5.16

平台 PS2

销量:不知(网络游戏)

游戏简介

划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!

最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)

发售日 2006年03月16日

平台 PS2

本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。

塞尔达传说全攻略

此攻略为基本流程攻略,其中涉及迷宫打法、部分心之碎片的取得以及BOSS打法。主线剧情也写了一些。

很久很久以前,有一个被群山和森林包围着的美丽王国,名字叫Hyrule。传说在某个神秘的地方,隐藏者能令人无所不能、无所不知的黄金力量。很多人为了得到这种力量,不惜互相斗争,纷纷闯到神秘的黄金大陆。但却没有一个人能回来。终于有一天,邪恶的力量开始从黄金大陆中渗出来了。国王马上命令当时法力最强大的七位贤者,将通往黄金大陆的道路封印起来。这个封印的力量,足以将两个世界永远地隔绝开。随着时光的流逝,这件事逐渐被人们所淡忘,成为了传说。然而有一天,有一个叫Agahnim的邪恶巫师来到了Hyrule国,要解开七贤者的封印。先是暗算了Hyrule国善良的国王,接着又用邪恶的魔法,一个又一个的,将七贤者的后人逐-个-消-除- 同样的命运也即将降临到Zelda公主的身上……

“救我—请救救我—我被关在城堡的地牢里,我的名字是Zelda……”正在熟睡的林克听到了Zelda公主的求救声,立刻从床上蹦了下来。此时叔叔却告戒林克不许离开家,而自己却拿着剑出去了。一向倔强的林克才不听叔叔的呢,从箱子里拿了一盏油灯变跑了出去。外面正下着大雨,林克好不容易才走到城堡门口,却被门卫告知“禁止入内”。此时对于林克来说,只想一剑砍死那个门卫,但此时林克手里除了油灯什麽都没有(-_-)。没办法,只好去别的地方看看。来到1的位置,在一堆草的底下,林克发现了一个洞(如图)。望着深不见底的黑洞,林克有些害怕,向后退了几步。但由于下着雨,地很滑,林克不小心摔了一交,掉进了洞里。“好疼!”林克暗暗说道。顺着路往前走,林克发现了奄奄一吸的叔叔。原来他是国王骑士的后裔,也听到了Zelda公主的召唤,但命运却没有选择他。于是,他把自己的剑交给了林克,还有拯救公主的使命……

走出地道,已经来到皇城里,林克对着守卫一痛乱砍,将其消灭(终于解气了)。之后进入到皇宫内部。这是本游戏的第一个迷宫(这也叫迷宫??),所以十分简单。顺着路来到图中所示的房间,杀死卫兵,取得小钥匙,从宝箱中获得回力标。之后来到地牢,杀死那个抡铁球的,取得大钥匙。救出Zelda公主,带她来到国王的房间,从左边推开装饰物,进入暗道。一直来到图示房间,拉右边的把手,门打开。

来到教堂,这里的牧师让林克去卡卡利可村(Kakaliko Village),去找那里的村长,询问有关王者之剑的事情,而自己则负责保护Zelda公主。此时可以从宝箱中取得一颗心。走出教堂,沿着路来到了卡卡利可村。进入村长的家(在地图上用X标出),房内的人告诉林克,自从战乱一开始,村长就不知去向了。没办法,只好去问问别人了。在商店外面有一个男孩,从他那里得知长的下落(用X标出)。来到村子西北方,从上边跳入井里。

取得地雷。炸开上面的墙壁,里面有一块心之碎片。在风向标的旁边有一个摆地摊的,花100元购入空瓶子。从酒吧后门进入,从宝箱中取得另一只空瓶子。商店上方的房子里有一个卧床不起的男孩,他会借给捕虫网(其实是给)在村长家左边有一个茅草屋,进入后,按图中所示推动砖块,打开4个宝箱。

炸开上面的墙壁,取得心之碎片。来到3的位置,房子里的兄弟俩正在赌气,林克可从来不管这种闲事,炸开左边的墙,从另一个门出去。与门口的女子对话,之后在15秒以内到达终点,取得心之碎片。

来到地图标记的地方,找到村长Sahasrahla。原来村长是七贤者的后人。他告诉林克,只有获得了3条项链的人,才有资格使用王者之剑。并答应林克,如果林克能够取得东部宫殿(East Palace)中的“勇气项链”的话,他将告诉林克更多的传说。

东方宫殿:

各宝箱里装有:1、100元 2、迷宫地图 3、指南针 4、大钥匙 5、弓。作为第一个迷宫,自然不会太难。进门后,搬起前面的坛子,踩下按钮开门。下一个房间需要踩下一块突起的地板(后面还有几个)门才会开。后面的房间需要躲避滚来的铁球,打开“宝箱1”。来到房间1a,先往右走,踩下突起的地板开门。来到房间1b,开关在中间的坛子底下。走到下面的房间打开“宝箱2”。回到房间1a,这回向左走,踩下地板打开门。来到房间1c,举起中间的坛子,消灭出现的4个骷髅(用坛子砸)开门,在上面的房间打开“宝箱3”。之后通过大厅1a,来到漆黑一片的房间1d,向右走会踩到活动的地板,开启通向1e的门。来到房间1e,在一个坛子下面有小钥匙。用小钥匙打开1d左边的门,一路来到1f。消灭所有的妖怪(那个独眼怪只有在睁开眼睛的时候才可以伤害到他),之后搬起之前被4个鬼火围绕的坛子,打开出现的“宝箱4”。打开上面的门,再次来到房间1a,打开“大宝箱5”。从图中所示的地方跳下会恢复HP(其他迷宫也有类似的设置)。向上走来到1g。从一个独眼怪的身上取得小钥匙。此时往右走进门会取得许多钱。用钥匙打开左边的门上楼,来到房间2a,踩下左下方坛子下的按钮开门。一直顺着路走,其中有一个滚石房间,开关在一个坛子的下面,红色的独眼怪要用弓箭消灭。来到BOSS房间。这里的BOSS打法十分简单,用剑与弓都可以伤害到它(们)。当只剩下一个的时候,它会进入愤怒状态,不过一样很白痴。战胜后取得“勇气项链”。

之后,林克戴着“勇气项链”回到Sahasrahla的住所。Sahasrahla对林克能取得“勇气项链”感到十分惊讶。不过,他还是遵守约定,告诉了林克传说:早在七贤者封印黄金大陆的时候,就有人说过,当封印将要解除的时候,就会有一个皇家骑士的后人出来拯救世界。但当时,无数的骑士为了保护七贤者而牺牲了,这个预言也就破灭了。可是Sahasrahla看到林克的实力,坚信林克就是那个拯救世界的人。所以,Sahasrahla将家族的传世之宝—帕伽索斯之靴(Pagasus Shoes)赠于林克,并告诉他在山里藏着一个宝物。告别了Sahasrahla,来到图中4的位置,这里有一个图书馆。用冲刺将书架上的古书撞下来,并取得它。之后来到图中6的位置,进入房子取得炸弹。进入房子的深处拉动右边的拉杆,水闸会打开。这时,外面池塘里的心之碎片会露出来。来到地图12处,炸开石壁,里面的人会送你300块钱(好人呐!)。继续前进,来到7的位置,进入洞中,撞那个石像,会出现一只发光的蜜蜂,用捕虫网抓住它。回到洞口,炸开旁边的石壁,里面有Sahasrahla所指的宝物—冰魔杖。现在整理好行装,前往沙漠宫殿(Desert Palace)。途中路过5处的山洞,里面有一块心之碎片。沙漠宫殿的入口被一尊石像堵住,在石板面前使用古书,进入内部。

沙漠宫殿:

一进门就直冲宝箱1所在的房间,踩下被压在坛子下面的按钮,打开出现的宝箱,取得迷宫地图。之后来到房间B1a,用冲刺撞下钥匙。然后用钥匙打开有宝箱2的房间,取得指南针并将此房间的敌人全灭,通往宝箱3的门打开,进入取得大钥匙。来到房间B1b,踩下最左边坛子下的按钮,进入上面的房间取得力量手套。现在来到B1c,如果体力不足,推动左数第3个方砖,上面房间的妖精池可以恢复HP。从下面的出口来到外面,一直向下取得心之碎片。往上来到迷宫1层的入口,搬起石头进入内部。1层第一个房间的机关是右面下边的方砖。来到2F,机关就没什麽了。不是敌全灭就是钥匙藏在坛子下面。房间2a需要点燃4个灯台才能进入BOSS房间。这里的BOSS也很简单,如果用冰魔杖的话,2下解决1个。战胜BOSS取得力量项链。

从迷宫出来,回到卡卡利可村,进入上方的森林。可以找到一个蘑菇,并在图中所示的洞中下去,取得心之碎片。

从森林出来,来到10的位置,用冲刺撞开图中的石头,下去取得心之碎片。

继续往东走,到达地图2的魔法商店,将蘑菇交给门口的女巫。搬起右边的大石头,一直来到地图8处,顺着浅滩往东北走,在尽头遇到一只大鱼,花500元从它那里买到一双脚蹼。之后从下方的瀑布跳下去(就跳一个),往左上岸,在尽头取得心之碎片。从这里出来,来到左边瀑布里的神秘池塘(Mysterious Pond),将回力标扔进去,选择第1项,取得魔法回力标。现在,回到魔法商店,从里面小女巫的旁边取得魔粉。现在前往欢乐池塘(Pond of Happiness),向池塘里每投入100元,就可以选择增加炸弹或弓箭携带的上限(最多带50个炸弹,70支箭)。顺着水路游到地图9的桥下,从露营者那里取得空瓶子。进入地图13处的山洞,在里面遇到一位丢失油灯的老人,与他结伴度过山洞,来到老人的家门口。老人十分感谢林克,送给林克一面魔镜。从老人房子后面的通道来到半山腰。从左面的梯子来到山顶,在图中的地方跳下去,进入山洞取得心之碎片。

回到山顶往右走,站到有蓝色波纹的方格上,林克来到的黑暗世界。往左走遇到两只怪物,得知来到黑暗世界的人如果没有月之珠的保护,便会根据他以前的言行变成另一种生物。在图中的地方使用魔镜回到光明世界,

从高台上取得心之碎片,之后往右上方走,抵达赫拉之塔(Tower of Hera),里面的迷宫叫山岭之塔(Mountain Tower)。

山岭之塔:

迷宫里有许多水晶球,攻击它们会形成不同的道路,后面就不提级攻击水晶球了。首先拿到宝箱1里的迷宫地图。然后从左下方的楼梯来到1F拿到一把小钥匙。用钥匙打开2F左上方的门,后面的房间要等地板全飞起来门才会开。点燃宝箱2所在房间的4个灯台,取得大钥匙。回到2F,从右下方的楼梯上到3F。在房间3a会出现一种6角星的机关,踩下去会改变洞穴的位置,产生新的道路。一直来到4F,取得宝箱3里的指南针。上到5F,踩下6角星的地板,从中间的洞穴的上方掉下去(一定要从上方两格掉下去),取得宝箱4里的月之珠。现在可以去找BOSS了。只有攻击BOSS的尾巴才有效,不过要小心别被它撞到洞穴里,那样就必须重打一遍。获胜后取得智慧项链。

现在可以去森林拿勇者之剑了(绕到后面按R)。刚从森林出来,Sahasrahla告诉林克Zelda公主藏身的教堂被士兵发现。林克连忙赶到教堂,发现Zelda公主已经不见了,旁边的神父告诉林克,Zelda公主被带到皇宫中了,并让林克立即去解救Zelda公主,说完就死去了。现在只有强行突入皇宫。在2层的露台有一扇被封印的门,用勇者之剑将封印解除,进入内部。皇宫的内部是一座7层的高塔,没有什么特别的谜题。开门的方法无非是敌全灭、钥匙在敌人身上或宝箱中这几种。来到塔顶,林克看见Agahnim向Zelda公主施放魔法,然后Agahnim就消失了。其实Agahnim并没有离开这里,用剑划破后面的帘子,他就藏在后面。Agahnim很佩服林克发现了他,但同时也向林克发起了攻击。用剑并不能对Agahnim造成伤害,要用剑将他发射的魔法砍回去才可以。战败的Agahnim将林克传送到黑暗世界的金字塔顶部。此时Sahasrahla告诉林克:黑暗世界就是黄金大陆,不过现在完全被恶魔占据了,为了拯救世界,必须将七贤者的后人从恶魔的手中救出来。同时他先让林克去位于东方的黑暗神殿(Dark Palace),也许会得到更多的消息。事不宜迟,林克拿起勇者之剑就出发了。在图中圆圈附近会遇到一只名叫Kiki的猴子,

先花10块钱带它到黑暗神殿的门口,再花100元它会帮你打开黑暗神殿的大门。

黑暗神殿:

进入以后先来到房间1a,通过楼梯进入宝箱1所在的房间,找到藏在骷髅底下的按钮,得到宝箱里的小钥匙。回到1F,走右边的通道,通过房间B1a里的传送点到达房间B1b。用炸弹炸开下方的墙壁,来到房间B1c,这里的敌人要用弓箭解决。将敌人全灭后一直向上走到达房间1e,取得宝箱2里面的迷宫地图。炸开右面的墙壁可以恢复HP,炸开左面的墙壁则可以取得宝箱3里面的小钥匙。回到迷宫的入口处,这次要走中间的通道,来到房间1b。先走左面的桥,用炸弹炸开桥上的裂缝并跳下去,来到房间B1d。先沿着高台上楼梯回到1b,取得宝箱7里面的大钥匙。回到B1d,从高台跳下,踩下藏在骷髅底下的按钮,取得宝箱里的小钥匙。回到大厅1b,通过右边的桥来到大厅1c,按箭头的方向跳到下一个平台,从左面的门一直来到漆黑的房间1d。分别从宝箱5、6中取得炸弹与小钥匙。找到右面墙壁的裂缝并炸开,取得宝箱9里的魔法锤。现在去宝箱10所在的房间,取得指南针。下楼梯,可以获得许多的钱,并从宝箱12、13里取得1支箭与小钥匙。从宝箱11里取得5块钱后,回到1c。用回力标击打下方的水晶球,可以到房间1e。房间右上角的骷髅底下藏有按钮,需要将石像推到上面。一直来到1f,用弓箭射雕像的眼睛会出现隐藏道路。之后用锤子砸地鼠。乌龟需要先用锤子震翻它,然后用剑砍。之后通过传送点一直来到BOSS的房间。对付这里的BOSS需要先用魔法锤凿碎它的面具,然后用弓箭射它头上的绿色晶体即可。战胜后林克救出了一名少女,她把剩下女孩被囚禁的地方标在了地图上。

现在可以直接去下一个迷宫——沼泽神殿(Swamp Palace),注意途中会有一些紫色的柱子,可以用锤子砸扁。

沼泽神殿:

首先要在大门外使用魔镜回到光明世界,将里面的水闸打开。这样就可以游过迷宫的水槽了。用宝箱1里的钥匙开门,来到B1a。炸开左面的墙壁取得迷宫地图。B1a与B1b各有一把钥匙藏在骷髅底下。之后推动房间B1b里的控制杆将水槽注满,来到房间B1c。先来到下面的房间B1d,从右面的通道进入B1e,在从左面的通道绕回B1d,推动方砖使宝箱3出现,取得里面的指南针。回到B1c,这次走左下方的门。一路来到B1f,取得骷髅底下的钥匙。用这个钥匙打开B1c左上方的门,推控制杆注水,离开时记得将水晶球还原。按照B1f→B1c→B1g的走法,上到1F。从房间左上方的洞下去可以取得宝箱4里面的钱,而从右上方的洞下去可以取得宝箱5里面的大钥匙。现在可以去拿宝箱6里面的物品——飞钩。用它射中骷髅头、宝箱之类的物品可以将自己拉过去。利用飞钩来到右面的平台,取得骷髅头底下的钥匙。用钥匙打开上面的门。房间B1h左上角有一个隐藏按钮,要把石像推过去压住门才会开。进入图中的

门,

一直来到房间B2a,推动控制杆将水放掉,然后取得宝箱7、8里面的钱。来到房间B2b,钻入右起第2个水帘。房间B1i右上角的骷髅头底下有钥匙,之后便可以去找BOSS了。首先要用飞钩将BOSS周围的小圆团一个个揪出来消灭,之后要用弓箭射它的本体。战胜后林克救出了第2名少女。少女提起了魔王Ganon的名字。“也许他(Ganon)就是幕后的元凶。”林克带着这样的想法继续他的冒险。

出了迷宫一直往左走,在被柱子围起来的地方使用魔镜回到光明世界,继续往左,用古书阅读石碑,获得爆发魔法。回到黑暗世界,在地图(1)处遇到一个快变成树的人,他恳求林克帮他找回他的笛子,并给了林克一把铁铲。回到光明世界,在这个森林的西北角找到了笛子(地点如图)。

当林克将笛子还给笛子的主人时,他却无法吹奏了。他将笛子送给了林克,并请林克让他再听听笛子的声音。一段美妙的笛音过后,笛子的主人完全变为了一棵树……出了森林往左下走,在鲜花围起来的圆圈内返回光明世界,进入山洞取得心之碎片。不要返回光明世界,来到卡卡利可村,对着中央的风向标吹奏笛子,会出现一只鸟,以后便可以在光明世界用它来载人了。从图中画圈的入口进入森林,

一直来到地图14处(途中的木桩用锤子解决),在石头下面会发现黑暗世界的入口。到达黑暗世界往上走便会进入头骨森林(Skull Woods)。

头骨森林:

各宝箱里装有:1、指南针 2、钥匙 3、迷宫地图 4、钥匙 5、火魔杖 6、大钥匙 7、钥匙这个迷宫十分的特别,森林里的洞穴与张嘴的骷髅头都是迷宫的入口。所以攻略顺序十分的自由。经过我自己的反复尝试,发现了一条非常简单的路线,在这里写出来。森林里的洞穴如果贴着边缘走是不会掉下去的。利用这种特性,进入图中的骷髅头来到房间B1b,

中间的骷髅头底下藏有按钮,需要将石像拉过去压上,门才会开。进入上方的房间取得大钥匙。回到森林,在有九个一起的草丛下有一个隐藏的洞穴,从这里下去。先踩一下6角形的图案使洞穴发生变化,再进入房间B1a,拉动拉杆会出现新的道路,在大宝箱里取得火魔杖。再次来到房间B1b,向左一直来到B1c,取得左上角骷髅头底下的钥匙,从下方的出口离开迷宫。走左边的通道会看到一个骨架,用火魔杖烧毁它会出现新的入口。一直往上用钥匙开门,房间B1d需要同时点燃4个灯台门才会打开,洞穴后的灯台要用火魔杖点。房间B1e上方的蔓藤后面有通道,用剑砍一下便会出现。房间B1f的钥匙藏在敌人的身上。之后从右边房间的洞穴掉下去,见到BOSS。对付BOSS用剑或火魔杖都可以。战胜后林克救出了第3名少女。

从森林出来到达城镇,在黑暗世界这里已经变为盗贼的巢穴。城镇左上方的房间里可以玩猜宝箱的游戏,其中藏有一个心之碎片。用力拉开城镇中央雕像上的栅栏,就可以进入下一个迷宫——盗贼之城(Thieves’Town)。

盗贼之城:

一开始就会见到4个互相连接的大厅,可以从宝箱1-4中分别取得:迷宫地图、大钥匙、钱、指南针。要注意大厅间的通道有许多是隐藏在高台下面的,不要以为没路了。房间B1a有钥匙藏在骷髅底下。一直来到房间B1b,找到骷髅头底下的钥匙并把水晶球打成蓝色,然后上楼。踩下1a右下角的按钮,经过走廊来到1b。拿到宝箱5里的炸弹后,将炸弹仍到裂缝处(按R键)炸开,然后回到房间B1b。沿路来到房间B1c,下楼梯来到B2F。将房间B2a里面的敌人全部消灭,然后来到房间B2b,救出里面的女子并取得旁边的钥匙。然后来到宝箱7所在的房间,取得泰坦手套。带着女子来到BOSS房间,在阳光下伪装成女子的BOSS变回原形。对付这里的BOSS只要攻击它身体上的头即可,不要管那些脱离身体的头。战胜后林克救出了第4名少女。

现在要做的事情有很多。首先来到地图(2)的位置,花80元可以进去挖宝,里面有一个心之碎片。因为有了新的手套,可以救出地图(3)处的青蛙。带它返回光明世界15处的锻造屋,之后可以让他帮忙打造剑,去一次黑暗世界再回来便可以取货了——一把红色的Lv3剑。将锻造屋门口的木桩砸下,跳进井里,向血罐撒魔粉,出现的小恶魔会让你的魔法消耗减半。来到黑暗世界锻造屋,将门口所有的柱子砸下会出现楼梯,里面有一个心之碎片。锻造屋内有一个被锁住的宝箱,带着宝箱来到光明世界的18处,那里的人会帮你打开宝箱,得到最后一个空瓶子。黑暗世界地图(4)处有家商店,从左面的栅栏可以跳进去,买到高级盾牌(500块大洋,一个十足的JS)。返回光明世界,撞击地图16处一棵没被锯倒的树,跳进树洞取得心之碎片。来到地图17处的墓地,撞击墓地东北角的石碑会出现楼梯,在里面可以取得隐形斗篷。来到黑暗世界的墓地,登上北面的梯子,在高台上返回光明世界,在山洞里取得心之碎片。进入地图(5)处的山洞,在2F先用飞钩度过洞穴,再利用隐形斗篷穿过障碍物,在高台上取得心之碎片。来到光明世界的欢乐池塘(Pond of Happiness),通过石头下的传送点来到黑暗世界,前面就是寒冰宫殿(Ice Palace)。

寒冰宫殿:

进门用火魔杖化掉会活动的冰雕可以开门,旁边的房间有钥匙藏在怪物的身上。来到B1F,把宝箱1所在房间的敌人全部消灭可以取得指南针。从房间B1a的骷髅底下取得钥匙,房间B1b要利用炸弹来改变水晶球的颜色(如图),

之后炸开地板并跳下去,来到B2a房间。这里会出现一种巨大的骷髅兵,要先用剑打散它再放一个炸弹就可以将其解决。房间B2b也有钥匙藏在怪物身上,下一个房间开门的按钮在房间的左下角。从房间B3a的楼梯来到B4F,将2个冰雕化掉可以得到宝箱2里面的炸弹。从这个房间的落穴下到B5F。一直来到B5a,找到骷髅下面的钥匙和按钮。要取得宝箱3里面的钥匙,必须踩下旁边的隐藏按钮才可以。通过B4a来到B4b,用飞钩度过裂缝继续上楼。当来到房间B3b时,要先踩下骷髅底下的按钮令宝箱出现,然后利用飞钩度过裂缝即可取得宝箱里面的钥匙。上楼,房间B2c的中央和左下角分别藏有要是和按钮,踩下按钮可以取得宝箱4里面的迷宫地图,拉动石像的舌头可以开门。上楼取得宝箱5里面的大钥匙。之后推动左面的方砖来到B1a。按原路来到宝箱2所在的房间,炸开左侧的地板,条下去获得宝箱6里面的蓝色盔甲。打开房间B5b上方的门,一直来到房间B6a,将水晶球打成蓝色,之后再次回到宝箱2的房间(汗)。从右面的落穴跳下,举起B5c房间的大方砖再次跳下(再汗)。然后来到B6b,将左下角的石像拉出来一个会出现落穴,下面就是BOSS房间。对付BOSS要先用火魔杖将保护BOSS冰层融化,然后用剑、火魔杖等武器都可以伤害到他。战胜后林克救出了第5名少女。

返回光明世界,从地图14处的传送点再来到黑暗世界,然后去寒冰宫殿左侧的浅滩处使用魔镜(如图),

取得心之碎片。来到光明世界的“赫拉之塔”(第3个迷宫),通过其左侧的吊桥可以看见一个石碑,利用古书解读上面的文字获得“大气魔法”。之后利用“赫拉之塔”右面的传送点到达黑暗世界,从下面的悬崖缺口跳下去进入山洞,利用隐形斗篷通过有刺钉的地面(路程很长,注意魔法值),在尽头获得保护权杖,其效果是在使用时间内无敌……在光明世界利用小鸟将自己带到地图的西南角,通过石头下的传送点返回黑暗世界。在地图(6)附近的地面使用魔镜(如图),

进入石头下面的入口取得心之碎片。在地图(7)附近有一个入口,在里面可以得到一个心之碎片。最后来到右方的平台,在上方的魔法纹章处使用“大气魔法”,就会出现下一个迷宫:痛苦泥潭(Misery Mire)

痛苦泥潭:

利用飞钩度过地穴来到B1F。一路来到B1a,房间的左上角藏有钥匙,利用隐形斗篷进入刺钉区,踩下骷髅底下的按钮会另宝箱1出现,取得另1把钥匙。一直往上走,经过通道来到B1b。在房间左边的骷髅下藏有钥匙,攻击水晶球后按原路返回B1a。到下面的房间取得宝箱2里面的迷宫地图。来到大厅B1c,踩下铁丝网上隐藏在骷髅底下的按钮,取得宝箱3里的钥匙。推动房间B1d里的方砖,一直向上取得宝箱4里的钥匙。回到B1c,用钥匙打开左下方的门进入B1f,房间里的水母藏有一把钥匙。将房间B1h四角的灯台点燃可以取得指南针。通过B1g的楼梯来到1F。将1a、1b房间的灯台全部点燃后,房间1c会出现一个落穴,跳下去取得宝箱5里的大钥匙。来到B1i,用飞钩射对面的方砖,然后向上取得“红魔杖”(自己命名的^_^)。通过B1e中间的楼梯来到B2F,房间B2a的隐藏按钮要用红魔杖制造出的砖压住。通过房间B2b时要攻击一下上方的水晶球。炸开B2c的墙,进去攻击水晶球。最后还要攻击B2d上方的水晶球。现在可以去见BOSS了。首先要将BOSS放出的小怪物消灭,然后就可以用剑攻击BOSS的本体了。获胜后林克救出了第6名少女。

从地图(9)处购买大炸弹,带到图中所示的位置炸开墙壁,

将剑、弓仍进里面的池塘可以获得金剑与银箭。来到地图(8)的位置,找到一个用石头围成的圆圈,随便将一个东西扔进去可以获得地震魔法。光明世界的19处有黑暗世界入口藏在石头下面,穿越山洞到达黑暗世界的山顶。洞口的大石下面藏有暗道,在暗道尽头使用大气魔法可以看见路,之后利用炸弹走出山洞,使用魔镜可以得到一个心之碎片。在黑暗世界的龟岩(Turtle Rock)外使用魔镜返回光明世界,按右、上、左的顺序敲下木桩会出现传送点。在龟岩上使用地震魔法便可以进入了。

龟岩:

大家如果没有带魔力恢复药水的话,还是去买2瓶,为打BOSS准备一下。说回正题,迷宫中凡是有问号的地方都可以用红魔杖制造出平台,并且可以控制。宝箱1里是指南针,可以不必理会。大厅1a要同时点燃4个灯台门才会开。之后可以取得宝箱2、3里面的迷宫地图与钥匙。房间1b下方走廊中的敌人藏有一把钥匙。用钥匙打开1b的门,攻击一下水晶球后再推动方砖便可以另宝箱4出现,里面有一把钥匙。下面我们的林克将上演杂技:钻管子(众:这叫什么杂技)。利用管子通过B1a、B1b一直钻到B1c,找到敌人身上的钥匙,用它打开下方的门,通过管道取得宝箱5里面的大钥匙。之后再钻管子(汗……),来到B1d,全歼敌人从下方的门离开。炸开B1e下方的墙壁离开迷宫(在右方的入口前使用魔镜可以收集到心之碎片)。从房间B1f的大宝箱中可以取得镜盾(现在可以防御激光了\^o^/)。向上走,钻管子,一直来到房间B1g,炸开上方的墙壁,取得宝箱7里面的钥匙,并利用它打开上方的门。之后来到大厅B2a,控制开门的按钮在房间的中间。宝箱8、9、10里面全是钱,只有宝箱1里面有一把钥匙。现在可以向BOSS房间进发了。对付这里的BOSS要用冰、火魔杖分别攻击它吐火、冰的头。要注意的是必须连续攻击才可以,中间不可以有很长的攻击间隙。之后用剑攻击它身上不同颜色的部位即可。获胜后林克救出了ZELDA公主。

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