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03、 确定主光源,使用区域光进行打光,观察物体明暗效果,改变区域光扩散角度,观察灯光强度,进行适当调整。 04、 区域光打好后,我们会发现阴影部分比较黑,这时要添加一盏穹灯,进行补光,让画面亮起来。 05、 地面材质调节添加RS材质,找到合适的贴图,对应节点贴上,表面贴图颜色有差别可添加颜色校正节点调节,调整凹凸法线空间及贴图缩放大小值。 06、 添加RS材质,墙面利用噪波凹凸贴图,制作表面肌理。 07、 添加RS材质,调节金属材质,对应给到金属盘。 08、 找到干果外壳部分合适的贴图,对应贴上。调整颜色通道为SRGB。 09、 找到合适的果仁贴图,对应贴上。修改粗糙度,调整颜色通道为SRGB。 10、 找到带有铁锈质感的贴图,对应贴到铁圈上,修改颜色通道,调整贴图大小。 11、 玻璃材质,可以用透射率调节玻璃材质,调整IOR值,达到满意的效果。 12、 同理对玻璃内液体进行调节。 13、 现在是柠檬片透光效果制作,首先找到对应贴图,贴到柠檬片上,然后对颜色进行颜色校正,添加背光节点,做出柠檬片透光效果。 14、 添加RS标签,利用区域光投射光子,玻璃杯添加RS材质后,在可视里面开启焦散,做出玻璃杯的焦散,当然利用聚光灯也可以,我这里用的是区域光。 15、 打开渲染设置,对模糊半径进行调整.模糊半径越大,光子的模糊范围也就会越大,反之光子之间的模糊范围也就会越小。 16、 开启区域渲染和最终渲染观察焦散效果。 17、 调整到理想状态,渲染出图。 本文章来源于卓尔谟C4D,作者志鹏老师,侵删。返回搜狐,查看更多 |
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