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如何将3ds Max中的空心物体转换为实心物体

2024-05-31 23:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

在3ds Max中,我们经常需要将空心的物体转换为实心的物体。这种转换可以让我们更好地进行建模和渲染。下面是一些简单的步骤,可以帮助我们完成这个转换过程。

首先,我们需要选择我们想要转换的空心物体。然后,在主菜单中选择“修改”>“多边形建模”>“修补”。这将打开修补工具。

接下来,我们需要找到“修补”工具栏中的“填充”按钮。点击该按钮后,我们可以看到一个预览窗口,显示了填充后的实心物体。

然后,我们可以使用鼠标在拓扑网格上选择我们想要填充的区域。一旦我们选择了一个区域,我们可以点击鼠标左键来进行填充。填充后,我们可以看到选择的区域变为实心物体。

如果我们想要填充多个区域,我们可以重复选择和填充的过程。在每次填充之间,我们可以使用鼠标滚轮来放大/缩小预览窗口,以获得更好的视图。

完成填充后,我们可以点击“关闭”按钮,退出填充工具。这时,我们的空心物体已经成功转换为实心物体。

总的来说,将3ds Max中的空心物体转换为实心物体并不复杂。通过使用修补工具中的填充功能,我们可以轻松地实现这个转换过程。希望这篇文章对您有所帮助!

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