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C4D动画烘焙方法大全。各种烘焙方式的优缺点。

2023-09-06 22:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

hello。大家好。

我做编织效果的时候经常会用到各种烘焙插件。

有时候还会交叉使用。

看的人傻傻分不清楚。

今天就给大家解释一下。什么时候用哪个?

我们做烘焙的目的主要就是优化场景。减少不必要的计算资源。

提高我们出图效率。

这里我最常用的烘焙插件主要有3个。

01

Steadybake

第一个是SteadyBake

steadybake

这个简单高效。

没什么复杂的参数。可以烘焙出点动画。

多边形动画和样条线动画都能导出。

还有个好处是,导出去掉的模型可以进行删减,动画依旧保留。

导出去的动画被克隆加载,可以识别到动画关键帧。

它的限制性就在于被烘焙的物体顶点的数量不能变。变了就烘焙不出来了。

最高只支持到R19的版本。

再高的版本就不支持了。

02

Nitrobake

第二个就是Nitrobake。

Nitrobake

它就比较复杂。功能也更丰富了些。

也可以烘焙出点动画。也可以烘焙物体的关键帧动画。

支持的版本也比较多。

使用起来稍微复杂点。

缺点就是有时候容易出错。

出错了,解决方法就是重启C4D再来一遍。

导出去掉的模型可以进行删减,动画依旧保留。

导出去的动画被克隆加载可以识别到动画关键帧。

03

Alembic

再有一个就是C4D自带的abc烘焙。

右击对象就能找到它。

abc1

R20以上的版本才有。低版本上是没有的。

要用低版本的话。

abc2

可以在文件导出里找到它。导出去再打开导回来就能用。

和高版本是一样的效果。就是操作步骤稍微繁琐了点。

它的好处是几乎什么动画都可以导。没有太大的限制。

物体的面数变化了也没有关系。

还能进行动画速度的重映射。

更是调子弹时间效果的利器。

缺点就是导出去的模型不能进行删减。

导出去的动画被克隆加载无法识别到动画关键帧。

具体用哪个其实都可以。就看你的动画在不在它们限制效果内了。

好了今天的分享就到这里希望能对大家有所帮助。

时间的关系我们下次再聊。

需要这些烘培插件可以公众号后台回复:烘焙

今天就先分享到这里。我们下期见。



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