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C4D R26 渲染学习笔记 建模篇(1):参数模型

2024-07-15 12:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

往期文章 介绍篇

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建模篇

C4D R26 渲染学习笔记 建模篇(0):建模常识

参数模型介绍

所有通过模型按钮新建的模型都是参数化模型,C4D给了我们一些基本模型和参数让我们更容易设置模型。 PS:模型的参数也可以使用在动画关键帧上面

在这里插入图片描述

模型参数介绍

PS:这里要打开:光源着色线条(N+B) 在这里插入图片描述

分段:

分段的意思就是平均分段的意思,在打开 光影着色线条(N+B) 之后,我们就可以看到分段的效果

在这里插入图片描述 分段非常常见,我们可以在胶囊,圆盘,球体等物体上面看到分段器。分段的参数不是越大越好,球体的分段推荐为 24~36 。如果分段太高可以会导致后期渲染的速度较低。

分段和转换为可编辑对象(C) 一般一起使用。用于编辑建模。

转化为可编辑对象

打开分段之后还是无法编辑,需要 转换为可编辑对象(C) 之后才能进行对其进行编辑。

在这里插入图片描述 注意参数对象和可编辑对象的区别,如果图标是 三角+三白点 ,那么就是可编辑对象。

在这里插入图片描述

打关键帧做动画

PS:此操作只能在转换为可编辑对象( C )之前

点击参数左侧的菱形按钮

在这里插入图片描述 即可设置关键帧,有一下两种模式 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述 两种模式的区别是,实心红是关键帧,空心红是过渡帧。

在动画坐标上面也可以看到关键帧的位置

在这里插入图片描述 我修改了高度,生成了如下动画 在这里插入图片描述 也可以给空白对象添加关键帧

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

结尾

参数模型是我们模型的基础,常用的模型有球体,圆锥,圆柱,立方体,胶囊。我会在后面的文章中进行详解。



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