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《Arnold阿诺德渲染器快速上手出效果》常用材质篇

2023-12-21 17:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

来到阿诺德重点了,材质

阿诺德的材质只能在这个路径创建,红框内是标准材质球,一般都是用这个即可

一些常用的其它材质,不过99%普通建模都是用标准材质球

在材质球的编辑和OC不一样,阿诺德鼠标左键双击出现的是材质编辑器,鼠标中键点击出现的是节点编辑器

材质编辑器说明

Presets是预设,可以加载,保存和删除你的预设,比如你设置了一个特殊材质球,可以保存预设,这样的好处就是可以打开其它场景,加载预设材质球即可

材质Material属性(可以更改材质球的类型)

材质Base属性

材质Specular属性

材质Transmission属性

材质Emission属性

如果需要材质有纹理贴图,镂空的,或者叠加的,就要鼠标中键,进入节点编辑

直接把图片拖进去,

直接把贴图(不是黑白那个)拖去节点左边蓝色,就会出现Main,选择Base-Color,贴图就生效了

效果如图

接着把黑白贴图也拖去蓝色,Main-Geometry-Ctout opacity,这个是修剪透明度

效果如图

如果想要在同一个物体贴两种图(这种一般很少这样做,可以直接用PS处理好,反正C4D可以直接用PS的图作image,我还是讲一下)

假设,我需要一个这样球,贴上我刚刚的镂空幻彩

直接把材质球拖过来,就直接变成镂空球了,没有环境球的底纹了

需要在Alpha里面,设置Texture是节点里面那个黑白图即可

如图所示,效果就出来了(一般咱都会在PS里面处理好了再贴,很少材质叠加)

以上就是材质球的材质编辑器的常用设置



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