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2024-05-07 10:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好我是JadeKou

今天这篇文章主要是讲流程

就是redshift如何渲染TFD烟火插件制作的火焰的流程

不对TFD进行细化讲解,参数可以自己调试。不过制作简单的烟火效果足够用了

没有插件的去书生影视后者菜鸟c4d有很多。资源我不做推荐我也是随便找的。

关键技术点:

TFD设置

rs的volume材质接tfd的口

好我们开始

1.首先新建TFD的容器,网格大小进行简单的设置。体素(就是精度越小越慢)

2.然后建一个小球用来做发射,必须设置缓存路径(缓存很大需要清理)

3.给小球添加TFD标签,在下面通道里设置温度值为1

(密度一般模拟烟雾,温度一般模拟火焰 不是绝对的)

4.TFD的模拟栏如果你有烟和火还有别的的话(燃料 燃烧)

需要点开激活。色温的冷却控制烟涨多高。

5.我们今天不做多层所以就用色温做火焰 如果用密度做烟雾需要把

smoke shader的通道改成密度。子网格细节可以做烟雾拉丝 需要把前面容器的

通道的速度勾上

6.点击TFD的模拟窗口。用cpu渲染。gpu是要快一些但是只支持upes那个而且要先用缓存炫一遍

显卡好的可以试试(比较麻烦)下图高度不够了需要到容器里面重新调整(记住每次调整完参数

都需要重新点击开始进行重新渲染)

7.添加dome光,在volume上把贡献值开大(和体积光一个原理)

然后新建volume材质,把他给容器。进入材质设置。

在第一个通道选择温度,如果有俩层下面的发光也可以加上选择密度

总结:其实论渲染TFD制作的东西rs较oc要麻烦一点,oc只需要一个对象标签

红移是必须要加材质的。但是红移的volume还可以导入VDB文件渲染云烟火等。能导出VDB的就有很多

的软件插件了。所以红移还是非常强大的。

另外红移的对象标签也是非常好的,加在样条上能直接渲染样条。

加在粒子上能变成直接渲染粒子。这个以后会说。

rs大法好,大家赶快入坑吧。国内做栏目包装还得红移。oc是渲染真实都用来作图了

动画的话一般用红移的比较多。我相信经过c4d的maxon的收购以后会和c4d结合的

越来越好的,功能也会越来越强大。

好到这里谢谢大家

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