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C4D软件是用来做什么的?

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Cinema 4D应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现。

例如影片《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》(Van Helsing)、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林大反攻》(Open Season)等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。

Cinema 4D的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。

两年后,在1991年FastRay更新到了1.0,但是这个软件当时还并没有有涉及到三维领域。1993年FastRay更名为CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上发布。

德国MAXON公司出品的CINEMA 4D,是一套整合3D模型、动画与算图的高级三维绘图软件,一直以高速图形计算速度著名,并有令人惊奇的渲染器和粒子系统,其渲染器在不影响速度的前提下使图像品质有了很大的提高,针对打印、出版、设计来创造产品视觉效果。

2010年9月1日发布的CINEMA 4D R12,MoGraph升级为2.0,渲染比R11快2倍。

全新改版的MoGraph2被誉为真正强化CINEMA 4D的创作工具!MAXON也承诺将提供更多更优质的软体工具,持续协助3D设计工作者时先更进阶的创意发想。

扩展资料:

模块组件

1、MoGraph:在Cinema 4D 9.6版本中首次出现,他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为Cinema 4D添上了一个绝对利器。

它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。

2、Hair:Cinema 4d所开发的毛发系统也是起今为止最强大的系统之一。

3、Advanced Render:高级渲染模块。Cinema 4d的渲染插件非常强大可以渲染出极为逼真的效果。

4、BodyPaint 3D :三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。

5、Dynamics:动力学模块提供了模拟真实物理环境的功能,通过这个模拟的空间可以实现例如重力、风力、质量、刚体、柔体等效果。

6、MOCCA:骨架系统,多用于角色设计。

7、NET Render:网络渲染模块,可以将几台电脑用网络连接起来,进行同时渲染,可以大大增加渲染速度。

8、PyroCluster:云雾系统

9、Sketch Toon:二维渲染插件,可以模拟二维的效果,例如马克笔效果、毛笔效果、素描效果等。

10、Thinking Particles:粒子系统

三维图过滤器的绘制方法和步骤:

1. 打开三维绘图软件,如Blender等。

2. 创建一个立方体或类似的简单形状。

3. 将该形状复制两次,分别放置在X、Y、Z三个方向上,形成一个3x3x3的网格。

4. 给每个形状添加不同的材质,以便在后面的处理中区分它们。

5. 通过调整每个形状的位置和角度,创建一个类似于一个立方体网格的形状。

6. 选中所有形状,并将它们合并成一个对象。

7. 在对象上应用一个3D过滤器,如高斯模糊或锐化等。

8. 根据需要调整过滤器的参数,以获得所需的效果。

9. 渲染图像并保存。

以上是一个简单的绘制三维图过滤器的步骤,具体操作还需要根据软件和具体需求进行调整。

标签: 渲染 效果 形状 系统 过滤器



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