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在Cinema 4D中,你可以使用布尔运算(Boolean)或布尔对象(Boolean Object)来将两个物体无缝连接。 布尔运算(Boolean): 步骤1:选择一个物体,然后转到“对象”菜单,选择“布尔”>“创建”。 步骤2:将另一个物体拖动到布尔对象中,然后单击“应用”。 步骤3:调整布尔对象的位置和大小,以便与两个物体完全匹配。 步骤4:选中布尔对象,然后转到“对象”菜单,选择“Boolean”>“创建”。 步骤5:将两个物体拖动到新的布尔对象中,然后单击“应用”。 步骤6:调整新的布尔对象的位置和大小,以便与两个物体完全匹配。 步骤7:删除不需要的物体,只保留布尔对象和最终结果。 布尔对象(Boolean Object): 步骤1:选择一个物体,然后转到“对象”菜单,选择“布尔”>“创建”。 步骤2:将另一个物体拖动到布尔对象中,然后单击“应用”。 步骤3:调整布尔对象的位置和大小,以便与两个物体完全匹配。 步骤4:选中布尔对象,然后转到“对象”菜单,选择“Boolean”>“创建”。 步骤5:将两个物体拖动到新的布尔对象中,然后单击“应用”。 步骤6:调整新的布尔对象的位置和大小,以便与两个物体完全匹配。 步骤7:删除不需要的物体,只保留布尔对象和最终结果 |
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