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RS/AOV多通道(上)静帧合成

2024-05-30 14:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

1=GI(Global Illumination)

2=SSS(Subface Scatter)

简化:

简化后 Translucency半透明材质 这俩相乘=Reflections、折射同理

降噪:对多通道的降噪、如果是体积雾:勾选后细节丢失很多;

Apply Color Processing 应用颜色处理:不建议勾选;勾选上之后,多通道层会受到 [后期] 曝光值的影响,会变亮;

Secondary Ray Visibility 次级光线可见性:默认关闭; 激活后:透过折射可以看到的漫射,和多通道一起输出出去,其实折射通道里可以单独去添加,没必要勾选;

激活后 :Secondary Ray Visibility 次级光线可见性 未激活:Secondary Ray Visibility 次级光线可见性

灯光组:每个多通道都可以输出对应的灯光;详细请移至多通道(下)

勾选后:采用的是C4D多通道的输出颜色设置,C4D的多通道输出颜色与RS现在的颜色管理不一样,会偏色;为了颜色空间的正确性,不要勾选,因为可以用RS的多通道颜色管理模式输出,输出后不偏色;

直出:默认就是最好的了,偶尔会将RGB改为RGBA,将多通道的alpha输出来; 这几个都是线性减淡添加 Trans GIRaw 线性减淡 添加  就是这俩的合成方式 然后CTRL+E 合成一下,再正片叠底 Ctrl+E 之后再改为线性减淡,才是正确结果

这俩也改为线性减淡添加,最后一个Tint改为正片叠底即可;

调整各个通道顺序

后期合成做出后期效果的辉光

复制所有多通道,将所有多通道合成一张图,然后将beauty层复制,模式改为插值,合并即可;

将辉光图层改为线性减淡添加 合成后效果


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