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C4D中对ABC文件对象编辑保留动画的方法

2024-07-12 01:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

之前对带有动画的abc文件模型进行拆分的时候发现一个问题,就是c4d中把一个abc对象c掉之后进行面级别的操作的时候动画会丢掉(比如把一个对象拆分出多个对象)。之前的解决方法是丢进maya中进行拆分(maya中进行这个操作不会丢动画,不知为啥...),现在想一个直接在c4d中给abc模型拆分不用导进别的软件的方法。

这里我把一个人偶丢进mixamo网站做自动绑定扒了段走路的动画,下下来fbx格式(带骨骼、关键帧数据的)再导出abc文件。

现在这个abc文件只有一个人偶的对象,我想把人偶的头单独提出来。

一般的方法是直接c掉(abc文件c掉之后会自动给对象加一个abc变形标签),选面,右键分裂,但如果直接这么操作的话这对象的动画就丢了。

所以这时我们先ctrl z退回去,先把这个被c掉的但还带有动画的对象复制一份(做动画传递参考),然后时间线退回到第0帧(最好先拉回第0帧)。现在就可以给需要拆分的对象选面分裂了。操作完之后我们在变形器那找到网格变形器。

把网格变形器作为拆分后的对象的子集(此时被进行面级别编辑后这abc对象肯定丢动画了),之后调整网格变形器的参数:把之前复制好的带动画的abc对象拖进网笼内,外部参数改成表面,点初始化,点播放之后就发现动画已经继承到被编辑后的abc对象了。

然后把现在的场景再导出一个abc文件,再导进一个新场景中发现模型已经分好了,并且带动画。



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