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(1)颜色模式与调色 能切换颜色模式并调整材质球的基本颜色 (2)亮度 调整颜色的亮度 亮度122%: 亮度50%: (3)纹理 模糊偏移与模糊程度没有具体的影响 什么是菲涅尔菲涅尔指的是:某种材质在不同距离上呈现出不同的反射效果。 水体的菲涅尔。 一座塔,在水面形成了倒影。一个人站在湖边观察塔的倒影,会看到远近不同的距离:塔尖的倒影离人更近一些,塔底的倒影离人更远一些。 反射效果越弱,水体看起来越透明,像空气; 反射效果越强,水体看起来越光滑,像镜子。 (引用自知乎:什么是菲涅尔 (Fresnel Effect) - 知乎 (zhihu.com)) 图层 图像:可以在图层中添加图片,图层有上下顺序,上方的会遮盖下方的图层 什么是着色器 如果说材质是是一个物体附着在其身上的表面实体。好比衣服的花纹一样 那么着色器一种渲染方式或者说处理方式,就好比衣服花纹你需要考虑的具体的制作花纹的方法 此处着色器会影响其下方图层的效果 效果:此处效果会影响其下方图层,并能调节相关的参数 文件夹,创建文件夹后可以将图层移入文件夹,文件夹整体视为一个效果 (4)混合模式 设置混合“颜色”与“纹理”的方式与强度 添加;纹理的RGB值会添加到颜色的RGB值,混合最终颜色值 减去;纹理的RGB值会减去颜色的RGB值,混合成最终颜色值 正片叠底;纹理的RGB值会正片叠底到颜色的RGB值,混合成最终颜色值 什么是颜色明度 色彩明度,又称指色彩的亮度。色彩明度是色彩的三要素(色相、明度和纯度)之一。不同颜色会有明暗的差异,也就是色彩的明暗深浅变化 (5)混合强度 定义纹理不透明度与颜色明度之间的混合比例 当混合模式:标准;混合强度:100%;调节颜色亮度没有任何影响(原因:被纹理覆盖了) 当混合模式:标准;混合强度﹤100%;调节颜色亮度有影响 当混合模式:添加、减去或正片叠底;混合强度:100%;调节颜色亮度有影响 (6)模型 Lambertian,适合平滑的表面 Oren-Nayer,适合粗糙的表面 (7)漫射衰减(-1000~1000%) 漫射衰减,决定颜色衰减的程度 漫射衰减值越大,颜色亮度会越均匀,直到产生类似漫射的效果; 值越小,颜色亮度会越不均匀 (8)漫射层级(0~1000%) 选择Oren-Nayer模型,才能调节 漫射层级,影响颜色的明度 漫射层级,默认:100%;值越大,颜色明度越亮 (9)粗糙度(0~200%) 选择Oren-Nayer模型,才能调节 粗糙度,影响颜色的明度 粗糙度,默认:50%;值越大,颜色明度越暗 (引用自知乎:C4D材质通识-颜色通道与漫射通道 - 知乎 (zhihu.com)) |
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