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功能示例 · iwxyi/Bilibili

2024-07-10 17:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

说明

这里是一些可用的示例,按需要复制至对应位置。

欢迎进入 示例 招呼欢迎 %ai_name%,%greet%%tone/punc%

将随机发送:

某某某,早上好啊~ 某某某,晚饭吃了吗? 某某某,通宵了吗~ 欢迎舰长 [%guard%]*欢迎舰长 %ai_name% 回家~ 欢迎串门 [%pk_opposite%]**欢迎%ai_name%串门哦~

中间的*表示优先级,数量多的优先级更高,会覆盖数量少的

但是当超过“单条弹幕最大字数”时,超出字数的都将被忽略,哪怕优先级更高

欢迎串门回来 [%pk_view_return%]**欢迎%ai_name%串门回来~ 高级示例 只欢迎戴自己勋章

这里采用的是反向操作:不自动欢迎没带直播间勋章的用户

[%guard% = 0, %anchor_roomid%!=%room_id%, !%strong_notify%]*

v3.5.6及之前有个bug:取反符号!前面不能有空格,旧版需去掉空格

一天没来 [%come_time%>%timestamp%-3600*24*2, %come_time%=80000]*哇噢!感谢 %ai_name% 的%gift_name%!\n老板大气!!!!!!

\n表示换行,将分作两条弹幕发送(可以配合放大字体,仅部分弹幕插件有效)

跳过机器人送的吃瓜 [%uid%=%my_uid%,%origin_gift_name%=吃瓜]** 指定礼物专属答谢 [%gift_name%=小电视飞船]哇!!!谢谢%ai_name%带我上太空~ 高级示例 显示礼物价值 谢谢%ai_name%赠送了价值%[%gift_gold%/1000]%元的%gift_name%! 上船自动私信

答谢 — 感谢送礼中添加:

[%guard_buy%,%guard_first%=1]感谢%ai_name%开通%gift_name%!\n>sendPrivateMsg(%uid%, 感谢开通大航海,可加入粉丝群:xxx)

%guard_buy% 判断是否是购买舰长的通知;%guard_first% 判断是否第一次上船,第一次=1,续船=0,掉船后重新上传=2。

也可用 %guard_count% 来读取上船的次数作为条件,%guard_count%=0表示第一次上船。

%guard_count% 只计算本程序时运行时购买舰长的用户,每次舰长+1,提督+10,总督+100。

送礼优先点歌

答谢-感谢送礼中添加:

[%gift_name%=喵娘]>improveSongOrder(%username%,5)

赠送一个喵娘则提前5首歌播放。可将5改为999表示无限大,或者用 %gift_gold% / 1000 表示每1000金瓜子礼物可提前一首歌,如下:

[%gift_name%=喵娘]>improveSongOrder(%username%,%[%gift_gold%/1000]%) 定时任务 示例:今日是否有大航海 [%today_guard%=0]今天XX等到新的舰长了吗?\n老板们救救可怜的XX吧~ [%today_guard%>0]今天XX等到了新的舰长,还有老板想上船嘛

今天的相关数据都需要在程序连接房间时才有效

示例:定时联网 >connectNet(要发送数据的网址) 示例:自动打卡

添加定时任务,设置时间为 86400 (一天秒数)

添加发送的文本:

>sendRoomMsg([直播间房号], 打卡)

注意:需要关闭“仅直播时发送”,或加上条件[%living%+1](未开播也执行)

自动回复 示例:关键词自动禁言

有专门的禁言选项卡,此示例仅仅是展示使用方式

添加需要禁言关键词xxx,支持正则表达式。设置回复:

>block(%uid%) 示例:房管远程弹幕禁言

默认仅主播与机器人账号支持弹幕禁言,此方法可提升至房管(或其他特定条件用户):

添加回复:^((禁言|解禁|解除禁言|取消禁言) .+|撤销禁言)$,添加动作:

[%admin%]>execRemoteCommand(%text%) 示例:不要欢迎我

添加表达式:别这么热情,添加回复:

>ignoreWelcome(%uid%)\n已关闭您的自动欢迎

只要弹幕中包含“别这么热情”,则以后都不会自动欢迎

示例:弹幕切歌

房管可以切所有歌,普通观众只能切自己点的歌

添加表达式:^切歌$,设置动作:

[%admin%]*>cutOrderSong() >cutOrderSong(%username%) 示例:远程开关AI弹幕回复

默认仅机器人和主播可远程控制,而其他人不行。通过此方法设置特定用户(例如舰长、房管)开关。

添加关键词表达式:^开启AI回复$

添加回复:

>execRemoteCommand(开启弹幕回复,0)\n>setValue(reply, 1)\n已开启AI弹幕回复,发送“关闭”结束

添加关键词表达式:^关闭(AI回复)?$(回复“关闭”两字即可,可不用全打)

添加回复:

[%guard%, %{reply}%]>execRemoteCommand(关闭弹幕回复)\n>setValue(reply, 0)

逐一说明:

>execRemoteCommand:运行仅机器人和主播才能用的远程指令,参数2的0表示不自动回复(因为有自定义的另一个回复,覆盖掉默认的) \n:多个指令或多条弹幕,用 \n 标记隔开 setValue(reply, 1):设置变量reply的值为1,用来判断是否需要关闭 [%guard%, %{reply}%]:舰长且reply=1,若是则执行后面的,否则不做操作 高级示例 示例:设置自己专属昵称

添加自动回复表达式:^请?叫我(.*)$,添加回复:

>setNickname(%uid%, %$1%)\n设置您的专属昵称为:%$1%

当用户发送弹幕:“叫我小明”或“请叫我小华”,程序自动设置其专属昵称为“小明”。

示例:修改指定用户昵称

添加自动回复表达式:叫(\S+)\s+(.*),添加回复:

>setNickname(%(%$1%)%, %$2%)\n修改专属昵称成功 事件动作 弹幕事件 示例:QQ群推送开播消息

以酷推为例:https://cp.xuthus.cc,按其说明配置

添加事件:LIVE,动作:

>connectNet(https://push.xuthus.cc/group/[skey]?c=[开播消息])

其中[skey]为您的酷推Skey,[开播消息]按服务格式自定义

一切配置妥当,开播时将会自动发送消息至QQ群

示例:远程禁言回复

禁言 xxx通过倒找弹幕发送人昵称的方法,通过弹幕禁言用户。其中所有属性同DANMU_MSG,例如%uid%、%uname%等。如果禁言对象是房管,那么将会禁言失败。

添加事件REMOTE_BLOCK,添加动作:

[%uid%=%my_uid%]**>因为太帅无法被禁言 [%uid%=%up_uid%]**>已禁言主播(狗头保命) [%admin%]*>无法禁言房管 >已禁言:%uname%

注意:添加本事件,将会屏蔽系统自带的禁言回复

示例:下播自动关机

下播30秒后电脑自动关机

添加下播事件:PREPARE,动作:

>timerShot(30000, >runCommandLine(shutdown -s -t 30))

添加开播事件:LIVE,动作:

>runCommandLine(shutdown -a)

多了延时30秒和响应开播事件,是排除主播意外掉线的情况。

示例:感谢分享直播间

添加分享事件:SHARE

添加弹幕动作:

感谢%ai_name%分享%upname%的直播间!

其中%upname%可以使用菜单中的“自定义变量”来统一设置,也可以固定写死。

示例:上船声音提示

添加事件:GUARD_BUY,动作:

>playSound(%app_path%/audios/guard.mp3)

有人上船则自动播放安装目录/audios/guard.mp3,本程序不自带,需要自己找音频文件放上去。也可以是安装目录之外的绝对路径。

点歌姬事件 示例:点歌提示未带勋章

添加事件:ORDER_SONG_NO_MEDAL,动作:

(cd35:600)请戴粉丝牌点歌

加了冷却通道,最多十分钟提醒一次。

大乱斗事件 示例:大乱斗结束前提醒

大乱斗结束前30秒提醒:一次大乱斗为5分钟,开始后4分半发送弹幕,270秒=270000毫秒。

添加事件:PK_BATTLE_START,动作:

>timerShot(270000, 离大乱斗结束还有30秒) 示例:大乱斗蹭积分卡

添加事件:PK_BATTLE_PRE,动作:

>setValue(pk_ceng, 0)

添加事件:SEND_GIFT,动作:

[%pking%, %{pk_ceng}%=0, %gift_gold% >= 100000, %gift_num%=1]>setValue(pk_ceng, 1)\n>sendGift(20004, 1)

添加事件:PK_BATTLE_END,动作:

[%{pk_ceng}%=1]>setValue(pk_ceng, 1)\n>postData(https://api.live.bilibili.com/xlive/lottery-interface/v2/pk/join, id=%pk_id%&roomid=%room_id%&type=pk&csrf_token=%csrf%&csrf=%csrf%&visit_id=) 示例:大乱斗最佳助攻

添加事件:PK_BEST_UNAME,动作:

[%level%>0, %gift_coin% >= 100]感谢本场最佳助攻:%uname%

仅当赢了,并且本次累计送礼有超过100积分(10000金瓜子)才感谢

示例:大乱斗尊严票

对面超过100积分(1万金瓜子)而自己还是0积分的时候,送一个吃瓜保尊严 ╮(╯﹏╰)╭。

添加大乱斗即将结束事件:PK_FINAL

此事件的时间为大乱斗结束前几秒,具体值由偷塔提前量决定。

添加动作:

[%pk_my_votes%=0, %pk_match_votes%>100]>sendGift(20004, 1)

20004 为吃瓜的礼物ID,1为数量

混合 示例:禁言小游戏

扣1禁言、关注主播或赠送小心心解除禁言(需要房管或主播)

回复中添加一栏,关键词为 ^1$,回复:

已自动禁言,赠送小心心或关注主播解禁\n>block(%uid%, 1)\n>addGameUser(%uid%)

这里执行了三个操作:

回复 禁言 添加到游戏用户,等待解除禁言

答谢 — 感谢送礼中添加:

[%in_game_users%,%origin_gift_name%=小心心]***已解除禁言\n>unblock(%uid%)\n>removeGameUser(%uid%)

其中 [...]*** 中的星号为优先级,保证数量超过其余弹幕即可。

%in_game_users% 确保是扣 1 被禁言(因为禁言的时候添加到了游戏用户)的,而非被手动禁言的用户

答谢 — 感谢关注中添加:

[%in_game_users%]*已解除禁言\n>unblock(%uid%)\n>removeGameUser(%uid%)

实测已关注的,先取关再马上重新关注,收不到通知,需要等会儿再关注

在两个答谢中,执行了三个操作:

回复 解除禁言 从游戏用户中移除,后续小心心不再触发该游戏,而是普通的答谢 服务端开发 示例:远程计数

例如送指定礼物做10个蹲起,这时候需要显示蹲起的数量。

添加新连接事件:WEBSOCKET_CMDS,动作:

[%text%=SQUAT]>sendToSockets(SQUAT, {"cmd":"SQUAT", "data":%{squat}%})

添加初始化蹲起数量的动作(事件可空,手动发送):

>setValue(squat, 0)\n>sendToSockets(SQUAT, {"cmd":"SQUAT", "data":0})

添加蹲起数量+1的动作(事情可空,手动发送):

>setValue(squat, %[%{squat}%+1]%)\n>sendToSockets(SQUAT, {"cmd":"SQUAT", "data":%[%{squat}%+1]%})

创建www/squat.html文件,写入:

神奇弹幕蹲起 .card { background-color: #fff; box-shadow: 0 4px 8px 0 rgba(0, 0, 0, 0.2); transition: 0.3s; /* width: 40%; */ border-radius: 5px; padding-left: 20px; padding-right: 20px; } .card:hover { box-shadow: 0 8px 16px 0 rgba(0, 0, 0, 0.2); } 蹲起个数:0 $(document).ready(function () { var ws = new WebSocket("ws://__DOMAIN__:__WS_PORT__"); ws.onopen = function () { ws.send('{"cmd":"cmds", "data":["SQUAT"]}'); }; ws.onmessage = function (e) { var json = JSON.parse(e.data); var cmd = json['cmd']; switch (cmd) { case 'SQUAT': console.log(json); var count = parseInt(json['data']); $("#count").html('蹲起个数:' + count); break; } }; });

访问localhost:5520/squat.html(端口域名按照设定的来),显示蹲起数量:0。

每次点事件中“蹲起数量+1”那一项的“发送”按钮,对应蹲起数量加一。

冷却通道 示例:强制欢迎

每30秒欢迎一次用户;而若有25级及以上粉丝牌的用户进来,立刻欢迎,除非连续两个25级及以上的用户在5秒内进来,则只欢迎前一人;若是舰长,同上,多条冷却通道之间互不影响。而25级舰长,根据舰长优先级**超过25级优先级*,会优先发送欢迎舰长的弹幕。

(cd10:30)欢迎%ai_name%~ [%medal_level%>=25]*(cd11:5)欢迎%ai_name%,请多多关照~ [%guard%]**(cd12:5)欢迎舰长%ai_name%回家!

内置100个冷却通道,其中09已被系统使用,用户自定义建议为1099,应该够用了。

注意:B站连续发送弹幕的冷却时间为1秒,与本程序的弹幕冷却系统无关。

弹幕样式

支持自定义实时弹幕的CSS样式,实时弹幕的右键菜单中,设置->标签样式。

圆角矩形

background: white; padding:5px; border-radius: 10px;

气泡图片

padding:10px; border-image: url(:/bubbles/bubble1)

其中图片可使用本地绝对路径,例如:

border-image: url(C:/Path/To/Image.png)

类型选择

支持按不同类型设置不同的样式,样式如下:

msg:一些提示 danmaku:弹幕(样式不影响左边头像显示) gift:送礼 welcome:进入 order-song:点歌提示文字:[点歌] 歌名 guard-buy:开通/续费舰长 welcome-guard:舰长进入 attention:关注 block:禁言 share:分享直播间

以下是一个示例:

弹幕为默认气泡;礼物、上舰为圆角矩形卡片

#danmaku { border-image: url(:/bubbles/bubble1); padding: 10px; } #gift, #guard-buy { background: #FFDAB9; padding: 5px; border-radius: 10px; }


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