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要论bug,育碧和b社那家强?

2023-04-11 14:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

虽然这个问题有些钓鱼之嫌,但是还可以简单回答一下。

育碧的BUG更多是贴图上,以及引擎的一些运算的BUG,还有一些因为网络连结问题的BUG。这些BUG还是能够接受的,对于单机游戏基本只要SL一些就能解决,重新载入地图就没什么问题了。有些网游,类似全境封锁、彩虹六号、荣耀战魂,可能就比较让人想砸键盘。不过其实有这种感觉,也是近年来修BUG比较好了,其实从大革命之后,这些问题应该已经引起了育碧的重视,虽然也有BUG,但是没有黑旗和大革命那么丧心病狂了(看门狗2我唯一遇到的一次BUG就是两辆车重叠在一起,除此之外几乎完全没有BUG)。

B社的BUG主要出在脚本上,不是说引擎的问题没有,而是相对来说就好像轻了很多(当然像上古卷轴被一个蔬菜卡死,辐射4一些莫名其妙地卡住、浮空、陷入地底、上天,还是有些问题的)。尤其是辐射4初期发布的时候,这个是比较近的事更容易回忆和查证,有很著名的据点好感度BUG,以及后期的枪械平衡问题(严格来说不算BUG,但是如果你到了30级以后需要几千发子弹打一个传奇超级变种人领主,那我觉得是大大降低游戏体验的),还有之后的避难所终端机问题,这个问题真的算是恶性BUG,开始只能通过作弊码来跳任务解决,而生存模式不能用作弊码几乎是致命的,后期才可以通过MOD来解决。以及,辐射系列也好,上古卷轴也好,去论坛里很容易就能看到一个叫作“非官方补丁”的MOD,这个MOD从上古4应该好像就有了,就是因为B社修BUG太慢,太懒,BUG又多,以至于玩家不得不依靠自己来解决这些破事。辐射新维加斯还是辐射3好像也因为BUG太多太恶性而在开始发售的时候被玩家所不满。尤其是这些脚本上的BUG容易毁档,很难解决,所以可能比育碧的BUG还要严重。

但两者的共通性就是,两个公司都喜欢做大沙盒、大开放世界,游戏流程又长(基本随便拿出个游戏都是50小时以上的,加上收集可能单周目的时间就达到100小时),游戏系统还复杂,任务还多。本身游戏就可能有BUG,任务的复杂性加重了BUG,而玩家的游玩时间又会加重这些BUG的暴露(还有MOD来添一把火,增加游戏的不稳定性),这些东西可以理解,本质上还是因为他们的游戏比较好,不像别的快餐游戏,单人剧情7小时打完了毫无感触,只是为了去给那些游戏的多人模式做个入门,比起那种游戏,育碧和B社的游戏自然负担会更重,但刺客信条也好,辐射也好,这些游戏的魅力是BUG掩盖不住的,只希望BUG以后能少点吧。



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