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Animations.BlendTree

2024-03-03 06:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

BlendTree

class in UnityEditor.Animations

/

继承自:Motion

切换到手册描述

混合树用于在动画子级之间连续混合动画。混合树可以是 1D,也可以是 2D。

变量 blendParameter用于计算 1D 混合树中或 2D 混合树 X 轴上的子级的混合权重的参数。 blendParameterY用于计算 2D 混合树中 Y 轴上的子级的混合权重的参数。 blendType混合类型可以是 1D,也可以是不同类型的 2D。 children一个混合树子运动列表副本。 maxThreshold设置 ChildMotion 将使用的最大阈值。仅当 useAutomaticThresholds 为 true 时使用。 minThreshold设置 ChildMotion 将使用的最小阈值。仅当 useAutomaticThresholds 为 true 时使用。 useAutomaticThresholds生效时,子级的阈值会自动分散在 0 和 1 之间。 公共函数 AddChildUtility 函数,用于向混合树添加一个子运动。 CreateBlendTreeChildUtility 函数,用于向混合树添加一个子混合树。 RemoveChildUtility 函数,用于删除混合树的子级。 继承的成员 变量 hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? name对象的名称。 公共函数 GetInstanceID返回对象的实例 ID。 ToString返回 GameObject 的名称。 静态函数 Destroy删除 GameObject、组件或资源。 DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。 运算符 bool该对象是否存在? operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。 operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。


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