Blender丝袜节点教程 | 您所在的位置:网站首页 › blender渐变色中间发白 › Blender丝袜节点教程 |
总结自RC节点案例,并加入了一些自己的思考 其实解决三个问题就可以了 1、原来的皮肤上盖了一层布料,那么原有的颜色必定被冲淡,若是黑丝则体现为颜色变黑,白色则是颜色变白,但无论如何最亮处都不能完全是原来皮肤的颜色 2、越是靠经腿部边缘颜色越接近与表面布料的颜色,而越向腿部中间则显现出皮肤的颜色,也就是过渡,最边缘的颜色完全为布料的颜色 3、过渡是不连续的,中部很大一块的明度其实差不多,过渡最明显的地方是边缘到边缘向内一小段,并不是边缘到中间的均匀过渡(真要均匀会视觉上会很奇怪) 萌新阶段思路 白色反应黑色漫反射的区域 错误案例 :锚点不要加太多比较无脑的处理方式若想仅通过颜色渐变实现此效果,可以通过拉长渐变节点条精细化控制颜色区域 将曲线模式改为常值,对颜色的观察会更加直观,然后阶梯化设置亮度。由于层权重的反转关系,颜色渐变从右向左,区域明度依次下降 有人可能会说,“那个白色是黑色,黑色是白色,好费脑子啊。” 颜色渐变后加一个反转就可以了推荐使用反转的方式,因为省掉了很多思考成本 资深阶段思路 还是选择了费眼睛的思路反转可以减少思考量,黑色区域对应黑色,白色对应白色 渐变纹理前加Ctrl+T 映射里面 角度需要调整足部布料由于拉扯较少,密度会比腿部的要大,这部分的颜色渐变时用于制造不均匀感 两个部分的颜色渐变混合起来,共同构成约束黑色漫反射的区域参数 还有一件事 在调整过渡的时候反复调整难免也会出现不满意的情况,以下是比较有效的解决步骤 1. 确定白色区域部分的明度有多高 区域宽窄 2. 确定边缘黑色的明度有多低 区域宽窄 3. 确定过渡区域宽窄 4. 确保明度变化率不要太大 否则色彩断层 大致这样:最暗锚点明度0.1 位置0.8及以上 最亮锚点明度0.7 位置0.2及以下 混合模式选变亮 最亮锚点不能拉到最左 中间过渡找感觉 最好找原图做临摹 温馨提醒:两个相距较远的锚点中要是出现颜色断层,直接点左上角添加一个新锚点即可解决 使用RGB曲线配合颜色渐变进行调整会更加直观,也更容易控制 以上就是整个坑的完结 如果觉得有帮助的话,请不要忘了素质三连ε٩(๑> ₃ |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |