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【MMD自学记录】关于MMD联动blender渲出现的一些常见问题。

2024-01-03 21:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

  最近做blender出现了一些问题,让我花了很多时间去解决。虽然不是100%解决。但我还是要把问题记录下来,以免走和我一样的路,在渲染过程中花费不必要的时间。

  有两种方法可以mmd联动blender。

  第一种方式是通过mmd和cats插件直接导入。虽然这种方法很方便,但是在导入vmd动作数据进去的时候,会有物理上的损失。在插件中使用直接渲染物理时,也会出现严重的穿模现象。用mmm渲染物理并不容易。最后在网上查了一下问题,说插件是外国人做的,和中文兼容性不好。唯一的解决办法就是通过PE工具把模型中的骨骼名称一个一个的改成英文。

看到这里,我就想,用简单的模型就好了,要是遇到更复杂的模型,就要花一天时间了。所以这个渲染方法被我pass了。

  第二种方法是RC大佬提到的adb文件导出法。这个方法确实很好用,物理和动作都没有错误,但是导入blender后贴图不会自动上去。你需要一个一个地添加它们。

之前看rc 的视频,是有一个通过mmdbridge的py文件加载的贴图文件,但是没有演示,说有问题,直接加速跳过了。有兴趣的可以试试,看看问题出在哪里。

第二种方法会出现模型重合、贴图文件丢失等问题。

模型文件重叠的问题是,在模型的同一个位置点一次和点第二次是不一样的,需要注意。

缺少贴图文件,这是mmd生成abc文件时可能出现的问题。这里

解决方案是直接到原模型,直接复制贴图文件使用。

这就是我们目前面临的所有大问题。其他问题等以后再说。

借物表: 

【Tool】(使用软件)MikuMikuDance 10th Anniversary Version MMD alembic ,blender

【Edit】(编辑者)幻雨之秋  

感谢看到这里的每一位MMDer/观众Orz!

如有渲染方面疑问可在评论下方留言我会看的!【当然能不能回答还是一方面x】 



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