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Blender 输出(保存到本地)

2023-07-31 23:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

这篇文章来介绍下blender的一般输出形式:渲染输出和合成输出

渲染输出设置

渲染输出是指在渲染的同时进行本地的保存

在输出属性中可以设置输出的位置直接点击后面的文件夹的名字的话,可以选定一个绝对输出路径

记得在下方补充输出图片的名字

那么像这样就已经完成了渲染路径的输出,可以点击渲染了如果不需要覆写又或者是需要添加一个新文件夹来容纳的话,可以自行勾选这几个选项

当然,在下面合成输出中,我会介绍相对路径的使用方法,让渲染的图片能够生成在blend文件的目录下

如果你想使用调整一些色彩格式的话,可以在渲染属性这里去调整:默认输出的png就是srgb色彩空间,但如果你是输出exr格式的,就会保留filmic的色彩属性(当然也可以去使用linear-ACES这种更方方便和全面的配置来和实拍素材进行合成)

合成输出

合成输出是在合成模块中进行输出的操作

点击 use node 后,shift a生成一个 file output 节点

这个时候就可以设置好多通道进行输出了注意渲染的时候就会往选定文件夹中生成图片,名字重复会覆写

相对路径设置

// 代表blend文件所在文件夹

往后写的第一个为子文件夹的名字,若无该文件夹,则生成一个

\后为文件名字,但这规则仅限于动画输出设置,不适用于单帧 也许是版本原因? 或合成中的file output节点

如上图这样写,则会生成一个子文件夹,名字都会被命名为image 0001

动画渲染中,四个#代表按帧数生成0001,0002这种格式

  render animate 文件夹下图片一览

输出情况  render animate 文件夹下图片一览



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