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Blender v3.1.2 UE5.0 正式版 内容:导出FBX模型 和 烘焙和导出 FBX 动画,用于UE5加载和渲染。现在的MMD模型的骨架,大量使用了 赠与骨,这在Blender中,是以驱动器来间接实现的。 在这种情况下,在UE内操作骨骼带有赠与骨关系的骨骼就变成了很困难的事情,但本篇并不是来解决这个问题的。。。 1 导出FBX模型时,FBX骨架有很多名字带 _dummy 的骨骼解决在导出FBX模型时。FBX模型的骨架会带有很多名字带有 _dummy 的奇怪骨骼的问题。 那些 名字带有 _dummy 的奇怪骨骼,实际上是 IK骨 和 赠与骨 的驱动器的辅助骨骼。用来带动 被IK骨和 被赠与骨 的运动。 导出FBX模型时,点击下图中 绿色箭头所指 的垃圾桶图标,即可删除 IK骨和赠与骨 的驱动器,此时IK骨和赠与骨功能 将会被暂时关闭。 此时导出FBX模型,FBX骨架将不会带有任何 _dummy 骨骼。 导出完成后,点击 垃圾桶左边的 骨骼按钮,就可以恢复 IK骨和赠与骨驱动器和功能 了。 注意,此时导出FBX模型时,不能直接导出骨骼动画,因为默认情况下,直接导入的vmd动画是需要和 IK骨和赠与骨功能 一起工作。除非你已经手动烘焙过动画(这是待会要说的内容)了。 先确保赠与骨功能正常,如果不确定,可以点击 mmd_tool 面板的 骨骼按钮,他会自动重建 IK骨和赠与骨。 在物体模式下,选中模型骨架,找到菜单项 物体->动画->烘焙动画,打开烘焙菜单。 如下图 选中清除曲线,可以自动去掉多余的帧 |
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