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BLACK SOULS2(一)

2023-07-26 12:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

本篇专栏涉及游戏地点为市街大区域(市街,娼街,雾之公园,市街上层,牛津学院)前四个部分。

注:文中观点仅限于本人思维,欢迎讨论。

用一个故事作为开局吧!

市街中的医院本来是作为处理不可思议之国多余人口的场所(患者自相残杀或者特定的屠杀)而存在的,但是某一天一名神经分裂症患者如同雾一样的从房间消失了,院方无法解释,只能将同病房的与他的关系亲密的伊迪丝关入了隔离房间处理,而后医师们大多被抹去,只剩下了少量已经成为怪物的外科医生以及大量的护工,医院中的患者彻底失去控制后全都跑到了市街之上游荡,真的怪物隐藏其中和这些人混在了一起。

逃出来的那名患者杰克,看到外面世界重新纷乱后,对于市街永远不曾到来黎明心生渴望,并决心用自己的方式解开死局,接近那一份理想但是却徒劳无功。另一人格福尔摩斯则为了找到杰克而四处奔波,一人分饰两角,造成了市街上层大量的杀人事件无法破解,死了的人变成了怪物游荡在街道中。直到某一天突然进入这个世界的主角进入精神病院在留下的档案和双子的一步步提示(诱惑)下解决了伊迪丝,并最终终止了杰克的杀戮人生,才算是了结了这场恶劣的逃脱事故。

关于游戏场景的连接问题,由于在专栏中我不想展示各个连接点的游戏内跑法,毕竟我觉得还是要以文字为主,所以就不插入视频展示了。~( ̄▽ ̄~)~

(图中水印哈斯特斯雷特是我的小说中已被去除不可能存在的角色。我的很多昵称都是这个,所以就用他作为水印了)

一.作为枢纽的市街

图一 市街简图

首先,对于市街的跨区域连接:兔子洞(图上部标记“兔”处),道奇森大桥(图左下侧标记“桥”处)和屠宰场(图右侧,需要被宰才能去,没有在图中表示特别标记)三个方向,通过这三处进一步探索,可以说是能将全游戏地图连为完整一体。

对于兔子洞的全能性,已在视频第一期展示过不需在此赘述(市街、烟熏森林、血泪之池、神经病院)。

通过道奇森桥进入森林进一步探索进入墓地进一步路过大教堂后一路跑到红城怼心脏女王,或者从森林进入血泪之池(本游戏另一个枢纽和连接站)。

屠宰场可以进入鱼市(一路打到深海或者回烟熏森林)或卡罗尔川(怼尸龙贾巴沃克或跑到牛津学院)。

由于上述地点在本文中不涉及,故而对于这些场景的连接不做过多说明和展示就只是提一下名字,后期在视频或者专栏中自有明解。

其次,个人认为市街在游戏中可以作为游戏正常进度(所谓的正常进度为个人思路不能作为标准,指的是从兔子洞直接灭BOSS,不进支路直接进入市街)中首个重要游戏枢纽存在,原因如下:

第一,连接较为广泛。本身内包括了神经病院和一部分下水道,还间接连接了森林和屠宰场。

第二,地图颇有趣味。市街地图略有些复杂但作为初期的场景探索却也不会太费力气,可以很好的了解游戏机制和地图构造基础。作为一个大的故事局也还算清晰的说明故事涵盖的场景范围(直到进入茶会才有白昼,市街等地永远夜晚)

第三,在游戏人物方面也是一份礼物。侦探福尔摩斯一出场就提醒主角躲避,包容主角并在对话中提示市街狂人多,说明在酒馆可以打听爱丽丝…都可以很轻松的塑造出了一个正义的福尔摩斯形象,比起兔子洞里面那只黑兔巴纳伊来说更丰满(毕竟黑兔支线一开始不能塑造太过完美)。

第四,不做约束的干涉。游戏中从市街向前进入上层比起其他通道(除了那个被迫进入屠宰场…)来说较为简单(跑森林要打阿古嘉吉),可以比较连贯的了解到杰克的故事(即便打不过杰克,看到他再联系兔女郎玛丽讲述的的自以为是英雄以及神经病院内柜台上的分裂症病人的档案也可以大概联系起来一个市街基本的故事)

综上所述将之成为枢纽应不为过。

二.混乱的医院

精神病院对于初来乍到的玩家极其不友好,这里过不去就只能硬刚桥或者走卡罗尔川,但是进不了学院的,不进的话狂鸟在一定进度就会高唱把几乎所有的誓约对象搞死就很难受。

医院大厅房间关了灯之后,通过第一层的走廊进入真正的医院后,一点点的的实验才能真的走通进入最终的地点,这应该可以算是作者的解密小关卡。

对我来说走出来很简单,但是对于精神病院的空间关系我也得不出来一个比较好的结论,只能是按照我的想法说说:如果两个长的墙路代表着上楼的话,这座医院主体三层,再加一个高塔的隔离房间(伊迪丝所在),可以理解为一个带着烟囱的两层别墅(双子的说法中伊迪丝就是一只跑过来筑巢的怪物鸟,所以说她病房是烟囱感觉没问题),二层的病房可以理解为从一端进入后逛了一圈,实实在在的二层空间对应关系估计需要作者或者其他大佬解读了。

简图中没有标出多罗茜的魔女之家地图,且对于伊迪丝的高塔也没有表示完全(最上方的开口处)

图二 精神病院简图

三.娼街

这条街在我看来作用除了进入雾之公园或者去下水道跳楼(在鱼市那一块的视频我会提及),就是在破桥上遇到狮鹫骑士开启支线,外加可能会与玛丽对话(选了些别的她就不说了)了解一下这个疯狂的世界。

图三 娼街简图

四.走廊雾之公园

雾之公园作为上层和市街的连接走廊,依靠路灯给予玩家路线(图中距离为两小格一步),不考虑左右两侧道具路线的话,整体布局为图四中的斜倒“L”型。

但是经过特殊地形(喷泉,骑士尸体,草垛等)比对拼接得到图五中的猜测的雾之公园看上去实际上没有我们探索时那么广阔(明明可以走直线的…),我们的路线只是绕了一个大圈而已。

简图中没有标出我没有去过的道具获取地点(图左开口处)

图四 雾之公园简图图五 雾之公园拼图

雾之公园这一设计的确是很巧妙,如果不是特意去搞地图这一类的东西就是按着键盘跑了(↖加↗),不会管他是否合理,是否有别的,但是绘制过程中我发现中间和边缘区域拼接有些有趣,标志建筑对上了,但是有些树木占地应是1x2我们第一次路过面对窄的那面,而第二次路过(按路灯和参照物应该是看似前进的跑圈转了九十度的时候)还是窄的一面,就一两棵树有这种现象,因为很多的树我都够不着只能目测(눈_눈)。

五.大结局市街上层

市街上层作为福尔摩斯故事局的大结局,地形崎岖却不复杂,就是一条路走到头就可以见到杰克,能不能走下去就看我们能力大小了。

同时上层也是下一个故事的起点,灭了杰克进了牛津学院外围就可以选择别的路了,如果拿了伊迪丝戒指就可以找寻狂鸟抢救誓约人物或者你也可以通过电梯前往卡罗尔川,不论选什么都是新的开始了。

图六 市街上层

六.总结

说实话我这也没啥东西可以总结的~( ̄▽ ̄~)~毕竟能看我写的东西的人都不会有多少,所以敷衍一下吧。

还有就是实际上走图时候的总结和感慨我在视频中场景转换时就简略写了几句。按常理在这里又复制也没意思,但是我没的写所以…(括号中的是对应物)

市街:永眠黑暗之章(市,娼等),黑污遍布街堂(市),英雄喜悲停护(福尔摩斯),哀吟填满阔廊(上层)。

医院:杂糅血白空堂,童言长隆回荡,陪随何来永恒(双子),死亡仅为过往(多罗茜)。

公园:灯火拨开迷雾,前方依旧迷惘。

上层:戏剧终将落幕,喜悲何来始终?所谓英雄一人,不过乱骨相重。(福尔摩斯)

我之前第一次玩的时候,看不懂日文就很尴尬觉得福尔摩斯骗我,但是这次汉化版之后我开始喜欢福尔摩斯这个人物的,他的个人英雄主义虽然不对但是他去尝试了,也是对于不可思议王国的一种解药,而不是像玛丽那种无所谓,如果人人都是玛丽那种无所谓的态度,这个地方迟早得没。

可惜的是,我没有在这里找到爱丽丝,而我打了狂鸟回兔子窝的时候,又十分不小心的落进了屠宰场,只能走一步看一步了,也不知道爱丽丝在不在这里(。ò ∀ ó。)…



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