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Bilibili World 2021一日游回顾与感想

2024-07-16 07:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

       大家好,我是蓝天白云。上周六我去Bilibili World(BW)玩了一天。原本我对这次BW行其实没有抱太大的期待,但体验过后感觉还是十分有趣的,于是就打算写一篇专栏总结一下。由于是临时决定写的,想到哪写到哪,所以内容可能不一定组织得很好。大家不妨就当作一篇日记看看,跟随我一起通过文字和图片一览今年BW的盛况吧。

       Bilibili World是哔哩哔哩举办的一年一度的大型线下嘉年华活动。在这里,有来自B站各个分区的展览和演出,有各种各样的热门或全新游戏的试玩和挑战,也会有许多著名UP主在现场和粉丝进行亲密互动,总之,这是一场献给喜爱ACG文化的年轻人们的欢乐盛宴。

       然而,我先前对BW其实并无太大兴趣。虽然我是一名游戏区UP主,但我喜欢的游戏都比较小众,在BW中基本不会出现;对于一些热门二次元内容,比如动漫、虚拟主播等,我也基本不感兴趣。这样来看,BW对我自然也就没有什么吸引力了。那么为什么今年我会选择去BW呢?主要是因为今年BW的游戏世界板块出现了一款我接触过,同时也非常喜欢的游戏——I wanna!

       严格来讲,I wanna不是一款游戏,而是一个游戏系列,其来源于一款难度很高(在当时看来),陷阱重重的平台跳跃游戏I wanna be the guy。玩家需要操作主角kid,经历无数次失败,最终突破难关。这款游戏火了之后,玩家们纷纷开始模仿这款游戏的风格,以”I wanna be the XXX”为名,利用游戏开发软件设计出各种各样的衍生作品。同时,喜爱I wanna的玩家也逐渐在网上聚到一起,形成了有一定规模的群体,一路发展至今。

       我大约是在2014年通过B站UP主逍遥散人的I wanna游戏视频初次感受到了I wanna的乐趣与魅力,并正式开始玩I wanna的。此后虽然并不是经常玩,但还是时不时会看看视频,或者去贴吧逛逛,也会下载一些我感兴趣的或者评价较高的I wanna来玩,可以说我对I wanna系列的兴趣一直没有减退。因此,看到今年BW有I wanna的展台时,我还是很愿意去现场看一看的,除了可以玩一玩现场的I wanna挑战赛之外,还可以和其他I wanna爱好者近距离交流,我认为这已经值得我付门票钱啦!

       今年BW的时间是7月9号到7月11号,每天上午8点半至下午5点,地点是上海国家会展中心,票价是普通票98元/天,VIP票450元/天。由于我对BW感兴趣的内容不多,所以只买了7月10号这一天的普通票。当然,想到如果这一天全程都呆在I wanna这一个展台区域的话也有点浪费,所以在出行前一天晚上,我还特地仔细研究了一下官方提供的BW场刊,了解了一下场馆地图和一些活动的时间与规则,找出了一些我相对比较感兴趣的内容,打算去看一看玩一玩。我注意到了场馆中有很多其他的互动游戏。每次参与游戏需要消耗2点能量值(普通票玩家每天初始能量值为13,通过在场馆中的打卡点打卡,每次可以恢复1点能量值),游戏结束后会根据游戏成绩奖励一定数目的成就星,每天成就星总数排行前50的玩家可以得到丰厚的奖品。虽然我不认为我能有幸得到奖品,但我觉得场馆中的很多互动游戏还是值得体验一下的。

3H馆中部区域地图,可以看到有互动游戏点和打卡点

       由于我就在上海,所以出行还是比较方便的,乘2号线到终点站徐泾东就可以了。考虑到准点过去肯定要排长队,提前过去也同样要等着开门,再加上自己打算玩的内容也并不多,所以我去得稍晚了一些,9点45分左右才到场外开始排队(VIP票8点30开始入场,普通票9点开始入场)。不过事实证明,晚点来依然要排很长的队,我大约排了一个小时的队才终于进场。

      入场以后我的第一件事是什么呢?当然就是直奔I wanna的区域啦,毕竟这就是我这次来BW的主要目的嘛!我来到位于3H馆北边的I wanna区域。这里有一块超大的屏幕,展示着I wanna的现场速通表演,吸引了不少路人前来观看。屏幕背后则是I wanna挑战赛。I wanna挑战赛的目标是要在5分钟内通过10个存档点,救出2233娘,游戏结束后根据通过存档点的数量奖励相应的成就星。于是我消耗2点能量值,开始了我在BW的第一次游戏。

现场表演的节目单现场表演的大屏幕I wanna挑战赛区域 图片来自BilibiliWorld园长

       由于现场可能会有很多第一次玩I wanna的玩家,所以挑战赛的游戏并没有设计得很难,不过关卡里还是有不少陷阱的。最后我成功通关,用时155秒,获得了10个成就星,并且成绩还上了榜单。不过由于是初见,在试陷阱的时候浪费了不少时间,所以我打算过一会再玩一次,争取刷出更好的成绩,让自己的排名更靠前一点。

第一次挑战后的排行,由于当时没有拍照,这张图片来源于I wanna交流群里的其他玩家I WANNA挑战赛活动奖品

       看了一会I wanna的速通表演后,我去2.1H馆北边的UP主小镇逛了一圈。其实UP主小镇中的大部分UP我都不是很了解,顶多就只是听说过,不过还是有一位UP是我关注了好几年,一直都比较喜欢的,那就是逍遥散人!散人的活动场地在UP主小镇西南处的“散人快乐屋”。其实我到这里的时候是11点半,恰巧是发放散人快乐屋活动入场券的时间,但由于我是到了现场才知道原来这里也有这样的小活动,还在犹豫要不要参加的时候,就已经看到工作人员举起“停止排队”的牌子了。现在想想我还是有一点后悔的,毕竟这是一次难得的和偶像近距离接触的机会嘛。根据后来散人在微博录制的小视频来看,散人快乐屋的设计还是挺有创意,也挺有散人自己的特色的。在快乐屋的最后还有机会和散人聊天并合照留念,但既然没有得到入场券,也就无缘了。不过,后来散人出来和在外面围观的观众互动了一会,所以我还是比较近距离地看到了散人。虽然我离得有点远,听不清说了什么,不过看到一直关注的UP从屏幕中走到眼前,感觉还是十分惊喜和奇妙的。

       这样一来,我这次逛BW的最主要的目标和小小的追星愿望都已经实现,接下来,我可以放轻松四处逛逛。由于人比较多,很多地方都要排队,而我又没有非常明确的目标,所以我只是走马观花一般看一看每个展位和舞台的外表,感受一下这里的氛围,这里就随便放几张图吧(不一定按照时间顺序)。

自由舞台,台下可以看到2233娘我的专栏在LOFTER也会更新,看到了就随便拍一下次元舞台的表演游戏舞台的表演

       位于2.1H馆中间区域的小操场互动游戏是我之前研究场刊的时候比较感兴趣的。在这里,每轮游戏都会选取一个在舞蹈区中非常著名的舞蹈(大多是宅舞,如《极乐净土》、《星期五的早安》、猛男版《新宝岛》等),需要大家跟着大屏幕中的舞蹈画面一起跳舞。游戏中手持的手机可以检测肢体的动作并打分,最后根据分数排名奖励一定数量的成就星。我觉得这个活动的参与门槛很低,即使是完全没有跳过舞的人,也可以试着模仿屏幕中的领舞来跳。分数还在其次,关键是在这里,谁也不认识我,所以我可以尽情地放飞自我,活动活动身体,享受舞蹈的快乐。

       事实上,我对B站的舞蹈区的关注还是不少的。我早在2014年就关注了一位舞见“赤九玖”,那时的舞蹈区基本都是元气满满的宅舞,每次看到都能让人的心情也跟着变好。虽然如今舞蹈区的风气有一些变化,但当时舞蹈区给我传递的快乐是我至今都无法忘怀的。从2016年开始,B站每年都会举办一次Bilibili Dancing Festival(BDF)的全民舞蹈活动,每次活动都会精心创作一支舞蹈(今年例外,共有4个舞蹈可选),大家可以学习并翻跳上传,参与活动评比。虽然由于在家空间受限,我基本没有亲自尝试跳过这些舞蹈(实际上还真的曾自学过2016年的BDF舞蹈《流★群 Meteor Stream》),但每次活动的编舞以及活动作品我还是十分关注的。

       我来到小操场的时候,场地中的玩家正在跳今年BDF的活动曲《与梦盛开》,看到他们快乐的舞姿,我也被深深地鼓舞了。于是,我立刻参与了排队。或许是由于大家有点害怕“羞耻”,排队的人并不多,所以我很快就加入了游戏。

       我们这组选到的舞蹈是《神的随波逐流》,这正是许多年前我关注舞蹈区时我最喜欢看的宅舞之一(当时我最喜欢的舞有两个,其一是《麻烦鬼》,其二便是《神的随波逐流》,都是早期的经典宅舞)!不过虽然之前看过很多遍,但已经过了很长时间了,动作也记不得多少了,所以最后基本还是跟着屏幕中的领舞临时模仿着跳的。我也没有舞蹈基础,所以在外人看来肯定跳得没有任何美感可言,不过对我个人来讲,这已经是一次非常开心的体验了,甚至可以说是这次BW行中最让我投入并且快乐的活动了!最后,我在那轮游戏中排名第七,获得了5颗成就星。

我参与的那一轮的现场画面,图片截自主持人獭獭Otter的录播组爱吃小曲奇的录播https://www.bilibili.com/video/BV13h41167ec小操场活动奖品

       这一活动更加加深了我对宅舞的喜爱。因此我下定决心,以后要抽时间把这首和我十分有缘的《神的随波逐流》学会。另外,虽然现在条件还很不成熟(完全没有舞蹈基础,也没有录制设备和环境),但说不定在很久以后,我也有可能会在舞蹈区投稿!最后,如果大家以后也来BW的话,也非常推荐大家去小操场玩一玩,一定会让你感受到快乐的!

       活动过后,我又回到了I wanna挑战赛的场地,决定再进行一次挑战,争取打出一个不错的成绩。由于之前的一次游戏已经让我了解了关卡中所有的陷阱,所以这次我直接避开陷阱,顺利过关。虽然中途有些地方操作比较保守,但全程稳扎稳打,几乎没有死亡就成功通关,最终用时54秒,排到了榜单的第8名!这个成绩其实已经挺好了,不过如果真的要追求极致的话,还是有不少优化空间的。这次游戏过后,我还剩7点能量值,我打算再去玩两个互动游戏,等最后体力剩余不多,也即将离开场地的时候再回来拼一把,看看能不能刷出更好的成绩。

       吃完带来的面包解决午餐,又看了一会I wanna的速通表演后,时间来到下午一点,我开始了下午的游玩。首先,我来到的互动游戏区是位于1.1H馆中部区域东北的像素作成S+。

       这个游戏的玩法非常简单,就是用像素块(像是乐高积木)快速复原给定的图像,可以不计颜色。和之前玩的紧张刺激(并没有)的I wanna挑战赛和活力四射的小操场不同,这一游戏显然更需要的是耐心、仔细和专注。我之所以会选择玩这个互动游戏,也正是因为我自认为我还是比较具备这些素质的。第一题的图像是一个B站小电视,由于图像比较对称,所以我打算左右开弓,双手同时对称着拼。然而,心里想的是一回事,做起来又是另一回事。可能由于是第一次尝试,再加上限时比较紧的关系,我的手并没有我想象中的那么稳,这导致我的速度一直提不上来。最后,我超时1分多钟才拼完了我的小电视,由于超时不算太多,工作人员给了我4颗成就星,但我还是无缘第二题了。我觉得类似这样的拼积木、拼豆的游戏是一种很有意思的休闲娱乐方式,只要拥有足够的耐心,就能拼出任何自己想要的作品,如果以后有机会的话,我还是愿意尝试一下的。

我的五彩小电视

       之后,我来到位于1.1H馆西北的互动游戏“倒放挑战”。选择这个游戏是因为我觉得这个游戏的玩法很有新意,也很有趣。具体玩法是这样的:游戏共三题,每题都会给一段倒放的录音,录音内容为动漫的名字或动漫中的名台词。玩家需要戴上耳机听录音,辨别出录音的原本内容。当然,由于倒放的语音和原语音差别很大,辨别十分困难,所以,游戏还给玩家提供了一个录音功能。这个录音功能可以把接收到的玩家的录音倒放出来。那么,如果可以准确模仿题目给出的倒放的录音,利用这个软件就可以把录音再“正放”出来,这样就可以猜出答案了。

       如果使用一点符号来表达这个游戏的玩法的话就是这样:题目会给一段倒放的录音v*,目标是要推断出原录音v,为了做到这一点,我们需要模仿v*录制一段语音w*,录制软件会把w*倒放成w播放出来。如果w*可以做到和v*足够接近,那么w就会和v足够接近,于是我们就可以根据w推断出v了!

       我觉得这个游戏的过程还是十分巧妙的,而且其中最关键的环节“模仿倒放的录音”也可以让玩家参与其中,尽情发挥自己的模仿能力。因此,我决定尝试一下这个游戏。

       然而,由于题目全部都和动漫有关,而我看过的动漫实在是屈指可数,所以,果不其然,三道题目的答案都是我从来没听说过的动漫名字。尽管有的题目我通过录音软件猜出了个别字词,但由于脑中缺少联想的素材,终究还是无法确定答案。最后,三道题我全都未答对(绝大多数玩家也是如此),只得到了保底奖励1颗成就星。不过,整个体验的过程还是十分有趣的。我想,如果把题目的内容改成更广为人知的热词,或者日常生活中的常用语的话,这一游戏的受众或许会更广一些。不过这里毕竟是动漫区的地方,所以也可以理解吧。不管怎么样,重在体验! 

       此时,我只剩3点能量值了,如果不进行打卡的话,只能进行最后一次游戏了。于是,我开始根据地图寻找打卡点。不过,令我失望的是,我本以为在打卡点只要扫个码就算是打卡成功,但事实是,每个打卡点(至少是我看到的范围内)都需要根据提示完成一定任务(大多目的是宣传这个展位的内容,例如关注微信公众号之类的)才算打卡成功,这让我有一点不乐意。最后,我决定放弃打卡,利用最后的体力值再尝试刷新一次I wanna挑战赛的记录。

       挑战之前,我恰巧看到了一位玩家(后来了解到这位玩家是x_Yu)正在反复刷记录,我就悄悄地在后面观看了一会,一是为了回忆一下关卡中的陷阱,二是为了参考一下他的速通路线。其实严格来讲,这个挑战赛每次重开游戏都应该消耗2点能量值,但因为这个时候来玩的人已经不多了,所以工作人员默许了多次重开刷成绩的做法。在观看了一定时间x_Yu的速通尝试之后,我扫码消耗2点体力值进入游戏。游戏过程还是非常顺利的,虽然也因为失误重开了几次,但没花多久就刷出了一个令人满意的成绩:42秒!过程中我的操作相当激进,几乎全程都没有停顿。不过非常有趣但又略有些遗憾的是,这个成绩和x_Yu刷出的最佳成绩并列,而榜单上的成绩若有并列,以打出时间较早者为先。x_Yu打出这个成绩的时间恰好比我早了1分钟,于是我只好排到了榜单第二,无缘第一。不过我也已经对这个成绩非常满意了。

       此时,时间已经接近下午四点,许多舞台的节目演出已经结束,今日的BW展渐渐接近了尾声。最后,我去之前从未去过的4.1H馆看了一圈,没有发现特别有意思的内容,然后就离开了。最终我的成就星总数为20,当日排名174,我对这个成绩也已经挺满意了。

       以上就是我此次BW行的大概经历,下面我总结一下我的整体感受。首先,我觉得现场的氛围还是十分欢乐、活跃的,这不禁让我联想到了我玩过的命运石之门游戏中主角去COMIMA漫展时的情形,感觉还是有不少相似之处的。每个地方都是人山人海,随处可见精心打扮的Coser。人们欢呼雀跃,热情高涨,宛如身处一片欢乐的圣地。虽然我对展会中的大部分内容不感兴趣,但我还是被这样的气氛深深感染了,我陶醉于这欢乐的世界中。同时,我也通过各种各样的互动游戏,对许多领域的作出了初次尝试和体验,这些都是令我十分难忘的。

       当然,遗憾之处也有不少。首先,我原本是打算和一些I wanna的爱好者进行一些线下的交流的,但由于本身在线上我就和他们不是很熟,再加上我有一点社交恐惧,导致直到最后我都没有和他们说过什么话。尽管我最后还是厚着脸皮参与了他们的合影,但终究我没有认识更多的人,也没有更多的人认识我,这还是让我感到比较遗憾的。另一个比较大的遗憾之处在之前也提过了,就是没能进入散人快乐屋和散人互动,这里就不再多说了。此外,由于这是我第一次参加这样的活动,经验不足,所以也没有尝试录制像Vlog那样的视频。而且我还没有带充电宝,所以下午的时候手机的电量还是有点危险的,就没敢多拍照甚至是排视频,这些都还是有些可惜的。下次如果还有机会参加类似的活动的话,我会考虑尝试录制一个Vlog视频的。

       下面我再对这次BW展的整体情况做一个评价吧。首先说说优点,我认为BW最大的优点就是氛围好,这点在之前也已经提过了。除此之外,我感觉互动游戏中的主持人以及工作人员也都非常亲和、有耐心。同时现场也有许多保安维持着现场的秩序,让人非常舒心。

       但是我认为不足之处也是有不少的。首先,普通票的排队体验非常不好,几乎要绕场馆一周,而场馆外的围栏时有时无,导致有人可以从没有围栏的地方插队。其次,现场几乎找不到地图或路牌,虽然场刊和哔哩哔哩APP中的BW指南中提供了地图,但我觉得总是拿手机来看地图还是挺麻烦的,也有一定安全隐患。此外,现场也几乎没有可以坐下休息或解决午餐的地方,如果真的要认真逛一整天的话,要从早站到晚,还是非常累的。

       不过不管怎么说,BW还是给我们提供了一场非常棒的ACG盛宴,同时也给热爱ACG的同好们提供了很好的交流平台。只有身在其中,才能更深刻地感受到其迸发出的无限活力。非常感谢这次BW给我带来的美好的体验,如果以后还有机会的话,我非常愿意再来一次!



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