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有哪些适合六人室友一起玩的桌游?

2023-11-27 13:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

那么问题来了,宿舍玩桌游,最重要的元素是什么?

舍友嘛,一起玩桌游的最终目的,肯定是“加深感情”。总的来说就是“互动”元素需要足够多。这也是桌游相比于其他游戏的优势所在。

而互动的具体表现,包括但不限于

基于宿舍一般是4-6人组成,以下是基于上述背景的桌游推荐

有一个类别,是我首推,感觉最适合宿舍玩的,如果舍友带比较熟的男/女朋友一起玩,效果更好(笑),那就是:

感觉男生宿舍更合适一些,男生们在意会&言传的欢声笑语中,渡过了一个美♂好的夜晚

1、传情画意 Telestrations(欢乐今宵)传情画意欢乐今宵BGG聚会类排名12

这一款是我最爱用的桌游聚会开场游戏(普通版本的),虽然BGG聚会类只排名12,但是我心目中它推新是排名第一的。原因如下

①只需要做2件事:画画/猜词-传递本子

画画和猜词都是很本能的动作,30秒就可以说完游戏规则,而且你画我猜还是大家很熟悉的游戏,认知上也没有负担

②门槛超低:这游戏还不需要画工,画得好画得差游戏体验几乎没有区别

③效果优秀:在画画和猜词经过一圈传递之后,经常会出现爆炸的效果,这个游戏机制实在太神奇了

词库简直炸裂好吧!看看这些词!甚至需要打码

词库图片 转自桌游顽主航仔

黑色的卡牌,黑暗的宿舍,你,面对着舍友传来的词/画,然后会心一笑。

最后揭晓的时候,全员爆笑,甚至把隔壁宿舍的兄弟吸引了过来。

2、行动代号 Codenames(成人版)

BGG聚会类排名144,可能太小众了

行动代号可以分队对抗,每一队一个队长负责暗示队员牌面上相应的词,队员需要通过队长的暗示找出相应的词,最后看哪队默契高。

词库是酱紫的(这个比传情画意更露骨,我放个英文版上来大家意会一下)

缺点是行动代号成人版目前几乎买不到,是2018年众筹的产品(哭)

舍友之间的对话,怎么可能缺少撕逼呢,当然重要的不是撕的过程,而是撕完之后大家和好如初的和谐(微笑)

1、骇浪求生(Lifeboat)BGG聚会类排名217 感觉有点低了

说到撕逼,宿舍6人这种双数人,不得不提知名友尽游戏撕逼艇:骇浪求生。

这是一个几个人在一艘航行在茫茫大海的船里,相互争抢资源,几乎每回合都会打架,有人受伤、有人落水的故事。

游戏开始会暗抽自己爱的人,和自己恨的人,自己爱的人活着or自己恨的人死去,你将会获得相应分数。所以故事一开始就是在爱恨情仇中展开的,就是一个资源有限的情况下,荒岛求生的游戏。

想想你的舍友,你早就看他不顺眼,到你的回合,你决定向他发起战斗,瞬间拉帮结派宿舍混战就开始了,和谐的宿舍生活从这款桌游开始(笑)

2、逃离亚特兰蒂斯(survive)BGG排名家庭类58名(这游戏能叫亲子游戏?)

既然说到了撕逼艇,就不得不提与之齐名的撕逼岛——逃离亚特兰蒂斯

比你想象的还要古老的游戏,居然是1982年的。

故事背景就是这个岛因为火山爆发逐渐沉没了,你控制着一些小人和船,但同时也有海怪、鲨鱼等怪物(当然你的舍友也会坑你),需要保证存活人数尽量多的一款游戏。

高光时刻是:当你一个人准备上船了,舍友突然触发海怪把你的小人吃掉(微笑)

3、步步为营(Quorido)BGG评分6.7 也还蛮古老的游戏

看这个棋盘,是不是似曾相识……可能在很多地方都见到过却不一定真的玩过

看起来像是一个家庭亲子游戏,其实……这款真的是一款名副其实的互坑游戏

游戏最多支持4人,4人互坑的时候真是这个游戏的精髓,游戏中就执行2个动作:走路&放板子

走路是为了到达对面,放板子就纯粹为了卡对面了。当你还差5步到终点,舍友把你路堵死让你只能回头再走50步的时候……那只能掀桌了

嘴炮类,是桌游中语言要求最高,说话&交流最多的类型,是交流互动神器!不然你和舍友之间,就只剩下“帮我打个饭”、“帮我喊个到”、“作业借我抄”这三句了

1、我是大老板 (Im the boss)BGG评分6.8 也是二十几年前的游戏了

棋盘元素非常简单,15个格子代表15桩生意,每做成一单生意有固定的总收益。

每回合就做3件事:投骰子走格子、抽牌出牌、谈判

棋盘就15个格子,一个骰子

每人手上会有一些经纪人卡,拥有该格子相应的经纪人卡的玩家,可以由参与生意,最终收益谈判分成。谁分多?谁分少?商量决定。谈不妥?那这单生意就做不成了,大家都没有收益。

乌鸦哥:难办?那就别办了

核心就在于“谈”,把握好场上的局势,远交近攻、合纵连横,尔虞我诈(误),只为了最后能比对手多赚一些钱。

2、唐人街(China town)BGG 7.3分 也是90年代的游戏

这个游戏……如果满人数5个人玩,会谈得很累……

机制是一些商人在唐人街做生意,每个人有相应的“地皮”和“店铺”两种资源,当地皮+店铺资源整合到一起可以开店,相同的店越集中,就越垄断,收益越大

每人每回合抽相应的地皮&店铺资源,剩下的,就是谈

可以用钱换店铺、可以用2个店铺换一个地皮、也可以用“承诺”(如未来的收益or未来的协助)兑换,抽完牌之后,后面要做的也只是谈(嘴炮)

元素也很简单,地+店+钱 但是数量有点多

游戏进行到终局差不多是这样子,元素很简单:货币+地+店,虽然看着是有点密集

3、现代艺术(Modern Art)BGG评分7.4 也是90年代的游戏

虽然是30年前的游戏,但是现代艺术,依然被很多人奉为“拍卖类游戏”的巅峰之作。

是真的,很妙。

游戏主体只有不同的 4个艺术家的各十余张作品,玩家需要根据作品上的拍卖方式,各自竞价拍卖,最终金钱收益最多的玩家获胜。

每回合被拍画作最多的画家作品,价格最高,拥有画作的玩家可以获得相应收益

但是被拍画作最少的画家,他的作品可能一文不值,那就意味着玩家用来买画的钱打了水漂

就这么简单的“拍卖”&“定价”机制,游戏的过程却一点也不简单,需要竞价、谈判、记牌、推理……甚至你可以一幅画都不买,单纯通过卖画给别的玩家获胜

4、百万美金(Millons of Dollars)木有想到这款游戏才6.5分

有一点角色扮演成分的嘴炮类游戏。玩家扮演当地各个帮会的成员,每个帮会出一名角色参与银行抢劫。但游戏的亮点在于,如果有2名玩家选择的角色一样,那这两名玩家均不能参与抢劫。所以,剩下的就是谈判了(笑)

建议游戏过程代入黑帮的角色体验会更好,例如:

“我把你当兄弟,你居然拿枪指我?”

“以前我没得选,现在,我想做一个好人”

“难办?那就不要办了!”

BGG评分有点两极分化,有打10分的,有打3分的,属于STEAM上面的“褒贬不一”类型,嘴炮类游戏很多都这样,能嘴炮得起来的体验很好,聊不动的就很尬。

曾经有一局6人局,角色一翻出来5个恶棍,现场直接炸裂。

休息时间凑在一起玩游戏,不就是为了图个乐嘛,单纯欢乐类的游戏可以给大家制造快乐的回忆,同时不怎么需要动脑,快乐就完事了

1、王权骰铸(Dice Throne)BGG评分7.6 家庭类113名

一般中国玩家不叫他王权骰铸,会叫另一个名字:侠技霸骰(瞎JB投,XJBT)

最值得称道的是它的画风,真的太美漫了!太帅了!简直像是要从画框里跳出来

然后它是一款毛线游戏(虽然体积非常大),按照规则可以支持2-8人游玩。基本上是每个人拿一个职业的卡组,就可以开始玩。基本上是5个骰子连投3次,看骰面决定所释放的技能的游戏。

真的,特别适合男生宿舍,闲来无事来一局对战。

玩起来大概是这样子的,它的道具&收纳都做得非常棒!

另外目前大盒版的众筹已经结束了,市面上(除了闲鱼)只能买到分开的各个角色的卡组

2、骆驼大赛(Camel up)BGG评分7.7 家庭类游戏前100

BGG评分7.7 比上面推荐的游戏分都高(笑)

(这个一定要买2018再版的新版,不要买旧版,旧版没有树,有模型和没模型是2个游戏)

新版骆驼大赛的道具做得太好了!看那个金字塔!看那些树!简直看图就有想玩的冲动。

唯一缺点就是文字量确实有点大,规则比较复杂,每个回合可以做的事情有点多,可能光讲,是没办法给人整明白的,必须要边玩边讲。(规则加起来可能要讲5~10分钟吧)

①道具精致:真的,颜值就占很高分,如果是旧版骆驼大赛并不值这个分数

②主要靠运气:就是一个赛马(买马)的游戏,最多就算算概率,也是很容易上手的

③效果较为惊心动魄:每一次骰子的结果都是不一样的,你花重金买的骆驼被别人追上/追上别人的时候,就是最惊喜的时候

3、电波同步(Wavelength)聚会类游戏14名,也是很优秀的游戏了

这款游戏比较新,曾经一度打败行动代号,占据BGG排行榜上“聚会类桌游”的第一名位置。

也是机制非常新颖的一款猜词类游戏,主要是考出题者和猜题者的默契。图画十分抽象,单看图画是完全不知道这个游戏玩的是什么……

①门槛比较低:这个游戏比起普通的猜词还是多了一点点规则,估计讲完规则需要一分半钟

出题者会拿到一张两极的卡片(例如此卡片的两极是冷-热),然后出题者说一个物品,猜题者猜测这个物品在冷和热中间的哪个位置

②考验默契:可以看看和舍友之间的默契程度,以及能不能get到对方暗示,大家的脑洞在不在一个频道上。

例如我曾经和舍友玩,牌面的词是干-湿,指针指到70%左右的位置,舍友出的词是“人”。

我立即想到人的70%是水构成的,所以湿润程度是70%(微笑)

合作类游戏,来了!撕逼多了总得来一个合作类增进感情8!

1、飞跃魔盗团(Magic Maze)BGG评分7.0 家庭类130 还麻麻地了

说到合作游戏,第一个想到的就是飞跃魔盗团。

讲的是每个玩家扮演魔盗团中不同的角色,有不同的技能,在不说话的情况下,靠默契合作偷到宝物的故事。

最有趣的就是“限时”+“不能说话”的机制,弄得大家很紧张,合作类的经典游戏

(同样机制的还有疯狂山脉,不过难度感觉稍微会大一些)

2、无尽杀戮(Zombicide)BGG评分8.2(终于有一款超过8分的了)

是一款扮演不同角色,各自有不同技能,合作打僵尸的游戏。

需要每回合在地图中探索、合作、找武器、用技能,去打每回合都会冒出来的新僵尸

合作起来扫射僵尸的感觉还是很爽的,拿到电锯的时候一刀一个爽;核心关键词是“爽”,其次才是“合作”

有不同的版本,打的是不同的僵尸,机制都是差不多的

除了游戏Settle起来有点麻烦,占地面积比较大,单价稍微比较贵,需要自己记住每回合出什么僵尸,其他没什么缺点(狗头)

3、瘟疫危机(Pandemic)BGG评分7.4 但是非常经典

也是非常经典的一款合作类游戏,好像是出了电子版,但是电子版嘛,只能一个人玩,就体验不到合作的乐趣啦~

这个合作起来很紧张刺激的,就是面对不停出现的瘟疫,玩家做出不同的动作去制止。但是瘟疫出现得有点太快了,感觉下一秒就要输了。有种类似“分手厨房”的紧张感。

这个十周年纪念版,故意把收纳做成药箱,也太好看了8

还有一些蛮适合宿舍一起玩的,但是不知道分到哪一类里面,就单独列出来啦

1、黑故事集(海龟汤)没想到这个BGG上面也有,评分6.0算不太高的

游戏玩法非常简单:每一张卡上面有“汤面”,基本上一句话描述案情;背面是“汤底”,是案情的解析

一人当出题者,余下人猜具体细节随意问问题,出题者只能回答“是”、“否”、“无关”

就这样一步一步逼近事情的谜底

大部分剧情还蛮恐怖的,尤其是猜到一个可怕的细节,出题者还回答“是”的时候……

很适合宿舍大家都躺床上,关灯之后玩(其实卡牌也不是太必须的)

知乎也有很多海龟汤分享,感兴趣可以搜搜看

2、时间线(Timeline)BGG评分6.5

不知道大家有没有这种体会,大部分人的知识巅峰时期,是在高中(狗头)

时间线出了很多系列,包含各种方面的历史事件,非常适合还在学习的你(们)玩耍

发明的,音乐的,甚至还有星战的

玩法也很简单,就是卡牌正面是事件,背后是具体的时间,玩家需要合作将翻出来的卡牌,按照时间顺序排好。

例如正面可能是“灯泡发明”、“相对论提出”;背面是“1879年”、“1905年”,玩家需要把卡牌从早到晚排列起来。

甚至隔壁宿舍路过,直接就能加进来玩,然后可以识别出人群中的学霸(雾);甚至可以开宿舍间比赛,先比准确率,如果大家准确率都高就比谁用时间短。

3、画物语(Dixit)BGG聚会类游戏全球排名18,13年前的游戏,真是典中典

经典中的经典,无与伦比的奇妙猜词游戏。机制真的太神奇了。缺点就是可能在默契对不上的时候会有点沮丧。

游戏机制是:每人轮流充当出题者,出题者描述一下自己的卡片(可以用唱歌、扮动物叫等各种方式),然后其余每名玩家再暗出一张牌,在众多卡牌中,看谁能猜中出题者的卡片

完全没有文字量:新手在带领下只需要看图。

画风吸引:画风很童话,就像进入了一个爱丽丝的世界(虽然有点子供向喜欢策略的男生不一定喜欢这个画风)

这种不怎么需要动脑+看默契的游戏真的太适合随手开一局了,而且男生女生宿舍都合适,我的舍友就曾经在我不在的时候自主开了好几局

4、东京之王/纽约之王(King of Tokyo/Newyork)BGG评分7.2 家庭类游戏排名80

东京之王/纽约之王属于“投完骰子就开始干”的无脑愚骰游戏(笑)

故事背景是玩家扮演怪兽,入侵东京大肆破坏,把其他怪兽干掉or先得满20分

纽约之王在东京之王的基础上加了很多元素,包括“地球胜利队”系列(就是所在地会有近卫队,你除了干玩家,还可以干当地的近卫队)、纽约爬坡机制(你每在纽约多一回合,收益就会递增)、还有各种需要token的新卡牌

机制很像上文推荐的王权骰铸,其实他们的原型都是这款:快艇骰子(Yahtzee),1956年的经典游戏。游戏原型更接近于策略型,目的是分配自己数十次的骰子结果,寻找最大的得分组合,要计算自己余下骰子命中的概率

这款典中典游戏,分数就稍微低一点了

改成现在的游戏之后,故事背景&娱乐性增加了,投骰子排列组合&计算概率的元素也弱化了。

宿舍游戏游玩要点

1、不太推荐自闭跑分德式游戏,是什么我就不点名了,单纯跑分没有互动自己爽一爽还行,跟舍友交流的效率肯定不如其他有互动性的桌游高

2、不太推荐铺开之后面积太大的游戏,你懂的,宿舍就那么点地方,大部分时候都要铺到床上玩,有一个小书桌or两个小书桌拼起来的场地算不错了,铺不开=玩不了(战锤40k:你念我身份证号得了)

3、友谊第一,比赛第二。舍友真是可以是毕业之后很久很久的朋友,切记第一要义是增进感情,作为组织者嘛,该让可以让一点,偶尔说两句打趣的话缓解气氛,不要为了比赛输了兄弟。



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