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2023-09-10 19:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

SpringBoot开发 - 如何定制自己的Banner?还能用图片?

我们在启动Spring Boot程序时,有SpringBoot的Banner信息,那么如何自定义成自己项目的信息呢? @pdai

SpringBoot开发 - 如何定制自己的Banner?还能用图片? 什么是Banner 如何更改Banner 文字Banner的设计 一些设计Banner的网站 IDEA中Banner的插件 其它工具 Banner中其它配置信息 动画Banner的设计 进一步思考 图片Banner是如何起作用的? 示例源码 更多内容 什么是Banner

我们在启动Spring Boot程序时,有如下Banner信息:

那么如何自定义成自己项目的名称呢?

如何更改Banner

更改Banner有如下几种方式:

banner.txt配置(最常用)

在application.yml中添加配置

spring: banner: charset: UTF-8 location: classpath:banner.txt

在resource下创建banner.txt,内容自定义:

----welcome---- https://pdai.tech ---------------

修改后,重启的app的效果

SpringApplication启动时设置参数 SpringApplication application = new SpringApplication(App.class); /** * Banner.Mode.OFF:关闭; * Banner.Mode.CONSOLE:控制台输出,默认方式; * Banner.Mode.LOG:日志输出方式; */ application.setBannerMode(Banner.Mode.OFF); // here application.run(args);

SpringApplication还可以设置自定义的Banner的接口类

文字Banner的设计

如何设计上面的文字呢?

一些设计Banner的网站

可以通过这个网站进行设计:patorjk Banner

比如:

我们修改banner.txt, 运行的效果如下

IDEA中Banner的插件

IDEA中也有插件,不过没有预览功能

其它工具

www.network-science.de/ascii/

www.degraeve.com/img2txt.php

www.bootschool.net/ascii

Banner中其它配置信息

除了文件信息,还有哪些信息可以配置呢?比如Spring默认还带有SpringBoot当前的版本号信息。

在banner.txt中,还可以进行一些设置:

# springboot的版本号 ${spring-boot.version} # springboot的版本号前面加v后上括号 ${spring-boot.formatted-version} # MANIFEST.MF文件中的版本号 ${application.version} # MANIFEST.MF文件的版本号前面加v后上括号 ${application.formatted-version} # MANIFEST.MF文件中的程序名称 ${application.title} # ANSI样色/样式等 ${Ansi.NAME} (or ${AnsiColor.NAME}, ${AnsiBackground.NAME}, ${AnsiStyle.NAME})

简单的测试如下(注意必须打包出Jar, 才会生成resources/META-INF/MANIFEST.MF):

动画Banner的设计

那我能不能设置动态的Banner呢?比如一个图片?

SpringBoot2是支持图片形式的Banner,

spring: main: banner-mode: console show-banner: true banner: charset: UTF-8 image: margin: 0 height: 10 invert: false location: classpath:pdai.png

效果如下(需要选择合适的照片,不然效果不好, 所以这种方式很少使用),

注意: 格式不能太大,不然会报错

org.springframework.boot.ImageBanner : Image banner not printable: class path resource [banner.gif] (class java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: '4096') 进一步思考 图片Banner是如何起作用的?

发现 Springboot 可以把图片转换成 ASCII 图案,那么它是怎么做的呢?以此为例,我们看下Spring 的Banner是如何生成的呢?

获取Banner 优先级是环境变量中的Image优先,格式在IMAGE_EXTENSION中 然后才是banner.txt 没有的话就用SpringBootBanner 如果是图片 获取图片Banner(属性配置等) 转换成ascii

获取banner

class SpringApplicationBannerPrinter { static final String BANNER_LOCATION_PROPERTY = "spring.banner.location"; static final String BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY = "spring.banner.image.location"; static final String DEFAULT_BANNER_LOCATION = "banner.txt"; static final String[] IMAGE_EXTENSION = new String[]{"gif", "jpg", "png"}; private static final Banner DEFAULT_BANNER = new SpringBootBanner(); // 默认的Spring Banner private final ResourceLoader resourceLoader; private final Banner fallbackBanner; // 获取Banner,优先级是环境变量中的Image优先,格式在IMAGE_EXTENSION中,然后才是banner.txt private Banner getBanner(Environment environment) { SpringApplicationBannerPrinter.Banners banners = new SpringApplicationBannerPrinter.Banners(); banners.addIfNotNull(this.getImageBanner(environment)); banners.addIfNotNull(this.getTextBanner(environment)); if (banners.hasAtLeastOneBanner()) { return banners; } else { return this.fallbackBanner != null ? this.fallbackBanner : DEFAULT_BANNER; } }

获取图片Banner

private Banner getImageBanner(Environment environment) { String location = environment.getProperty("spring.banner.image.location"); if (StringUtils.hasLength(location)) { Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location); return resource.exists() ? new ImageBanner(resource) : null; } else { String[] var3 = IMAGE_EXTENSION; int var4 = var3.length; for(int var5 = 0; var5 < var4; ++var5) { String ext = var3[var5]; Resource resource = this.resourceLoader.getResource("banner." + ext); if (resource.exists()) { return new ImageBanner(resource); } } return null; } }

获取图片的配置等

private void printBanner(Environment environment, PrintStream out) throws IOException { int width = (Integer)this.getProperty(environment, "width", Integer.class, 76); int height = (Integer)this.getProperty(environment, "height", Integer.class, 0); int margin = (Integer)this.getProperty(environment, "margin", Integer.class, 2); boolean invert = (Boolean)this.getProperty(environment, "invert", Boolean.class, false); // 图片的属性 BitDepth bitDepth = this.getBitDepthProperty(environment); ImageBanner.PixelMode pixelMode = this.getPixelModeProperty(environment); ImageBanner.Frame[] frames = this.readFrames(width, height); // 读取图片的帧 for(int i = 0; i < frames.length; ++i) { if (i > 0) { this.resetCursor(frames[i - 1].getImage(), out); } this.printBanner(frames[i].getImage(), margin, invert, bitDepth, pixelMode, out); this.sleep(frames[i].getDelayTime()); } }

转换成ascii

private void printBanner(BufferedImage image, int margin, boolean invert, BitDepth bitDepth, ImageBanner.PixelMode pixelMode, PrintStream out) { AnsiElement background = invert ? AnsiBackground.BLACK : AnsiBackground.DEFAULT; out.print(AnsiOutput.encode(AnsiColor.DEFAULT)); out.print(AnsiOutput.encode(background)); out.println(); out.println(); AnsiElement lastColor = AnsiColor.DEFAULT; AnsiColors colors = new AnsiColors(bitDepth); for(int y = 0; y < image.getHeight(); ++y) { int x; for(x = 0; x < margin; ++x) { out.print(" "); } for(x = 0; x < image.getWidth(); ++x) { Color color = new Color(image.getRGB(x, y), false); AnsiElement ansiColor = colors.findClosest(color); if (ansiColor != lastColor) { out.print(AnsiOutput.encode(ansiColor)); lastColor = ansiColor; } out.print(this.getAsciiPixel(color, invert, pixelMode)); // // 像素点转换成字符输出 } out.println(); } out.print(AnsiOutput.encode(AnsiColor.DEFAULT)); out.print(AnsiOutput.encode(AnsiBackground.DEFAULT)); out.println(); } 示例源码

github.com/realpdai/te…

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