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摘要:本文通过讲解制作QQ音乐交互原型的过程,了解如何实现旋转、计时器以及拖动等常见的交互效果。案例中综合运用了动态面板的循环、状态改变、拖动、文本改变以及旋转等事件,通过本案例的讲解,相信大家对于动态面板等高级元件的综合运用又会有一个新的认识。
通过观察我们发现本案例中主要有以下3个交互效果: 播放音乐时: • 开始播放,按钮切换为暂停 • 唱片顺时针匀速旋转 • 进度条水平向右逐渐变长 • 进度球随进度条延伸的方向移动 • 计时音乐播放时长
播放结束/暂停时: • 切换为播放按钮 • 进度条不在变化长度 • 进度球停止移动 • 计时器停止计时 • 唱片停止旋转
拖动播放进度时: • 进度条沿着水平方向变化尺寸 • 进度球沿着水平方向移动 • 计时器同步变化时间 思路分析刚才我们已经仔细观察了页面中的交互效果,现在我们需要分析实现这些效果的思路与方法。 效果1:播放音乐唱片不停的进行匀速自转、进度条以及跟随的进度球匀速水平向右移动、计时器计算音乐播放时长,这些有规律性的动作如何实现呢? 准备工作:通过设定全局变量OnLoadVariable控制唱片的循环旋转,准备两个动态面板作为指示器,通过动态面板状态的循环切换控制着这些规律性的动作。指示器1控制进度条、进度球的移动,指示器2用来控制计时器循环计时。 下面我们来具体分析下各元件的交互配置 播放按钮—单击事件 • 点击播放按钮时,按钮由原来的播放切换为关闭 • 全局变量赋值为1,唱片循环旋转 • 顺时针旋转唱片,每500毫秒旋转10度 • 循环切换指示器1的状态,循环间隔为900毫秒 • 循环切换指示器2的状态,循环间隔为1秒 唱片-旋转事件 • 如果全局变量OnLoadVariable为1,顺时针旋转唱片10度,事件500毫秒 • 如果全局变量OnLoadVariable为0,等待1秒,顺时针旋转唱片0度(没有停止旋转事件,只能通过旋转角度来达到停止的目的) 指示器1—状态改变时事件(控制进度条和进度球) 如果进度条(动态面板)的宽度 |
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