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一:前言
例如当人物进入森林中就开始有森林中的各种声音,FPS游戏中的脚步声都模拟了现实生活中声音的近大远小 二:实现注意场景中需要有且只有一个物体挂载Audio Listener组件 ——将声音文件拖到Hierarchy面板中,设置Spatial Blend为1 ——声音的范围通过设置3D Sound Settings中的Min Distance和Max Distance Volume Rolloff参数 Logarithmic Rolloff:当靠近声源时声音很大,当远离声源时,音量会迅速衰减 Linear Rolloff:离声源越远,音量越小,超过Max Distance将无法听到 |
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