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动态壁纸制作流程中不可忽略的细节(4):使用Autosway制作完美循环

2024-01-30 17:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

承接上文

此文章介绍Autosway插件参数以及如何制作循环动画、制作循环之后的问题解决

Autosway下载:CV4486618中

Autosway介绍(生肉):AV57050681

Autosway参数介绍

大部分动态用PuppetpinTool mode可以解决

PuppetpinTool mode与Layer mode:前者通过人偶工具定点使图层摆动,后者通过对图层建立关系,把锚点作为定点控制各图层摆动。

Tool:可切分或复制单个图层,更好的制作3D动态效果等。

Bake:PuppetpinTool mode下的apply会产生和定点数量相同的图层,选中最上方的控制图层点击bake,相当于把效果提前缓存完毕,置入合成。这样做可以大大加快预览处理速度,但是烘焙(BAKE)时不能调节动态效果。

unbake:选中被烘焙的合成,取消其bake状态。

Delete:删除控制图层(动态效果)。控制图层只能用Auotosway上的delete键删除,否则会产生错误。(用crtl c/v直接复制有动态的图层也会产生错误,需要再次预合成后复制,或通过Autosway中的copy复制参数)

CopyTool:把一个控制图层的数据复制到另一个上。当Copysource和Paste destination不显示时,按Refresh。

接下来详细介绍PuppetpinTool mode apply

PuppetpinTool mode apply

点击apply,出现:

主要使用sway distance和sway speed

Sway distance:控制摆动的幅度。

Sway roundness:控制摆动过程中图层的扭曲程度。

Sway speed:制作循环动态最重要的参数,他控制摆动的速度。

以下是在x速度下图层摆动一个完整来回对应的最小周期公式:

           Sway speed数值 × 最小周期 = 200  →  最小周期 =200 / Swayspeed数值

利用这个公式,可以求出当前Swayspeed数值下物体摆动的最小周期,从而使物体动态无缝衔接。

一些常用速度的最小周期

Sway decay:摆动衰减,使图层的摆动逐渐停止,数值越大停止越快。

Offset:类似偏移,可以改变整体摆动的初相,不影响周期、速度、摆动幅度等。

Lag factor:与offset有相似之处,但lag factor改变的是各个定点摆动的初相。他也不影响周期、速度、摆动幅度。适当调高可以让物体动态看起来更柔软。

offset(左)和Lag factor(右)

Adjustment下:

curve、rotation(all)等参数:调节摆动的扭曲度。

Scale X、Y:拉伸/缩短摆动的路径。

Wind setting:模拟风力对图层摆动造成影响。

Wind strength:控制风力的强度(物体受风力摆动的强度)。

Wind interval:这个参数代表一个风力周期里颤动动次数的多少,每次颤动幅度都不太一样,和湍流类似(这个参数的数字调到好看就行,不影响循环)。

Wind loop period:循环周期,顾名思义,控制风力的周期长短,数值单位为秒(设置参数为1时周期即为1秒)。

Layer mode apply参数与上大致相同,不做赘述。Layer mode可以和PuppetpinTool mode结合使用。

完成循环动态后的可能出现的一些问题(持续更新)

1、动态完成后,出现撕裂、边缘痕迹

这是出现问题的图层的上一层预合成的人偶控点网格太小导致的,调大扩展即可解决。

2、动态过于僵硬,尤其是长条形部件。

首先检查定点的多少是否符合物体的性质。物体越柔软/刚硬,定点应越多/少。

再看人偶控点工具网格的大小是否在不出错误情况下尽量贴近图层边缘,调整扩展避免网格形状与图层形状相差过大。

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