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Unity手游资源修改流程

2022-12-15 16:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

最近接到一个Android手游汉化需求,研究了一下,特此记录

开发环境 AssetStudioGUI

该软件可解析,定位压缩后的Unity 资源。

下载: https://github.com/Perfare/AssetStudio

AssetBundleExtractor

用于资源替换

下载 https://www.lanzous.com/i3wcjxe

010Editor

游戏文本文件是二进制dat文件,需基于010Editor修改

下载 https://www.sweetscape.com/010editor/

定位资源文件 1.解包 apktool d apk文件名.apk 2.获取assets文件 apk文件名\assets\bin\Data 3.使用AssetStudioGUI打开Data文件夹 在这里插入图片描述4.Asset List Asset List 栏有所有资源 Filter Type可以筛选资源类型 在这里插入图片描述5.定位文件 我当前分析的游戏,文本文件类型是TextAsset,需要加额外的中文字体包 然后6.记录改文件PathID

在这里插入图片描述

7.右键文件名,选择显示原始资源文件 在这里插入图片描述 替换资源文件

1.用Unity Assets Bundle Extrator打开目标文件 在这里插入图片描述

2.根据pathID 和 文件名定位文件

3.导出 UABE支持多种方式导出

可以直接导出为二进制(导出原始)可以导出为UABE支持的转储格式(导出转储)可以使用插件导出根据文件类型导出相应格式(建议这种) 在这里插入图片描述

4.导入(修改) 同导出类似,建议优先使用插件

5.修改资源额外说明

选择对应文件选择插件点击edit (或 Import,根据资源类型不同则不同) 在这里插入图片描述选择load导入修改后的资源 在这里插入图片描述点击ok确定 (会生成新的资源文件,UABE不支持覆盖,所以要转存)用beyondCompare对比新旧资源文件文件头(由于新生成的资源文件和原始资源文件可能unity版本支持的不同,要注意修改)覆盖 重打包 1.重打包 apktool b 包名文件夹 -o 包名.apk 2.签名 jarsigner -keystore 密钥文件名.keystore -signedjar 输出的包名.apk 未签名的包名.apk 密钥文件名.keystore

(密钥生成https://blog.csdn.net/qq951127336/article/details/88524377)

安装测试


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