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观前注意:本次算法只计算新版B30里,并不涉及新版R10的计算 在介绍之前先说明:PTT 由你的B30和R10 决定 (B30+R10)除以40就是你的ptt B30就是你游玩到目前为止,成绩最好的30首歌的单曲ptt 新版R10尚未确定,这里不做说明甚至于有没有R10还未知,这里先采用官方说法 Arcaea3.0.版本更新后。ptt的计算方式有了更改。 现在歌曲的单曲ptt增加过程更加的平滑。 AA-EX=(原谱面定数)——(谱面定数+1) EX-PM=(谱面定数+1)——(谱面定数+2) 那么也就是说AA-EX中的30w分平摊1点的ptt。EX-PM中的20w分平摊1点ptt。 那么按照ptt里B30的基本算法,只需要一首歌的推分超过0.30即可稳定+0.01的ptt 那么如何如何保证稳定加0.01呢 首先保证一首歌在你的B30里的前提下: 如果这首歌的成绩在AA-EX之间,每9w分即可增加0.30的单曲ptt,在一首歌的成绩介于AA-EX之间时。理论上每9w分即可稳定增加0.01的ptt 如果这首歌的成绩在EX-PM之间,每6w分即可增加0.30的单曲ptt,在一首的成绩介于EX-PM之间时。理论上每6w分即可稳定增加0.01的ptt 举个例子:以我们可爱的榨汁机“Corruption”为例子(我最会打的一首歌)。新版本的Corruption谱面定数为9.9(狂喜)。 我这首歌的成绩为刚好AA(950w)。那么,这首歌的单曲ptt就是9.9。然后我将他推到了959w。此时他的单曲ptt就是10.2。在增加了0.30ptt的情况下,平均到B30里的30首歌就是整体ptt+0.01。 这首歌的成绩我刚好EX(980w)。那么,这首歌的单曲ptt就是10.9。然后我将他推到了986w。此时他的单曲ptt就是11.2。在增加了0.30ptt的情况下,平均到B30里的30首歌就是整体ptt+0.01 以上是Arcaea3.0版本的关于B30的嫖分方法。 如果在不动摇你的R10的情况下,按照上述方法,理论上即可稳定增加ptt,实际操作如何尚未可知。仅供参考。如果有不同的观点欢迎在评论区补充 |
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