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【Arcaea】推分歌曲推荐及部分虚低/个人差曲目踩坑

2024-04-22 14:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

  最近我研究了部分群友和大佬的b30以及对歌曲的评论,特此作本专栏,为一些玩家提供合适的指导。本专栏仅代表个人观点,与他人及官方无关。

  考察歌曲范围截止至maimai合作章节。

(多图预警)

虚低/个人差谱面踩坑

(按照定数升序)

该部分曲目请结合个人实际情况看,并非所有曲目评价对所有人都适用!

1. Senkyou/战狂      定数8.7

  免费曲中几乎最难的ftr8级,中段的大环绕蛇很考验对游戏的熟悉度,很难达成PM。

2.memoryfactory.lzh/记忆工厂/老字号       定数8.9

  强制低速导致准度难以提升。可通过改变流速来改善,但仍然偏低。如果随机抽到则自求多福。

3.Vexaria      定数8.9

  beyond难度自带buff。完全可以标9。

4.Kanagawa Cyber Culvert/神奈川电脑暗渠      定数9.0

  谱面大部分内容十分简单,但后半段换手易断,PM难度在黑皇帝时停之上。

5.Dropdead/摔死      定数9.1

  除了不规则的变速以外,不规则节拍也增加了很大的难度。唯一的解法是听熟后记下谱面。

6.Strongholds/印度舞蛇曲      定数9.2

  后半段天键散点要求对游戏有极高熟悉度。如果通过多根手指糊的话,要避免与蛇区分。节奏易掌握。

7.GOODTEK(Arcaea Edit)/好锤子      定数9.3

  BPM190的交互需要一定手速。良好的练习曲而不是推分曲。

8.Dropdead/摔死(prs)      定数9.5

  就算掌握了反手接蛇又怎么样?准度仍然是个问题。

9.Ignotus      定数9.3

  萌新杀手,反手蛇入门曲。

10.STAGER(ALL STAGE CLEAR) /演员     定数9.5

  除了天键散点难点中且不易区分前后,类似曳步舞的蛇也很容易漏尾。

11.OMAKENO Stroke      定数9.5

  蜜汁变速+蜜汁纵连,让刚打完梅林的你不禁怀疑人生。

12.Infinity Heaven/无限天堂(byd)      定数9.6

  短二连拆交互,该会的会,不会的还是不会。

13.Fallensquare/塌方      定数9.6

  曲子的怪异性加限速,背景虽然是纷争主题却依然发亮。

14.Black Lotus/黑莲      定数9.7

  诈称警告。BF包同步发售曲目(你懂的)。蛇扭得让人痛不欲生。考验手法的运用。部分配置可作为狂战士/旦他林的练习配置。

15.Altale/机器人      定数9.7

  又称塌方二代。因其极稀少的物量和特殊的配置,即便加快流速也很难推分。

16.GOODTEK(Arcaea Edit)/好锤子(byd5)      定数9.8

  严重诈称警告(甚至可以标10)。不论是反手蛇还是天地纵连,不论是读谱还是手法,都要求极高。

17.Lost Desire      定数9.8

  前段9.7,太鼓段开始9.9,尾杀10.0可忽略不计,平均一下9.8。

18.AntagoniSM/对立撸串      定数9.9

  个人差曲目。中间的纵连,你是单手抗呢,还是拆交互呢?

  考验对双纵的拆解力,16分与12分的区分力,尾杀天地的读谱力。读懂之后即可攻破。

19.Dement ~After Legend~(byd)      定数9.9

  个人差曲。考验读谱。

20.SOUNDWiTCH      定数9.9

  全游时长最短。我也不知道哪里难,甚至觉得还没一些9.7的配置难,但就是打不过隔壁妖艳魔女。

21.Corruption/腐败      定数9.9

  反手蛇练习曲目。

22.PRAGMATISM/实用主义      定数10.1

  这忽快忽慢的变速差点把我送走。要不是曲子还好听……

23.Malicious Mischance      定数10.1

  前面的交互实则速度不快,稳住就可以水过开头。后面倒退note需要记忆。附点配置类似于公交车。

24.IZANA/功夫神曲      定数10.2

  严重诈称警告(10.8,暴论.jpg)。反手扭蛇+高速大位移交互,很容易打出手癖。实则配置没有超纲,但对于手速要求超纲了。最不值得进入b30的曲目之一。

25.Either Strike/my guiding star      定数10.3

  后面的四押段相信大家已经在解锁骨折光的时候就已经练得很熟练了。真正的难点在于前段天地散打部分不完全是十六分音。这也是这首曲子难理论的原因。附点可以用paradise练习,“天地地地”可用supernova练习。本曲也可作为halcyon和axium crisis的练习曲。

26.corps-sans-organes      定数10.6

  怪异的节奏怪异的键型,且目押并不简单。部分配置可为最强ftr做练习。

27.Tempestissimo/风暴      定数10.6

  严重诈称警告(10.9,暴论.jpg)。配置较为新颖,手法需要拆解,手速还是大问题,而且本曲休息段较izana更短,速度更快,难度更高。

28.#1f1e33/色号      定数10.9

  底力大考验。灵活变化的节奏型要求玩家能时刻切换速度。同时由于全游物量最大,仅攻克一个片段不能让分数大幅上升。

29. SAIKYO STRONGRR/最强      定数11.0

  个人差曲。谱面配置较为繁杂,部分内容需要记忆,对体力要求较高,不好攻克,代价过高。

30.TempestisSMo/风暴(byd)      定数11.5

  byd特性,以及超长尾杀(误)。

推分歌曲推荐

(按照定数降序)

以下内容不能组成你的b30!请以你的ptt为标准挑选合适范围的曲目推分。没提及的曲目代表该曲目不是很受欢迎(因而没有太多人用它来推分)或同定数中处于中位的曲目。

1.Grievous Lady/病女/里黑魔王      定数11.3

  古古古老魔王曲。绝大部分配置都能在别的曲目中找到,因此有良多练习素材,不至于暴毙。

2.FractureRay/骨折光/里白魔王      定数11.2

  凭大家对光的喜爱,每个人都愿意接受她的蹂躏(bushi)。虽然有很多不规则节奏型,但是有很长休息段(水段),上手并不难。

3.Axium Crisis/ 打歌太菜被绑了起来      定数10.9

  除了出张外,只要基础练的好没就没有难点。对手速要求很低。

4.World Vanquisher/世征/威猛先生      定数10.9

  因为这实际是个6级曲,所以自然很简单。

5.Cyaegha/绿魔王      定数10.8

节奏明确,配置正常,推分小助手。

6.Ringed Genesis/双子魔王      定数10.8

其实我叫砖魔王DA!

  难点配置就是lost desire尾杀类似配置,单手三连(暗示)联系即可。所以这首定数实际是9.8。

7.Singularity/奇点/If you can      定数10.7

  传闻中的新型嫖分机器。Drop段大弧度蛇一定要扭得够用劲,后半段可以双手分工天地来实现(会导致多点出张)。

8.Halcyon/翡翠鸡      定数10.7

  传闻中的10+入门曲。只要习得了“天地地地”的正确打法,以及中间蛇别断(计数点很多,都是白给的),就可以迅速打出高分。开头蛇注意保持,尾部有计数点。

  stager,supernova可作为参考练习曲。

9.ouroboros -twin stroke of the end-/衔尾蛇      定数10.7

  传闻中的水ptt曲目,众多大佬b30靠前曲目。旋律明确加上白给蛇很多,分数不易偏低。尾杀考验底力。

10.Tiferet/体罚      定数10.6

  有着非常魔幻的节奏和魔幻的速度,幸而整体不快。对于一个目押党来说全不成问题(除尾杀外)。众多大佬b30靠前曲目。

11.Glory:Road/里红魔王/王道征途      定数10.6

  分数不易偏低但会卡瓶颈,后段五连单手接有助于提高帕金森病患程度手速。

12.Ikazuchi/怒槌      定数10.5

  底力输出曲。对于一个很喜欢摁摁摁的人来说是一件解压的绝好途径。

13.Viyella's Tears      定数10.4

  除了开头一些手法和中间一处天键楼梯外,其他没有难度。

14.Valhalla:0/你打arc之后的样子      定数10.4

  双押和交互区分清楚后就没有难点了。部分配置可参考红魔王(慢版)。

15.Nirv lucE/红魔王      定数10.3

  4k党福利。

16.αlterβus/alterbus      定数10.2

  10.5掉下来的曲目,对手速要求很低,蛇状如病女。姐妹曲guardina的练习曲。

17.Sheriruth/黑魔王/射日如桃花      定数10.2

  10.6掉下来的曲目,如今10.2仍然偏高(雾)。私以为难度甚至不及同期飙车神曲modelista(改之前定数应该9.9)。

  与病女有诸多重复配置,处了类似里红的天地天地交互外,莫过于开头三连音和中间莫名其妙送分的蛇。

18.Scarlet Lance/红枪      定数10.1

  除双押阵外无难点(注意第一个音是单点),masaki标志性短32分,齿状蛇送分很多。如果背景过亮影响读谱可以到lost章节推分。

19.conflict/公交车      定数10.1

  10.1上位曲,但熟悉的旋律和适中的速度很容易10级上手。注意有双跳和四押元素。

20.trappola bewitching/妖艳魔女      定数10.0

    “01”蛇练习曲(也可用linear accelerator练习本曲)。除出张和开头纵连外无难点。

21.Oshama Scramble/牛奶猫      定数10.0

怎么看都像是pv里随便截的一张图

  “let's 牛乳 dance!”没有过难的配置,外加熟悉buff加成,甚至比第七感还简单。

22.Dreadnought/无畏舰      定数9.8

  上分必备。一点点的初见杀。突然降速的天键略难点到。

23.Got hive of Ra/蝴蝶      定数9.8

  现代音乐的集大成之作(不)。完全的9.5以下配置(当然天键散点还是考验熟悉度)。开静音就可以飞升。

24.Quon      定数9.7

  9+入门曲。结尾处蛇分岔处手上下接法注意。

25.The Message/马杀鸡      定数9.7

  双跳和蛇可以片手完成,这是因为蛇的头没有计数点。可以设计手法来通过。

26.Illegal Paradise/堕乐之园      定数9.6

  gmtn特有式虚高。

27.Dreamin' Attraction!!/美年达      定数9.6

  杂技蛇不需要大位移就可以全部接到。

28.Tempestissimo/风暴(prs)      定数9.5

  风暴四个难度中唯一正常的谱面。prs难度加成(两侧提示蛇上下走向,不存在半空天键),何乐而不推?

29.Fracture Ray/骨折光/里白魔王(prs)      定数9.5

  prs难度加成,除了较消耗体力外,没有难点。

30.Lapis      定数9.4

   为冠军曲称号勉强标高的的面子曲。开头蛇虚张声势,中段蛇易落下(翡翠鸡究极退化版)。

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