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Apex英雄护甲系统拆解

2024-07-11 17:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

《Apex Legends》是由美国游戏开发公司Respawn Entertainment开发并由美国电子艺术发行的一款免费大逃杀类射击游戏。凭借其独特的护甲机制在大逃杀游戏中受到热烈欢迎。本文将通过护甲的作用,护甲一览,护甲核心、护甲的组成、护甲的获取、减少与恢复,护甲的优缺点方面对apex的护甲系统进行拆解

1. 护甲的作用

Apex作为fps的大逃杀游戏,玩家需要通过射击、技能等手段对敌人造成伤害,最终将敌人的生命值降为0而让敌人击倒,最终击杀淘汰。而护甲可以看作“保护生命值”的一种装备,能够在玩家受到射击伤害或者技能伤害时代替生命值减少,直到玩家角色护甲值减少到0,来自敌人的攻击才会减少生命值。然而大逃杀游戏中体现“逃”字的毒圈,能够直接降低玩家的生命值,护盾无法代替生命值进行减少。

2. 护甲一览

Apex中护甲总共有4种类型,分为白甲、蓝甲、紫甲和红甲

四种护甲

四种护甲能够承受的伤害值如下图所示

护甲值

3. 护甲核心

  Apex在一次版本更新中,对游戏的护甲系统进行了一次大改,在玩家获取护甲的基础上新增了护甲核心的概念。

3.1护甲核心

每位玩家在进入游戏后都会自带白色的护甲核心,代表当前玩家能够恢复的护甲上线为50,同时进入游戏时每位玩家的护甲值都是当前护甲核心最大值50。

在游玩的过程中玩家通过许多手段能够提升护甲核心,系统根据玩家的护甲核心状态为玩家分配玩家能够恢复的最大护甲值。只需要在每次获取经验值时检测护甲核心从而分配护盾最大值,无需时刻判断核心状态,获取经验值方法可查看3.3。

 

而游戏内的护甲核心与护甲的对应关系如下图所示

 

 

3.2护甲核心升级

游戏内护甲核心可以通过许多手段升级,只有玩家收集到足够的经验值才能让护甲核心升级到下一阶段,若玩家需要将护甲核心升级到红甲,必然经过从白甲->蓝甲->紫甲->红甲的流程,不允许玩家跳过护甲升级的某一阶段直接到达下下阶段,即不允许玩家能从白甲直接->紫甲/蓝甲直接->红甲,升级护甲的流程与每个阶段升级需要的经验如下图所示。

 

3.3护甲核心经验获取

   ·战斗/击倒/助攻:伤害与经验转换比为1:1,即对敌人造成一点伤害便对应获得一点经验;apex角色失去战斗能力分为击倒和击杀两个状态,玩家击倒敌人可以获取个人150经验,将敌人从击倒到击杀过程无法获得经验值;助攻队友击倒敌人可以获取个人100经验;击杀敌方全体敌人可以在前面的基础上获得额外的每人150经验。

 

·扫圈/扫人/扫空头:地图上存在探圈点和侦察点,玩家使用特定的角色可以使用这两个道具,每使用一次可以为全队每人获取200经验;而另一些特定角色可以扫描空投内的物品,每扫描一个可以为全队获取每人50经验

 

·进化收割机:地图上随机生成进化收割机,玩家操控的每个角色都可以去获取收割机的经验,为团队获取每人350经验,且每个团队只能使用一次同一个收割机。

 

·空投进化包:空投中有几率出现空投进化包,收集空投进化包的玩家可以获取当前护甲核心进化所需的个人最大经验值,直接进入下一护甲核心阶段。

 

·拉人/制作队友旗帜/复活队友:当队友处于击倒状态下,玩家可以通过拉人将队友从击倒状态中恢复,这种行为能获取全队每人100经验;而若队友处于击杀状态,拥有特定角色的团队能够通过复制器制作队友旗帜,并在地图上的复活信标处将队友从死亡状态复活。制作一名队友旗帜和复活一名队友分别均可以获得个人经验125

 

获取超过当前阶段所需的经验值会继承到下一阶段,而到达最高阶段红甲时无法再获取经验值,且无法与空投进化包交互。

4. 护甲的组成

护甲的组成由玩家当前护甲核心提供的最大护甲值与临时护甲组成。护甲最大值取决于当前玩家护甲核心的状态,而临时护甲是通过搜刮被击杀的敌人的死亡之箱内的护甲/拾取队友扔出的护甲获取。

 

5. 护甲的获取、减少与恢复5.1护甲的获取

护甲的获取主要通过三种方式:

(1)游戏开始时自动获取的护甲:

(2)搜刮敌人的死亡之箱:

(3)拾取队友/敌人扔到地面的护甲:

   当获得到的护甲值大于玩家个人当前护甲核心能提供的最大护甲值时,会提供多余的临时护甲,玩家获取临时护甲一分钟后,临时护甲会逐渐减少直到减少到当前护甲核心的最大护盾值。

5.2护甲的减少

被敌人射击或者被敌人的伤害性技能命中时先计算玩家受到的伤害值,例如拥有减伤的角色,再根据其伤害值降低玩家护盾值/生命值,优先减少护甲值吸收伤害,而当临时护盾存在时,优先减少临时护盾的值来吸收伤害

当护甲减少到0以后将会扣除生命值吸收敌人的伤害

生命值与护甲值设计如下图所示,当玩家受到的伤害超过护盾值能吸收的伤害时,溢出的伤害会由生命值吸收减少。

5.3护甲的恢复

护甲恢复同样也有三种方式:

(1)小型护盾电池

 使用小型护盾电池时,玩家处于“拉电池”的状态,无法射击和释放技能,移动速度变慢,使用电池开始3秒后恢复护甲,apex中护甲值以每25一小格划分,因此设置一个小电能够恢复25点的护甲值

(2)大型护盾电池

使用大型护盾电池时,玩家同样处于上述“拉电池状态”,使用电池开始5秒后恢复护甲,大型护盾电池能够恢复至当前护甲核心能够提供的最大护盾值,例如当前护甲核心为紫甲,使用完大型护盾电池后护盾值一定能恢复到100

(3)护甲核心升级

当玩家通过3.2中所述的行为成功让护甲核心升级后,玩家护盾值将会以每秒2.5的值缓慢增加,总共增加25点护盾值。

上述(1)和(2)使用护盾电池时自身护盾值必须不为满才能使用护盾电池触发恢复护甲的动作“拉电池”,在“拉电池”的状态下,与输入移动相关的代码如跳跃,四周移动等无法中断“拉电池”的行为,只有使用技能、切换武器、生命值被减少至0而被击倒、鼠标点击左右键这四种情况才能中断“拉电池”状态。

而(3)护甲核心升级则是除了在被击杀状态下其他情况都能触发。三种办法恢复的护盾值都无法超过当前护盾核心能够提供的最大护盾值。

 

6. 护甲的优缺点

优点:

(1)增加战前深度:护甲为玩家的生存能力提供了保障,最大护甲值越高,生存几率便越强,玩家既可以优先选择通过高风险的战斗快速提升护甲质量,也可以通过其他获取经验的手段优先提升护甲质量,再通过比他人更高的护甲质量提高与他人对战时胜利的几率。

(2)提升玩家成就感:玩家通过各种手段获取经验值提升护甲时,屏幕的四周会隐隐闪现当前护甲的颜色,通过这种手段暗示玩家的成长,符合玩家心流

(3)增加战时选择:恢复护甲的时间较恢复血量的时间短,玩家在战斗中可以选择优先恢复血量还是优先恢复护盾值,给予玩家更多的选择。

(4)增加战斗时长:apex通过护盾的机制极大提升了战斗过程中的ttk,让玩家大部分情况下不会产生搜半天地图结果被随便秒杀的严重负反馈,同时因为恢复护盾值的时间较短,让刚远离战场中心的玩家能够很快回补状态重新加入战斗,提升了战斗的体验。

 

缺点:

(1)加剧了水平差距:正因为护甲机制使游戏的ttk变长,水平较低的玩家更加难以对抗水平较高的玩家,同时,ttk变长增加了玩家跟枪的时间,让更加流畅的手柄跟抢比键鼠跟枪要稳定许多,这也是许多高水平职业选手使用手柄的原因。

(2)增加了调试和开发成本:有了不同于血量值的护甲系统,开发团队需要设计和调整护甲的数值、升级方式和恢复机制等方面,同时还需要进行大量的测试和调试以保证游戏的平衡性(虽然感觉不出来apex开发团队有测试部门),不仅仅是影响护甲机制,同时也影响了枪械、技能等机制的平衡。

 

 

 

角色太丑。



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