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有没有游戏公司的人说说抽卡机制?

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题主你好!感谢邀请!

游戏产业肝了10+年的一枚蜀黍来回答你。

先说说原理,其实也没啥好讲的,高中数学里的概率学+函数+部分游戏还会用到的大学里最浅层次微积分。

概率学不用说:极品概率最小,R级卡(或其他道具、资源)概率最大。概率大于60%、SR级30%、SSR级9%、SSSR级1%,当然了,不同的游戏,还会分成不同的层级奖励。反正最高品质的卡片或道具,不会大于1%。能给到1%的概率,已经是非常非常非常良心了。

部分游戏会用到函数:即,玩家刷卡会有一个积分积累。这个积分可能是显性的(展示给玩家看),也可能是隐性的(玩家并不知道其存在)。随着积分的积累,概率会有所变化。变化有两种,一种是极品卡的概率加大,另一种是积累积分达到指定数值,直接可以获得极品卡。

微积分怎么用到游戏抽卡里,恕我无知。我只是听某大厂的数值策划讲过,我也没有学过微积分,实在不能给大家专业解答。不过,国内数值策划,用到微积分的厂商凤毛麟角,有个一两款游戏用到已经不错了。

我们再来说说题主最关心的问题,什么情况下,游戏厂家会考虑调整抽卡概率呢?

遗憾的告诉大家,厂商大幅度调整概率的操作,非常少。

一般遇到以下几种情况,厂商才会考虑较大幅度调整概率

1、游戏还处于测试阶段,经用户实际测试,发现概率出现bug,进行调整;

2、游戏运营初期,一般限于运营前半年,爆发大面积玩家反馈(超过30%以上的活跃玩家),进行调整;

3、游戏生命周期将结束,厂家还要再氪一波,为了刺激老玩家付费,有意调高概率。

以上是比较常见的几个调概率的原因,也有一些厂商自己发现自己的概率不合理,自行进行调整。但是这种情况多数是发现概率太高,故意调低。往往这种操作很容易被玩家发现并进行吐槽。

抽卡机制,其核心是数值策划的合理性。出极品的概率太低则玩家不愿意参与,出极品概率过高则玩家太容易满足,影响付费的持续性且缩短游戏体验周期。

一个合理的抽卡数值,既能保持玩家参与抽卡的积极性,又能“杀猪盘式”的氪玩家的钱包。所以数值策划是一个非常重要的职业,能把玩家的欲望玩弄于股掌之间。

好了,先讲到这里。大家有不明白的,欢迎提出来,我知无不言。



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