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APEX标记系统分析

2024-07-07 14:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

1分析目的:

Apex作为一款市面上爆火的吃鸡类游戏,其标记系统在玩家群体中有着非常好的评价带给玩家良好的游戏体验,为此我想要对标记系统进行拆解来说明该系统的优点以及设计上的亮点。

2分析系统:

apex的标记系统

3系统定位:

3.1《AEPX》介绍

APEX是由重生工作室开发的一款吃鸡类fps游戏

3.2标记系统介绍

是用于玩家游戏内进行快速交流所设计的系统。

4 APEX系统标记系统拆解

4.1游戏内点击系统截图

对背包系统进行标记

对地图进行标记

标记系统界面

 

 

 

4.2标记系统流程图

5相比于传统fps类型游戏交流系统的优势

1. 操作流程得到大幅度简化,玩家进行交流只需要点击两次标记按钮就可以完成一次交流。

2. 信息传达清楚明确,标记指引明显,减少传达错误信息的概率,优化玩家的交流体验。

3. 玩家交互体验更好,解决了和队友交流上的困难,使得玩家可以更加专注于游戏战斗中,使玩家更易进入心流状态。

4. 使得新用户可以更加轻松的融入到游戏中去,减少了新用户因游戏了解不充分,导致的交流障碍,优化了新用户的游戏体验,大大增加了新用户的游戏留存率。

5. 作为一款第一视角的吃鸡类游戏,弥补了因视角变化(传统吃鸡类为tps)导致的信息获取减少。

6标记系统的一些不足,以及改进手段

不足:情况考虑不充分,未考虑到玩家遇到不配合队友时的游戏体验(即遇到一些队友重复发送错误信息影响玩家判断),造成不好的游戏体验。

改进:应增加屏蔽手段,若遇到频繁发送错误信息的玩家,玩家可在当局对该玩家进行屏蔽。同时系统也应对被屏蔽玩家以及屏蔽玩家进行监控。防止发生恶意屏蔽事件。

总结:

APEX的标记系统在设计上是即为游戏的,它充分改善了需要大逃杀类型游戏的交流体验,为今后的大逃杀类游戏以及部分fps游戏提供了设计上的思路,以及解决问题的手段。从该项系统设计上我们所能得到的启发是,在做游戏的系统设计都应从用户体验的出发,系统是服务于玩家的,玩家的体验对于我们系统设计来说是格外重要的。游戏系统可以说是从玩家中来到玩家中去。

文章修改1.0

删除apex的不足,由于笔者考虑不充分,且对游戏理解不够详细,是我的不足,apex标记系统已经加入了屏蔽系统,为此删除该缺点。系统算是比较完善且完美的了。



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