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《aimlab》评测:基础为实操做好铺垫,系统练枪对接实战艺术

2024-04-12 18:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

#神来之作新年特别篇#

FPS作为一个主流游戏类型,在长时间地考验着玩家的反应、定位与操控能力,侧重于突发环境反应的能力,而大多数FPS玩家,在从入门到进阶的情况下,尚未打好瞄准基础,这一次就给一些瞄准遇到瓶颈的朋友测评一款可白嫖练枪软件——《Aimlab》。

但是在这里还是给大部分fps玩家提一句,每个FPS游戏都有自己相对稳定且有紧实框架的瞄准方式和训练方式,他们从来都不是百分百通用的,练枪软件最大的意义是巩固好你的瞄准基础,这些基础内容都是在不停地训练中,找到最合适自己的哪一个数值,这些数值能反应出你是否存在瞄准陋习。

主观观点较多,还请玩家择优阅读。

有误、有优化,在评论区中指出便是。

目录:

基础设置可练习内容使用自我总结

基础设置

首先aimlab是有中文翻译的,根据图文操作即可,设定好了以后可以依次跳到准心、灵敏度和画面部分,总的来说,大多数游戏存在的可调整参数,aimlab基本都有,甚至会更精确些。

准心部分可调整出大部分游戏常见的类型,默认的准心较小,总的来说除了类似守望先锋,这种角色特定的准心以外,基本都可以调出来。

靶场设定可以调整颜色,这一点默认的就可以了。

虽然说大部分FPS的游戏场景,无论是光源还是投影,都是在尽量符合现实环境的,但是在画面低配的情况下,贴图质量会差,在寻找一些容易和环境同化的目标时,可能会较为吃力,会引起玩家视觉疲劳,经典案例就是没有调配好画面的APEX,以及CSgo的创意工坊单色地图,练枪更多的还是训练玩家在基础能力上的提升,保护好视力也很重要,练枪时尽量是不要动太多参数。

 

灵敏度可调空间很大,可以在默认选项中,快速导入游戏选项,将灵敏度和指定游戏的灵敏度适配,例如命运2、CSGO等等,灵敏度预设会与游戏内一致,但在aimlab中更改设置,没办法直接关联到相对应的游戏上,若对灵敏度有进行微调则需要换算,且在大量变换参数的时候,时间成本更低,能决定你更适合抓握、趴握,或是手臂、手腕还是手指流。

可练习内容

主要的有:

六目标【高精度定位】网格【常规拉枪】Reactiverack【跟枪拉枪】创意工坊【游戏联动】

以网格练枪为例,连续命中和命中间隔会提升命中分数,空枪则会掉分。

分数综合计算上会相对来说比较单一,一分钟内基本上像一些命中基础偏弱一点的玩家,能够打到50k左右;有一定功底的,或者类似我这种FPS游玩时长较长的玩家,平均发挥分数大约在65k到70k左右;专精玩家则基本是8w往上了,单场训练中达到10w的玩家,基本可以应对大部分对瞄准要求高的战场。

 

六目标的高精度定位,更适合对致命打击有需求的玩家,因为目标非常小,且定位能力要求很高,视力和手部肌肉记忆考验都较高,当然训练起来也非常疲惫,对抓握的玩家不太友好,容易在练枪过程中用力过猛,久了虎口容易肌肉劳损,这个地方推荐玩家多调整握法和灵敏度。

跟枪,拉枪,则适合类似命运2,APEX和PUBG这种PVP环境下存在高移动目标的游戏环境。

 

计分板,这是Aimlab比较重要的一个功能,大部分的游戏纯粹只会显示你当局的KAD(击杀助攻死亡),存活时间等等,Aimlab的计分板能精确反映到你的瞄准缺陷,大部分擅长FPS的玩家精确率都能在85%往上,在练习中基本能慢慢提升至95%,就空枪扣分这个机制上,会让玩家更倾向于提升命中率,而不再是短时间的无效输出。

上面这一张图,是我在状态较差的情况下打出来的分数(外设和空间受限),但也只能反映出我的瞄准综合水平,虽然看起来命中率稍微高点,但其他5项基本都是中游的水平,说明确实在其他方面有弱点,这个六边形统计图都比较尖锐地反映出了一些问题。

 

创意工坊,虽然说有和其他游戏联动,但实际效果做得较为一般,且如果对个别游戏的瞄准有需求,更推荐玩家选择去游戏自身携带的靶场或创意工坊,来训练自己的瞄准能力。守望先锋就是一个比较典型的例子,大部分角色有自己的定位,武器模式也不一样,aimlab在这些方面上做得一般。

APEX的创意工坊内容看起来更多的是饭制而不是联动,实际起到的练习作用不打。

R6的创意工坊我只找到一张图,结合行走和侧身的低配版训练地图,而后实在是没找到其他场景和打法完全还原的地图,有点难受,常规来说,R6对声音的要求会更高,且实际上R6有更多的可破坏点位;

而varolant的联动,主要还是将音游结合起来了(实际上有些类似于osu的玩法),虽然说边听音乐边练习瞄准准度,是一个比较奇特的体验,但实际上这种玩法和基础练习有出入,只能图个新鲜了。

使用自我总结

我个人比较常用网格射击,在有限的视野里,除了锻炼肌肉记忆以外,这个训练比较大的缺点是不能直接进行游戏换算,需玩家对自身玩的游戏进行训练,是侧重于定位还是侧重于跟枪。

即便aimlab无法兼容特别多的游戏,但除了免费,灵敏度还可以快速导入,数值上的出入可以无限接近于在实战中最舒适的灵敏度,在游戏中进行微调即可,就基础训练和灵敏度调整上,aimlab做得相对优良。

但是aimlab没办法百分百还原大部分游戏的射击手感,例如近期联动的varolant和彩六模式,操作上都较为僵硬,且环境上aimlab没办法做到高度还原。

练枪软件培养的是基础枪法,当基础扎实的时候,再去考虑进阶实战,比你一开始就盲打盲练的效果好,包括大部分游戏,变数较大的基本都是游戏性质和引擎本身,综合起来的时候才有一个质的飞跃。



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