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通过点跟踪器跟踪或稳定运动

2024-07-05 19:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

通过点跟踪器跟踪或稳定运动

跟踪运动和稳定运动本质上是相同的过程,只是具有不同的目标和结果。使用“跟踪运动”可跟踪运动并将结果应用于一个不同的图层或效果控制点。使用“稳定运动”可跟踪运动并将结果应用于被跟踪图层以针对该运动进行补偿(例如,消除摄像机抖动)。

要稳定某个图层,After Effects 将跟踪该图层中应当在帧中静止的某个特性的运动,然后使用跟踪数据设置关键帧来执行相反的运动。您可以进行稳定以消除在位置、旋转和缩放方面的更改的任何组合,同时使想要的运动不受影响。例如,如果摄像机在平移,请取消选择“位置”但选择“缩放”和“旋转”作为要稳定的属性。

当您在“跟踪器”面板中选择“旋转”或“缩放”时,您实际上在“图层”面板中设置了两个跟踪点。一条直线将连接附加点;一个箭头将从第一个附加点(基点)指向第二个附加点。如果可能,请将特性区域放置在同一个对象的两个相对的面上,或者至少将其放置与摄像机距离相同的对象上。距离特性区域越远,计算越准确并且结果越好。

After Effects 通过度量附加点之间直线的角度变化来计算旋转。当您将跟踪数据应用于目标时,After Effects 会为“旋转”属性创建关键帧。

After Effects 通过将每个帧上的附加点之间的距离与开始帧上的附加点之间的距离进行比较来计算缩放。当您将跟踪数据应用于目标时,After Effects 会为“缩放”属性创建关键帧。

当您使用平行或透视边角定位跟踪运动时,After Effects 会对图层应用可实现边角定位效果的关键帧以便根据需要缩放和倾斜目标图层,从而适合由特性区域定义的四边区域。在现实世界中,特性区域应当位于单个平面中,例如公共汽车的侧面上,同一面墙上,或者地板上。附加点也都应当位于单个平面中,但不需要与特性区域在同一个平面内。

注意:仅限平行边角定位:要更改哪个点是非活动的,请在按住 Alt 键的同时单击 (Windows) 或在按住 Option 键的同时单击 (Mac OS) 点的特性区域来使其成为非活动的。(要使直线保持平行,必须有一个点保持非活动状态。)

1. 在“时间轴”面板中选择要跟踪的图层。

2. 执行以下任一操作:

在“跟踪器”面板中单击“跟踪运动”(或选择“动画”>“跟踪运动”),单击“编辑目标”,然后选择要将跟踪数据应用于的目标。 在“跟踪器”面板中单击“稳定运动”(或选择“动画”>“稳定运动”)。目标图层是被跟踪的(源)图层。

3. 选择“位置”、“旋转”和/或“缩放”以指定要为目标生成什么类型的关键帧。

4. 将当前时间指示器移动到要从其开始跟踪的帧。

5. 使用选择工具,调整每个跟踪点的特性区域、搜索区域和附加点。

6. 在“跟踪器”面板中,单击“向前分析”或“向后分析”按钮以开始跟踪。

如果跟踪变得不再准确,请单击“停止”按钮 ,按更正运动跟踪中所述更正问题,然后继续分析。

7. 当您对整个跟踪中的特性区域和附加点的位置满意后,单击“应用”按钮以将运动应用于指定的目标。

After Effects 会为目标图层创建关键帧。

在跟踪位置并将此位置数据应用于目标时,您可以选择仅应用运动的 x(水平)或 y(垂直)组件。例如,您可以将跟踪数据应用于 x 轴以使言语窗(运动目标)保留在帧的顶部,即使操作器(运动源)向下移动也是如此。

“X 和 Y”(默认设置)允许沿两个轴的运动。 “仅 X”将运动目标限定于水平运动。

“仅 Y”将运动目标限定于垂直运动。

要绕过“动态跟踪器应用选项”对话框并使用以前的设置,请在单击“应用”时按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS)。

注意:通过首先选择要将跟踪数据应用到的属性(缩放、位置或旋转)并选择“动画”>“跟踪此属性”,您可以更改步骤 1-3 的顺序。After Effects 会提示您选择要用作运动源的图层。

当您稳定图层时,补偿运动本身可能会导致图层在一个方向移动太远,从而暴露了合成中的背景或者将动作移出了动作安全区域。您可以通过对图层的比例进行较小的更改来更正此问题。找出问题最严重的帧,然后增大或减小图层的比例,直到问题得以解决。该方法调整图层的持续时间的比例;您还可以通过使比例动态化从而在不同的时间进行放大或缩小来解决该问题。



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