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![]() Emitter Behavior(发射器的行为) Continuous(连续性的):发射器持续不断的发射粒子 Explode(爆炸性的):发射器仅发射一波一定数量的粒子 Particles/sec(每秒发射的粒子数量) 每一秒发射器会发射的粒子数量,比如数值为1,如果是连续性的,那么发射器每1秒会发射1个粒子 Emitter Type(发射器类型):不同类型会影响发射粒子的位置和区域 Point(点模式):从一个点发射出粒子 Box(盒子模式):从一个立体的盒子发射出粒子/ 设粒子每秒670个,速率为0,图中的正方体就是盒子模式的样式,旋转XYZ轴可以看出这是一个立体盒子,图片可能表示不出来,大家可以尝试一下 ![]() Sphere(球模式):从一个球体发出粒子/ ![]() 设粒子每秒670个,速率为0,图中的球体就是球模式的样式,任意XYZ三轴旋转都是这样的球体 Grid(网格模式):从网格的交叉点发射粒子/ ![]() 设粒子每秒100个,速率为0,图中就是网格发射的样式 Light(灯光模式):从灯光层发射粒子/新建一个灯光照明层,把名字改成发射器:Emitter(注意首字母大写),修改灯光的位置粒子也会随着移动,所以常用灯光层来控制粒子的位移。 ![]() Layer(图层模式):从一个选择3D图层发射出粒子(图层要开启3D)/设粒子每秒100个,速率为0,新建一个纯色图层并开启3D,旋转X轴110度,往下翻找到Layer Emitter,将Layer的第一个值选择为纯色图层(值一般是无),效果是这样的: ![]() 隐藏纯色图层再看一下: ![]() Layer Grid(图层网格模式):从图层以网格的方式发射粒子/同上面的操作,最终隐藏图层效果: ![]() Light Naming(灯光层的名称) 点开可以看到灯光的初始名字是Emitter,所以我们新建的灯光层才得叫Emitter,你可以修改,只要保证灯光名称和这个一样即可,阴影的也一样。Position XY(发射器在XY轴的位置) Position Z (发射器在Z轴的位置) Position Subfram(发射器位置的线性插值) 一般默认为线性,即发射器的移动插值是线性的,如果发射器需要特别快速的移动,就会看到锯齿,10*Linear可以解决,如果想更加平滑就选10*Smooth,Exact(slow)表示最流畅平滑,但是渲染会非常慢,选择适合的平滑程度即可。 Direction(发射器发射的方向) 1.Uniform:虽然翻译过来是均匀的,但其实他是随机的朝各个方向发射粒子 2.Directional:定向性,通过调节下面的XYZ Rotation可以改变发射器发射粒子的方向 / Direction Spread:方向的扩散性,控制发射器朝某个方向发射的扩散范围,越低会越接近一条直线,数值越大则会朝所有方向扩散。 3.Bi-Directional:双向性,如果朝上发射了粒子,那么朝下也会发射粒子。 4.Disc:圆盘状,在XY轴内成圆盘状发射,而不朝Z轴发射,如图所示 ![]() 5.Outwards:向外发射,粒子会朝着远离中心点即发射器的方向进行发射,有点类似均匀(uniform),但均匀是随机的,举个栗子,设粒子每秒100个,速率为30,新建一个纯色图层并开启3D,旋转X轴110度,往下翻找到Layer Emitter,将Layer的第一个值选择为纯色图层(值一般是无),方向选择为均匀: ![]() 方向改为向外: ![]() ![]() X Rotation、Y Rotation、Z Rotation:朝XYZ三个方向的旋转 Velocity:速度,数值越大粒子的移动速度也就越大,嗖嗖嗖的~ Velocity Random:速度随机,随机增加粒子的初始速度,数值越高,随机性也就越高。 Velocity Distribut:速度分布,可以略微改变粒子速度的随机性 Velocity From Motion:粒子继承发射器的速度,这个值只有在发射器运动的时候调整才有效果,调整后粒子会继承发射器运动时的速度,例如发射器快速得朝右侧移动,粒子也会向右继承发射器的速度产生移动。如果改为负值会产生喷气机的感觉即反方向移动,如果是0则粒子会在发射器出现的地方发射,但不会继承速度。 Emitter Size XYZ:一共有三个值可调节,主要用来调节发射器的大小,只有Box, Sphere, Grid and Light才可以启用,Layer and Layer Grid只有Z轴值可调节,值越大发射的粒子也越多。 Particles/sec modifier:粒子每秒的变化,只有采用了灯光模式才可以启用,Light Intensity模式下打开灯光层的灯光选项,调节强度,可以使粒子每秒根据强度增加或减少粒子,Shadow Darkness对应阴影深度,Shadow Diffusion对应阴影扩散。 Layer Emitter(图层发射器): 发射器类型为layer的时候可以启用该选项。 layer:选择一个图层作为粒子的发射层 源:不管发射图层添加蒙版还是添加效果,粒子还是根据源图层发射粒子 蒙版:粒子会根据图层的蒙版发射粒子 效果和蒙版:粒子会根据图层的蒙版和效果发射粒子 layer Sampling:图层的取样,定义图层的信息如何被读取 Current Time:读取当前时间的图层信息 Particle Birth Time:粒子生成时读取图层信息 Still:持续读取图层的信息,如果使用静态图像作为层发射器,则应使用该模式 Layer RGB Usage:图层的RGB使用方法,定义如何使用从图层用作发射器采样的值。 Lightness-Size(亮度 - 大小)。粒子尺寸受层发射器的亮度的影响。 Lightness-Velocity(亮度 - 速度)。粒子速度受层发射器的亮度的影响。如果亮度小于50%,则粒子将向后发射。如果亮度恰好为50%,速度将为0.高于50%时,粒子向前发射。 Lightness-Rotation(亮度 - 旋转)。粒子旋转受层发射器亮度的影响。 RGB-Size Vel Rot(RGB - 尺寸,速度,旋转)。粒子从层发射器的红色,绿色和蓝色通道获得它们的尺寸,速度和旋转。 RGB-Particle Color(RGB - 粒子颜色)。粒子从层发射器的红,绿和蓝色通道中获得颜色。 RGB-Size Vel Rot+Col(RGB - 尺寸 速度 旋转 + 颜色).粒子尺寸,速度,旋转和颜色受层发射器的红,绿和蓝色通道的影响。 RGB-XYZ Velocity(RGB - XYZ 速度)。粒子从层发射器的红色,绿色和蓝色通道中获得速度。 RGB - XYZ Velocity + Col(RGB-XYZ 速度+颜色).粒子从层发射器的红色,绿色和蓝色通道获得速度和颜色。 Grid Emitter(网格发射器): 该选项只有启用网格才可以修改。 XYZ Particles:控制沿网格的X轴,Y轴和Z轴发射多少颗粒。更高的值使更多的粒子。 Periodic Burst:网格中的粒子立即进行发射 Traverse:网格中的粒子一个接一个的发射 Emission Extras(附加发射功能): Pre Run(预运行,粒子发射出来需要一个过程,提高数值可以直接跳到粒子已经发射出来的状态) Periodicity Rnd(周期性的发射)在随机的时间发射粒子,只有方向的扩散性为0 时才能启用。 Lights Unique Seeds(独特的粒子)当使用两个或多个灯光作为发射器时,此选项可让每个灯光使用独特的随机粒子来创建场景中的变化。 Random Seed(随机粒子)随机粒子需要设置为65536或更高才能工作,用来控制效果中所有的随机参数,类似随机速度。 |
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