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《ActionScript 3.0基础教程》

2023-11-21 05:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

0bcf2dbf97a5a442cb727308dc55a6cf65d75684 前言欢迎使用ActionScript,在接下来的几个章节里,你会了解到如何使用世界上最通用语言之一的ActionScript来创建网络应用程序、桌面应用程序以及面向多平台的移动应用程序。经过多年的发展,Flash平台的强大已经可以让应用运行在各种设备与平台之上。Flash 平台技术包括Flash Player、AIR运行时、开发工具Flash Professional CS5.5、Flash builder 4.5、开发语言ActionScript 3.0和开发框架以及Flex4.5。

在过去几年里,我已经告诉学生如何让项目具有互动性,如何才能吸引客户。当我还在旧金山州立大学的时候,我在Adobe 电视教学系列以及各种会议上,都提到过学习语言和开发并不是容易的事,而且教学的方法也是多种多样。幸运的是我找到一个非常有效的教学方法:把语言基础、简单实例、问题挖掘以及真实项目结合起来。

你现在看的这本书正是使用这样的教学方式。

前言 第1部分 基础知识 [第1章 对象的访问和操作 1.1 创建新的ActionScript 3.0项目 ](https://yq.aliyun.com/articles/94485)1.2 访问舞台上的对象 1.3 在显示面板输出信息 1.4 对象参数 1.5 总结 [第2章 往舞台动态地添加对象 2.1 创建库资源,并为它命名 ](https://yq.aliyun.com/articles/94521)2.2 显示队列概述 2.3 代码注释 2.4 总结 第3章 函数第4章 ActionScript中的数学第5章 创建事件第6章 在时间轴代码中使用鼠标事件第7章 创建时间和帧事件项目1 倒计时器第2部分 类的基础第8章 什么是类第9章 扩展类的功能第10章 进一步对类进行扩展第11章 组织管理类第3部分 条件判断和程序逻辑第12章 条件第13章 进阶Boolean逻辑和随机数字第14章 文本输入和键盘操作第15章 创建对象组,循环重复执行代码项目2 摇色子第4部分 用Action Script开始更多的创作第16章 用ActionScript绘图第17章 利用ActionScript创建动画第18章 使用外部多媒体资源第5部分 创建跨平台项目第19章 使用Adobe AIR创建桌面应用程序第20章 Adobe AIR创建移动应用程序项目3 FLIPR附录 配置移动设备开发环境



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