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模型文件格式

2023-11-11 09:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

Unity 用户手册 2020.3 (LTS) 图形 模型 在 Unity 外部创建模型 模型文件格式 在 Unity 外部创建模型 支持专有模型文件格式 模型文件格式

Unity 支持多种标准和专有模型文件格式。

Unity 内部使用 .fbx 文件格式作为其导入链。最佳做法尽可能使用 .fbx 文件格式,并且不应在生产中使用专有文件格式。

支持的模型文件格式 标准文件格式

Unity 可读取以下标准 3D 文件格式:

.fbx .dae (Collada) .dxf .obj.

These file formats are widely supported. They are also often smaller than the proprietary equivalent, which makes your project size smaller, and faster to iterate over.

您也可以将导出的 .fbx 或 .obj 文件重新导入所选择的 3D 建模软件,以此确保所有信息都已正确导出。

专有文件格式

您不应在生产中使用这些文件格式,应尽可能导出为 .fbx 文件格式。但是,有时您可能需要将这些文件作为项目的一部分包含在内。

Unity 可以从以下 3D 建模软件中导入专有文件,然后将其转换为 .fbx 文件:

Autodesk Maya Blender Modo Cheetah3D

有关更多信息,请参阅将专有模型文件导入 Unity。

以下应用程序不使用 .fbx 作为中间格式。Unity 必须先将其转换为 .fbx 文件之后再导入编辑器:

SketchUp SpeedTree Autodesk® 3ds Max®

有关更多信息,请参阅 SketchUp 导入设置和 SpeedTree 导入设置文档。

不支持的模型文件格式

Unity 不提供对 Cinema4D 文件的内置支持。要在 Unity 中使用 Cinema4D 文件,您应该将它们从专有软件导出为 .fbx 文件。

除非在计算机上安装了相应的 3D 建模软件,否则保存为 .ma、.mb、.max、.c4d 或 .blend 文件的资源将无法导入。这意味着,处理 Unity 项目的每个人都必须安装正确的软件。例如,如果您使用 Autodesk Maya LT 许可证来创建 .mb 文件,并将其复制到您的项目中,那么任何打开该项目的用户也需要在他们的计算机上安装 Autodesk Maya LT。

在 Unity 外部创建模型 支持专有模型文件格式


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