【精选】Trapcode Particular 5(合集·中英对照) 您所在的位置:网站首页 Particular粒子插件物理为什么没有流体 【精选】Trapcode Particular 5(合集·中英对照)

【精选】Trapcode Particular 5(合集·中英对照)

2023-11-15 05:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录及链接

Designer(设计器)

Emitter(发射器)

Particle(粒子)

Environment(环境)

Physics Simulations(物理模拟)

Fast Physics(快速物理)

Global Controls(All Systems)(全局控制(所有系统)

Lighting(灯光)

Visibility(可见性)

Rendering(渲染)

Designer

设计器

Show Systems

显示系统

Emitter 

发射器

Emitter Type 

发射器类型

--Point 点

--Box 方盒

--Sphere 球体

--Grid 网格

--Light(s) 灯光

--Layer 图层

--Layer Grid 图层网格

--3D Model 3D 模型

--Text/Mask 文本/蒙版路径

//选择子系统时

Emitter Type 发射器类型

--Emit from Parent System 跟随父系统发射

Parent System 选择父级系统

Emitter from Parent Behavior 根据父级发射器发射的行为

--Continuous 连续

--Emit on Parent Bounce 父级反弹时发射

--From Parent Speed 继承父级速度

--At Parent End of Life 在父级粒子死亡时

Emission over Parent Life 在父级生命周期内发射粒子的数量

Particles/sec 粒子/每秒(子系统)

Emit Probability 发射可用性

Particles/sec are % of Primary 粒子/每秒 是主系统的多少

Relative Position 相关位置

Relative Position To Primary 相对于主系统的位置

Light Naming 

灯光名称

Choose Names 选择名称

Emitter Behavior 

发射行为

--Continuous 持续

--Explode 爆炸

--From Emitter Speed 根据发射器的速度

Particles/sec 

粒子/秒

Particles/sec Modifier 

粒子/秒 调节器

--Light Intensity 灯光强度

--Shadow Darkness 阴影暗度

--Shadow Diffusion 阴影扩散

--None 无

Poistion 

位置

Create NULL 

创建空对象

Emitter Size 

发射器大小

--XYZ Linked XYZ 连接

--XYZ Individual XYZ 独立

Emitter Size X/Y/Z 

发射器大小 X/Y/Z

Direction 

方向

--Uniform 随机

--Directional 定向

--Bi-Directional 双向

--Disc 圆盘

--Outwards 向外

--Inwards 向内

Direction Spread 

方向扩散

X/Y/Z Rotation 

X/Y/Z 轴旋转

Velocity 

速度

Velocity Random 

速度随机

Velocity Distribution 

速度分布

Velocity from Emitter Motion 

来自发射器运动的速度

Velocity over Life 

生命期内的速度变化

Layer Emitter

图层发射器

Layer 图层

Layer Sampling 图层采样

--Particle Birth Time 粒子诞生时间

--Current Frame 当前帧

Layer RGB Usage 图层 RGB 利用

--Lightness - Size 亮度 - 大小

--Lightness - Velocity 亮度 - 速度

--Lightness - Rotation 亮度 - 旋转

--RGB - Size Vel Rot RGB - 大小 速度 旋转

--RGB - Particle Color RGB - 粒子颜色

--None 无

--RGB - Size Vel Rot + Col RGB - 大小 速度 旋转 + 颜色

--RGB - XYZ Velocity RGB - XYZ 轴向速度

--RGB - XYZ Velocity + Col RGB - XYZ 轴向速度 + 颜色

Grid Emitter 

网格发射器

Particles in X/Y/Z 在 X/Y/Z 轴向上的粒子数量

Type 类型

--Periodic Burst 周期性爆发

--Traverse 逐个

--Random 随机

Model Emitter 

模型发射器

3D Model 3D 模型

Emit From 发送从

--Edges 边缘

--Vertices 顶点

--Faces 面

--Volume 体积

Normalize 标准化

Invert Z 反转 Z

Sequence Speed OBJ OBJ 序列速度

Sequence Offset OBJ OBJ 序列偏移

Loop Sequence 循环序列

--Once 一次

--Loop 循环

Text/Mask Emitter 

文本/蒙版发射器

Layer 图层

Match Text/Mask Size 匹配文本/蒙版大小

Emit From 发射从

--Edges 边缘

--Faces 表面

Layer Sampling 图层采样

--Particle Birth Time 粒子诞生时

--Current Frame 当前帧

Layer RGB Usage 图层 RGB 利用

Stroke Edges Sequentially 顺序描边

Path Start 路径开始

Path End 路径结束 

Path Offset 路径偏移量

Use First Vertex 使用第一个顶点

Loop 循环

--Loop 循环

--Once 一次

Emission Extras 

发射附加

--Periodicity Random 周期性随机

--Lights Unique Seeds 灯光独特种子

Random Seed 

随机种子

Particle

粒子

Life (seconds) 

生命期(秒)

Life Random 

生命期随机

Particle Type 

粒子类型

--Sphere 球体

--Glow Sphere(No DOF)  发光球体(无景深)

--Star(No DOF) 星形(无景深)

--Cloudlet 云朵

--Streaklet 条纹

--Sprite 精灵贴片

Sprite 

精灵贴片

Choose Sprite 选择精灵贴片

Sprite Controls 

精灵贴片控制

Layer 图层

Face Camera 面对摄像机

Time Sampling 时间采样

--Current Time 当前时间

--Start at Birth - Play Once 开始于诞生 - 播放一次

--Start at Birth - Loop 开始于诞生 - 循环

--Start at Birth - Stretch 开始于诞生 - 拉伸

--Random - Still Frame 随机 - 静帧

--Random - Play Once 随机 - 播放一次

--Random - Loop 随机 - 循环

--Split Clip - Play Once 分离片段 - 播放一次

--Split Clip - Loop 分离片段 - 循环

--Split Clip - Stretch 分离片段 - 拉伸

--Current Frame - Freeze 当前帧 - 冻结

Sprite Random Seed 精灵帖片随机种子

Number of Clips 片段数量

Layer Subframe Sampling 图层子帧采样

Colorize 着色

Color Fill 填充

Sphere Feather 

球体羽化

Particle Physics

粒子物理学

Mass 质量

Mass Random 质量随机

Size Affects Mass 大小影响质量

Air Resistance 空气阻力

Air Resistance Random 空气阻力随机

Size Affects Air Resistance 大小影响空气阻力

Rotational Air Resistance 转动的空气阻力

Size 

大小

Size Random 

大小随机

Size over Life 

生命期间的大小

Rotation 

旋转

Orient to Motion 定向运动

Rotate X/Y/Z 旋转 X/Y/Z

Random Rotation 旋转随机

Degrees/sec X/Y/Z 度/秒 X/Y/Z

Random Speed Rotate 随机速度旋转

Random Speed Distribution 随机速度分布

Aspect Ratio 

宽高比

Opacity 

不透明度

Opacity Random 

不透明度随机

Opacity over Life

生命期间的不透明度

Set Color 

设置颜色

--At Start 在开始

--Over Life 生命期间

--Random from Gradient 渐变随机

--From Light Emitter 来自灯光发射器

Color 

颜色 

Color Random 

颜色随机

Color from Parent 

使用父级颜色

Color over Life 

生命期间的颜色

Blend Mode 

混合模式

--Normal 正常

--Add 相加

--Screen 滤色

--Lighten 变亮

--Normal Add over Life 生命期间从相加到正常

--Normal Screen over Life 生命期间从滤色到正常

Unmult 

非乘

Blend Mode over Life 

生命期间的混合模式

Glow 

辉光

Glow Size 辉光大小

Glow Opacity 辉光不透明度

Glow Feather 辉光羽化

Glow Blend Mode 辉光混合模式

--Normal 正常

--Add 相加

--Screen 滤色

Streaklet 

条纹

Number of Streaks 条纹数量

Streaks Size 条纹大小

Random Seed 随机种子

Environment

环境

Gravity 

重力

Wind X/Y/Z 

风力 X/Y/Z

Air Density 

空气密度

Air Turbulence 

空气湍流

Affect Position 影响位置

Affect Orientation/Spin 影响方向/自旋

Move with Wind 随风而动率

Turbulence Controls 湍流控制

--Scale 缩放

--Complexity 复杂度

--Octave Multiplier 倍频倍增

--Octave Scale 倍频缩放

--Evolution Speed 演变速度

--Evolution Offset 演变偏移

--Offset X/Y/Z 偏移 X/Y/Z

Physics Simulations

物理模拟

Bounce

碰撞/反弹

Enable Bounce 启用碰撞/反弹

Bounce 1,2,3 碰撞/反弹 1,2,3

Bounce Layer 碰撞/反弹图层

Bounce Mode 碰撞/反弹模式

--Infinite Plane 无限平面

--Layer 图层大小

--Layer Alpha 图层 Alpha

Collision Event 碰撞事件

--Bounce 反弹

--Slide 滑落

--Stick 吸附

--Kill 消亡

Bounce Strength[%] 反弹强度

Bounce Random 反弹强度随机值范围

Slide Friction 滑动摩擦

Meander

蜿蜒

Enable Meander 启用蜿蜒

Affect Direction 影响方向

Affect Speed 影响速度

Meander Controls 蜿蜒控制

--M Scale 蜿蜒缩放

--M Complexity 蜿蜒复杂度 

--M Octave Multiplier 蜿蜒倍频倍增

--M Octave Scale 蜿蜒倍频缩放

--M Evolution Speed 蜿蜒演变速度

--M Evolution Offset 蜿蜒演变偏移

Flocking 

群集

Enable Flocking 启用群集

Attract 吸引

Separate 分离

Align 对齐

Predator/Prey Behavior 猎人/猎物 行为

--None 无

--Predator 猎人

--Prey 猎物

Pursure 追赶

Evade 逃避

Target Positon 目标点位置

Target Attraction 目标点吸引力

Maximum Speed 最大速度

Range of View 视野范围

Range of View Falloff 视野范围衰减

Field of View 视野角度

Fluid 

流体

Enable Fluid Motion 启用流体运动

Fluid Force 流体力(类型)

--Buoyancy & Swirl Only 仅浮力与涡旋力

--Vortex Ring 涡流圆环

--Vortex Tube 涡流管道

--None 无

Apply Force 应用力

--Continuously 连续

--At Start 在开始

Force Relative Position 力的相对位置

Force Region Size 力的区域大小

Buoyancy 浮力

Random Swirl 随机涡旋力(类型)

--XYZ Linked XYZ 连接

--XYZ Individual XYZ 独立

Random Swirl X/Y/Z 随机涡旋力 X/Y/Z

Swirl Scale 涡旋力缩放

Fluid Random Seed 流体力随机种子

Vortex Strength 涡流强度

Vortex Core Size 涡流核心大小

Vortex Tilt 涡流倾斜

Vortex Rotate 涡流旋转

Visualize Relative Density 可视化相对密度

--Off 关

--Opacity 不透明度

--Brightness 亮度

Fast Physics

快速物理

Drift 

漂移

Drift X/Y/Z 漂移 X/Y/Z

Turbulence Field 

湍流场

TF Affect Size 湍流场影响大小

TF Affect Position 湍流场影响位置

TF Affect Opacity 湍流场影响不透明度

Fade-in Time(seconds) 淡入时间(秒)

Fade-in Curve 淡入曲线

--Linear 线性

--Smooth 平滑

Turbulence Field Controls 湍流场控制

--TF Scale 湍流场缩放

--TF Complexity 湍流场复杂度

--TF Octave Multiplier 湍流场倍频倍增

--TF Octave Scale 湍流场倍频缩放

--TF Evolution Speed 湍流场演变速度

TF Evolution Offset 湍流场演变偏移

TF Offset X/Y/Z 湍流场偏移 X/Y/Z

TF Move With Wind 湍流场随风运动率

TF Move With Drift 湍流场随飘移运动率

Spin 

自旋

Spin Amplitude 自旋幅度

Spin Frequency 自旋频率

Fade-in Spin (seconds) 自旋淡入时间(秒)

Motion Path 

运动路径

off,1 ~ 9,1 HQ ~ 9 HQ

Spherical Field 

球形场

Strength[%] 强度

Sphere Postion 球体位置

Radius 半径

Feather 羽化 

Global Controls(All Systems)

全局控制(所有系统)

Pre Run (Seconds) 

预运行(秒)

Simulation Sampes/frame 

模拟采样/帧

Physics Time Factor 

物理时间因子

Fluid Simulation Fidelity  

流体模拟逼真度

Fluid Viscosity 

流体粘度

World Transform 

世界(坐标)变换

World Rotation X/Y/Z 世界(坐标)旋转 X/Y/Z

World Offset X/Y/Z 世界(坐标)偏移 X/Y/Z

Lighting

灯光

Enable Lighting  

启用灯光

Light Falloff 

光照衰减

--None(AE) 无(AE)

--Nature(Lux) 自然(Lux)

Nominal Distance 

标称距离

Ambient 

环境光

Diffuse 

漫反射

Specular Amount 

镜面高光数量

Specular Sharpness 

镜面高光锐度

Reflection Map 

反射贴图

Reflection Strength 

反射强度

Shadowlet 

投影设置

Enable Shadowlets 启用阴影

Match Particle Shape 匹配粒子形状

Softness 柔化

Shadowlet Color 阴影颜色

Color Strength 颜色强度

Shadowlet Opacity 投影不透明度

Adjust Size 调整大小

Adjust Distance 调整距离

Placement 放置

--Auto 自动

--Project 投射

--Always behind 总是在后

--Always in front 总是在前

Visibility

可见性

Far Vanish 

远端消失距离

Far Start Fade 

远端开始消失距离

Near Vanish 

近端消失距离

Near Start Fade 

近端开始消失距离

Near & Far Curves 

远端与近端的(渐隐)曲线

--Linear 线性

--Smooth 平滑

Z Buffer 

Z 缓冲

Z at Black 

Z 黑色(距离)

Z at White 

Z 白色(距离)

Obscuring Layer 

遮挡层

Also Obscure with  

另外的遮挡

--None 无

--Layer Emitter 图层发射器

--Bounce Layers 反弹图层

--All 所有

Rendering

渲染

Render Mode 

渲染模式

--Motion Preview 运动预览

--Full Render 完全渲染

Acceleration 

加速方式

--CPU  

--GPU  

GPU Particle Rendering 

GPU 粒子渲染

--Direct 直接(模式)

--Streaming 流式(模式)

Particle Amount 

粒子数量

Depth of Field 

景深

--Camera Settings 摄像机设置

--Off 关

Depth of Field Type (Sprite) 

景深类别(精灵贴片)

--Square(AE) 方形

--Smooth 平滑

Motion Blur 

运动模糊

Motion Blur 运动模糊类型

--Comp Settings 合成设置

--On 开

--Off 关

Shutter Angle 快门角度

Shutter Phase 快门相位

Samples 样本

Disregard 忽略

--Nothing 无

--Physics Time Factor(PTF) 物理时间因子

--Camera Motion 摄像机运动

--Camera Motion & PTF 摄像机运动与物理时间因子

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有