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--Shadow Darkness 阴影暗度 --Shadow Diffusion 阴影扩散 --None 无 Poistion 位置 Create NULL 创建空对象 Emitter Size 发射器大小 --XYZ Linked XYZ 连接 --XYZ Individual XYZ 独立 Emitter Size X/Y/Z 发射器大小 X/Y/Z Direction 方向 --Uniform 随机 --Directional 定向 --Bi-Directional 双向 --Disc 圆盘 --Outwards 向外 --Inwards 向内 Direction Spread 方向扩散 X/Y/Z Rotation X/Y/Z 轴旋转 Velocity 速度 Velocity Random 速度随机 Velocity Distribution 速度分布 Velocity from Emitter Motion 来自发射器运动的速度 Velocity over Life 生命期内的速度变化 Layer Emitter 图层发射器 Layer 图层 Layer Sampling 图层采样 --Particle Birth Time 粒子诞生时间 --Current Frame 当前帧 Layer RGB Usage 图层 RGB 利用 --Lightness - Size 亮度 - 大小 --Lightness - Velocity 亮度 - 速度 --Lightness - Rotation 亮度 - 旋转 --RGB - Size Vel Rot RGB - 大小 速度 旋转 --RGB - Particle Color RGB - 粒子颜色 --None 无 --RGB - Size Vel Rot + Col RGB - 大小 速度 旋转 + 颜色 --RGB - XYZ Velocity RGB - XYZ 轴向速度 --RGB - XYZ Velocity + Col RGB - XYZ 轴向速度 + 颜色 Grid Emitter 网格发射器 Particles in X/Y/Z 在 X/Y/Z 轴向上的粒子数量 Type 类型 --Periodic Burst 周期性爆发 --Traverse 逐个 --Random 随机 Model Emitter 模型发射器 3D Model 3D 模型 Emit From 发送从 --Edges 边缘 --Vertices 顶点 --Faces 面 --Volume 体积 Normalize 标准化 Invert Z 反转 Z Sequence Speed OBJ OBJ 序列速度 Sequence Offset OBJ OBJ 序列偏移 Loop Sequence 循环序列 --Once 一次 --Loop 循环 Text/Mask Emitter 文本/蒙版发射器 Layer 图层 Match Text/Mask Size 匹配文本/蒙版大小 Emit From 发射从 --Edges 边缘 --Faces 表面 Layer Sampling 图层采样 --Particle Birth Time 粒子诞生时 --Current Frame 当前帧 Layer RGB Usage 图层 RGB 利用 Stroke Edges Sequentially 顺序描边 Path Start 路径开始 Path End 路径结束 Path Offset 路径偏移量 Use First Vertex 使用第一个顶点 Loop 循环 --Loop 循环 --Once 一次 Emission Extras 发射附加 --Periodicity Random 周期性随机 --Lights Unique Seeds 灯光独特种子 Random Seed 随机种子 Particle 粒子 Life (seconds) 生命期(秒) Life Random 生命期随机 Particle Type 粒子类型 --Sphere 球体 --Glow Sphere(No DOF) 发光球体(无景深) --Star(No DOF) 星形(无景深) --Cloudlet 云朵 --Streaklet 条纹 --Sprite 精灵贴片 Sprite 精灵贴片 Choose Sprite 选择精灵贴片 Sprite Controls 精灵贴片控制 Layer 图层 Face Camera 面对摄像机 Time Sampling 时间采样 --Current Time 当前时间 --Start at Birth - Play Once 开始于诞生 - 播放一次 --Start at Birth - Loop 开始于诞生 - 循环 --Start at Birth - Stretch 开始于诞生 - 拉伸 --Random - Still Frame 随机 - 静帧 --Random - Play Once 随机 - 播放一次 --Random - Loop 随机 - 循环 --Split Clip - Play Once 分离片段 - 播放一次 --Split Clip - Loop 分离片段 - 循环 --Split Clip - Stretch 分离片段 - 拉伸 --Current Frame - Freeze 当前帧 - 冻结 Sprite Random Seed 精灵帖片随机种子 Number of Clips 片段数量 Layer Subframe Sampling 图层子帧采样 Colorize 着色 Color Fill 填充 Sphere Feather 球体羽化 Particle Physics 粒子物理学 Mass 质量 Mass Random 质量随机 Size Affects Mass 大小影响质量 Air Resistance 空气阻力 Air Resistance Random 空气阻力随机 Size Affects Air Resistance 大小影响空气阻力 Rotational Air Resistance 转动的空气阻力 Size 大小 Size Random 大小随机 Size over Life 生命期间的大小 Rotation 旋转 Orient to Motion 定向运动 Rotate X/Y/Z 旋转 X/Y/Z Random Rotation 旋转随机 Degrees/sec X/Y/Z 度/秒 X/Y/Z Random Speed Rotate 随机速度旋转 Random Speed Distribution 随机速度分布 Aspect Ratio 宽高比 Opacity 不透明度 Opacity Random 不透明度随机 Opacity over Life 生命期间的不透明度 Set Color 设置颜色 --At Start 在开始 --Over Life 生命期间 --Random from Gradient 渐变随机 --From Light Emitter 来自灯光发射器 Color 颜色 Color Random 颜色随机 Color from Parent 使用父级颜色 Color over Life 生命期间的颜色 Blend Mode 混合模式 --Normal 正常 --Add 相加 --Screen 滤色 --Lighten 变亮 --Normal Add over Life 生命期间从相加到正常 --Normal Screen over Life 生命期间从滤色到正常 Unmult 非乘 Blend Mode over Life 生命期间的混合模式 Glow 辉光 Glow Size 辉光大小 Glow Opacity 辉光不透明度 Glow Feather 辉光羽化 Glow Blend Mode 辉光混合模式 --Normal 正常 --Add 相加 --Screen 滤色 Streaklet 条纹 Number of Streaks 条纹数量 Streaks Size 条纹大小 Random Seed 随机种子 Environment 环境 Gravity 重力 Wind X/Y/Z 风力 X/Y/Z Air Density 空气密度 Air Turbulence 空气湍流 Affect Position 影响位置 Affect Orientation/Spin 影响方向/自旋 Move with Wind 随风而动率 Turbulence Controls 湍流控制 --Scale 缩放 --Complexity 复杂度 --Octave Multiplier 倍频倍增 --Octave Scale 倍频缩放 --Evolution Speed 演变速度 --Evolution Offset 演变偏移 --Offset X/Y/Z 偏移 X/Y/Z Physics Simulations 物理模拟 Bounce 碰撞/反弹 Enable Bounce 启用碰撞/反弹 Bounce 1,2,3 碰撞/反弹 1,2,3 Bounce Layer 碰撞/反弹图层 Bounce Mode 碰撞/反弹模式 --Infinite Plane 无限平面 --Layer 图层大小 --Layer Alpha 图层 Alpha Collision Event 碰撞事件 --Bounce 反弹 --Slide 滑落 --Stick 吸附 --Kill 消亡 Bounce Strength[%] 反弹强度 Bounce Random 反弹强度随机值范围 Slide Friction 滑动摩擦 Meander 蜿蜒 Enable Meander 启用蜿蜒 Affect Direction 影响方向 Affect Speed 影响速度 Meander Controls 蜿蜒控制 --M Scale 蜿蜒缩放 --M Complexity 蜿蜒复杂度 --M Octave Multiplier 蜿蜒倍频倍增 --M Octave Scale 蜿蜒倍频缩放 --M Evolution Speed 蜿蜒演变速度 --M Evolution Offset 蜿蜒演变偏移 Flocking 群集 Enable Flocking 启用群集 Attract 吸引 Separate 分离 Align 对齐 Predator/Prey Behavior 猎人/猎物 行为 --None 无 --Predator 猎人 --Prey 猎物 Pursure 追赶 Evade 逃避 Target Positon 目标点位置 Target Attraction 目标点吸引力 Maximum Speed 最大速度 Range of View 视野范围 Range of View Falloff 视野范围衰减 Field of View 视野角度 Fluid 流体 Enable Fluid Motion 启用流体运动 Fluid Force 流体力(类型) --Buoyancy & Swirl Only 仅浮力与涡旋力 --Vortex Ring 涡流圆环 --Vortex Tube 涡流管道 --None 无 Apply Force 应用力 --Continuously 连续 --At Start 在开始 Force Relative Position 力的相对位置 Force Region Size 力的区域大小 Buoyancy 浮力 Random Swirl 随机涡旋力(类型) --XYZ Linked XYZ 连接 --XYZ Individual XYZ 独立 Random Swirl X/Y/Z 随机涡旋力 X/Y/Z Swirl Scale 涡旋力缩放 Fluid Random Seed 流体力随机种子 Vortex Strength 涡流强度 Vortex Core Size 涡流核心大小 Vortex Tilt 涡流倾斜 Vortex Rotate 涡流旋转 Visualize Relative Density 可视化相对密度 --Off 关 --Opacity 不透明度 --Brightness 亮度 Fast Physics 快速物理 Drift 漂移 Drift X/Y/Z 漂移 X/Y/Z Turbulence Field 湍流场 TF Affect Size 湍流场影响大小 TF Affect Position 湍流场影响位置 TF Affect Opacity 湍流场影响不透明度 Fade-in Time(seconds) 淡入时间(秒) Fade-in Curve 淡入曲线 --Linear 线性 --Smooth 平滑 Turbulence Field Controls 湍流场控制 --TF Scale 湍流场缩放 --TF Complexity 湍流场复杂度 --TF Octave Multiplier 湍流场倍频倍增 --TF Octave Scale 湍流场倍频缩放 --TF Evolution Speed 湍流场演变速度 TF Evolution Offset 湍流场演变偏移 TF Offset X/Y/Z 湍流场偏移 X/Y/Z TF Move With Wind 湍流场随风运动率 TF Move With Drift 湍流场随飘移运动率 Spin 自旋 Spin Amplitude 自旋幅度 Spin Frequency 自旋频率 Fade-in Spin (seconds) 自旋淡入时间(秒) Motion Path 运动路径 off,1 ~ 9,1 HQ ~ 9 HQ Spherical Field 球形场 Strength[%] 强度 Sphere Postion 球体位置 Radius 半径 Feather 羽化 Global Controls(All Systems) 全局控制(所有系统) Pre Run (Seconds) 预运行(秒) Simulation Sampes/frame 模拟采样/帧 Physics Time Factor 物理时间因子 Fluid Simulation Fidelity 流体模拟逼真度 Fluid Viscosity 流体粘度 World Transform 世界(坐标)变换 World Rotation X/Y/Z 世界(坐标)旋转 X/Y/Z World Offset X/Y/Z 世界(坐标)偏移 X/Y/Z Lighting 灯光 Enable Lighting 启用灯光 Light Falloff 光照衰减 --None(AE) 无(AE) --Nature(Lux) 自然(Lux) Nominal Distance 标称距离 Ambient 环境光 Diffuse 漫反射 Specular Amount 镜面高光数量 Specular Sharpness 镜面高光锐度 Reflection Map 反射贴图 Reflection Strength 反射强度 Shadowlet 投影设置 Enable Shadowlets 启用阴影 Match Particle Shape 匹配粒子形状 Softness 柔化 Shadowlet Color 阴影颜色 Color Strength 颜色强度 Shadowlet Opacity 投影不透明度 Adjust Size 调整大小 Adjust Distance 调整距离 Placement 放置 --Auto 自动 --Project 投射 --Always behind 总是在后 --Always in front 总是在前 Visibility 可见性 Far Vanish 远端消失距离 Far Start Fade 远端开始消失距离 Near Vanish 近端消失距离 Near Start Fade 近端开始消失距离 Near & Far Curves 远端与近端的(渐隐)曲线 --Linear 线性 --Smooth 平滑 Z Buffer Z 缓冲 Z at Black Z 黑色(距离) Z at White Z 白色(距离) Obscuring Layer 遮挡层 Also Obscure with 另外的遮挡 --None 无 --Layer Emitter 图层发射器 --Bounce Layers 反弹图层 --All 所有 Rendering 渲染 Render Mode 渲染模式 --Motion Preview 运动预览 --Full Render 完全渲染 Acceleration 加速方式 --CPU --GPU GPU Particle Rendering GPU 粒子渲染 --Direct 直接(模式) --Streaming 流式(模式) Particle Amount 粒子数量 Depth of Field 景深 --Camera Settings 摄像机设置 --Off 关 Depth of Field Type (Sprite) 景深类别(精灵贴片) --Square(AE) 方形 --Smooth 平滑 Motion Blur 运动模糊 Motion Blur 运动模糊类型 --Comp Settings 合成设置 --On 开 --Off 关 Shutter Angle 快门角度 Shutter Phase 快门相位 Samples 样本 Disregard 忽略 --Nothing 无 --Physics Time Factor(PTF) 物理时间因子 --Camera Motion 摄像机运动 --Camera Motion & PTF 摄像机运动与物理时间因子 “有钱的捧个钱场,好看的点下在看” |
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