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PS5手柄官方图片出炉~

2024-07-18 01:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

作者:西野秀明

索尼互动娱乐公司

(平台企划&管理总负责人)

今年的年末商战计划强化®5 (ps5™)的发售之前,今天是ps5的体验,实现新功能的无线控制器dualsense™的外观照片,向各位用户,我想请您过目。我们作为控制器开发的愿景,提出了与“游戏所创造的世界”的对话,即实现向各位玩家的五感诉求的游戏体验。为了面向那个愿景,推进游戏中的对应,开始准备给各位游戏开发者送控制器的最终版。除了之前发布的Tempest 3d音频技术之外,DualSense的功能也能给PS5的游戏带来不同层次的沉浸感。

强化®4发售时,无线控制器(dualshock®4)计算尽在游戏的“ps”历史上最高的控制器,同时"分享"按钮等前瞻性的功能具备了分,给用户和游戏开发人员的评价从各位辛苦了。根据大家的反馈,我们肩负的使命是“如何将这次成功与下一次连接起来?”。

为了追求那个答案,我们最大限度地保持DUALShocK 4的魅力,为了使新功能的追加和舒适易玩的设计更加洗练,反复进行了试行错误。在与各位游戏开发者的反复对话中,我们感觉到和音频一样,“触觉”在游戏中仍然是一个充满可能性的领域。于是ps5进化,让这游戏带来革新的机会——和想法,给游戏开发人员通过新的控制器的方法,寻求进一步提高投入感能提供这样的环境了。表现力丰富传达触觉的haptic反馈的搭载就是一个例子。由于这个技术的采用,车在泥路上行驶时沉重的沉甸甸的触感等,在游戏中能够表现出各种各样的强有力的感觉。另外,DualSense的L2按钮和R2按钮搭载自适应触发装置,能让人切身感受到像缩小弓箭时那样紧张的动作。

在现有的控制器的基础上,同时考虑追加功能,设计新的控制器的尝试,是非常令人兴奋的挑战。自适应起动中,一边将必要的组件收纳在硬件内,一边为了不让握住的时候感到厚度反复试行错误。若和アクチュエーター设计时,设计师和硬件工程师密联系,并部署后,实际表面上,用手一点,和平息小感觉,画了控制器的外观。最终改变了触发器的角度,对把手也进行了细致的调整,延长了DualSense的工作时间,增加了新功能,为了尽可能减少重量,凝聚了各种各样的心血。

如果您看控制器的话,应该会注意到DUALShocK 4上搭载的“SHARE”按钮没有找到。当然那个功能不会消失。业界首次搭载的“SHARE”按钮大受好评,所以这次决定作为新的“Create”按钮搭载。Create”中,各位玩家以自己的游戏为基础制作游戏内容,向全世界共享,或者再次开拓新的手段,让朋友们享受游戏的乐趣。关于这个功能的进一步详细内容,将在日后通知您。

另外,DualSense内置麦克风,即使没有头戴式耳机也能轻松与好友聊天。游戏中的即时对话非常方便。当然,想要长时间对话的人也可以使用头戴式耳机。

下面是关于配色的说明。历代,作为基本的控制器是单色,不过,这次如所见改变方向性采用了二色。考虑到灯条也容易看,更改了配置。现行的DUALShocK 4在控制器上部有右棒,不过,本控制器配置在触控板的两侧。

在最终设计确定下来之前的几年,以几个概念为基础,设计师和硬件工程师进行了数百次的试制。另外,在享受游戏乐趣的广泛的各位的协助下反复测试和验证,以人体工学为基础的实现了适合所有手的大小的舒适性。dualsense的目标是,从箱子里取出手的瞬间,融入游戏的世界带来的投入感的事情,游戏中甚至忘了拿着它的,就像手的一部分成为了一样的,能感受到这样的一体感控制器完成。

让大家实际拿到无线控制器DualSense的日子还没有到来。最后,由索尼互动娱乐公司的董事长兼首席执行官吉姆·瑞恩向各位粉丝们传达信息。

DualSense,使与以前的控制器划清界限的体验成为可能,在PS5中取得世代间的大的飞跃,表示我们的强烈的意思。我确信新的控制器,与PS5搭载的许多革新性的功能一起,会给游戏带来巨大的进化。ps3的任务,现在也今后也超越游戏的局限性,而且,各位球迷在2020年年末商战ps5的发售计划,这个激动人心的旅程,共同走向我,表示衷心的感谢。面向发售包含实体的设计,关于PS5的更多的信息今后也会传达给您,敬请期待。

“DualSense”是索尼互动娱乐株式会社的注册商标或商标。

(文章内容转载至索尼官网,如转载需添加来自索尼官网!)

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